Учебник слишком сложен - Глава 58
Обучение Уровень 12 (1)
«Тогда позвольте мне увидеть дальнейшее описание навыка в зале ожидания. ”
"Понял."
На этом ваши знания о силовых навыках завершаются.
Остальным просто нужно проверить правильность работы в зале ожидания, а затем переосмыслить свои мысли.
Немного прискорбно то, что уровень навыков не МАКСИМАЛЬНЫЙ.
Ур. 1 для Стойкости и Сферы.
Я не думаю, что вам следует ожидать, что характеристики мигающего босса и крыльев Талларии будут такими же хорошими, как то, что вы приобрели на МАКС-уровне с самого начала.
По-прежнему существует потенциал для роста навыков, который в будущем будет таким же эффективным, как и предыдущие навыки, а возможно, и больше.
Ну что ж.
«Кирикири. У вас еще есть квота? ”
С 6-го этажа меня мало информации щадили.
Хотя я получил большой объем информации о богах и их апостолах, я думаю, что кое-что у меня еще осталось.
"Маленький."
Немного… Это действительно дорого.
«Итак, что вы мне посоветуете на 12 этаже? ”
«Анинг. Было бы неплохо получить совет. Результат будет таким же. Я просто не рекомендую это. Вы справитесь хорошо. ”
Я уверен ты будешь.
Я никогда не чувствовал себя более обременительным в нападении на учебник с момента прохождения 6-го этажа учебника.
Вы очистили 6-й этаж, потребовав отряд из пяти человек.
Это означает, что у меня уже есть сила пяти претендентов на том же уровне адской сложности.
Нет, это больше, чем просто распределение сил и ролей.
После шестого этажа продолжалась стадия, требующая групповой игры.
Однако, переступив порог в пять человек, я смог без труда пройти.
Это случится снова.
Позже может быть трудно выйти за рамки небольшой группы из пяти человек, и есть этапы, на которых требуется рейдовая группа из более чем 25 человек.
Еще не пришло.
Я поднялся в витрине магазина, покупая еду, зелья и другие простые расходные материалы.
Вы сделали свою работу.
Тем более, что я организовал дела, связанные с испытаниями апостола, мне все хорошо.
Я слишком долго молчал, потому что услышал информацию.
"Тогда увидимся позже. ”
Вы поднимаете руку, чтобы поприветствовать Кирикири и направляетесь к порталу.
"До свидания! Не плачь, потому что тебе снова одиноко! ”
… Я не плачу.
Увидимся в следующий раз.
Вы поднимаетесь на портал в своей голове, планируя бесконечную месть с помощью торта.
"До свидания! ”
Однако он махнул руками Кирикири, размахивая руками, прыгая на лопату.
Действительно приятно иметь человека, который хорошо ко мне относится и показывает меня.
«Если бы кто-то вроде Кирикири был рядом в прошлом, разве это не было бы немного иначе?» Это заставляет меня задуматься.
[Вы находитесь в зале ожидания на 12-м этаже.]
Теперь это каменный зал с огромным пространством, потому что он невелик.
Я оглядел большую комнату ожидания и сразу же открыл окно статуса.
Пришло время проверить подробные характеристики силового навыка.
Это похоже на мгновенную лотерею.
Моя голова колотится.
[Стойкость (Уровень 1)]
Описание: Сила приключений - подарок для вас.
Чем тяжелее страдания, с которыми вы сталкиваетесь, тем большую силу они вам придадут.
Немного увеличивает вашу боевую способность в зависимости от количества врагов, с которыми вы сталкиваетесь, и вашей силы.
Немного увеличивает вашу способность сражаться пропорционально количеству союзников, стоящих за вами.
Боевые способности резко возрастают пропорционально вашей усталости и травмам.
В зависимости от ситуации повышенная боевая способность может применяться в групповом режиме.
Вспомогательные эффекты: Обеспечивает уровень сопротивления ментальным магическим атакам и стрессу.
Отлично.
Ничто не тратится зря на ваши способности.
Повышает боевые способности в 3-х ситуациях.
Даже во всех трех ситуациях вы можете получить все три синергии боевой мощи.
Мы до сих пор не знаем, насколько небольшое увеличение боевых характеристик покажет.
Коллеги не всегда могут быть вместе, но два других условия могут быть соблюдены почти всегда.
Это трудность ада.
Использовать несложно.
Нет, это очень просто.
Боевой пассивный навык с высочайшим уровнем универсальности.
Рост мастерства не составит особого труда.
Мне также нравится, что ширина подъема больше пропорциональна опасностям и т. Д.
Обычно это хороший навык, но в действительно сложной ситуации он будет подобен лучу света в темноте.
И устойчивость к ментальным атакам.
Теперь, когда у вас есть навык «Загрязненный иммунитет и бессмертие», кажется, что вы можете облегчить свое беспокойство по поводу ментальных атак.
Я действительно не чувствую сопротивления стрессу.
[Бог приключений с нетерпением смотрит на вас.]
Какие ожидания …….
Кмм, мм-хм.
… Ух ты, бог приключений самый лучший.
[Бог приключений доволен.]
Неужели я так ворчал и дразнил Бога приключений? Чем ты так гордишься?
Теперь проверим ваши навыки восстановления.
[Сфера (Уровень 1)]
Описание: Бог медлительности дал вам эту силу.
Сила сделает вас сильнее в чем-то, и чем дольше вы продвигаетесь вперед, тем больше отдача.
С течением времени уровни навыков повышаются, когда вы сосредотачиваетесь на одном действии.
Добавка: Незначительное увеличение концентрации. Незначительное усиление MP.
Сфера не сильно отличалась от того, что я ожидал.
Вопрос в том, как долго мы должны сосредоточиться на повышении этого уровня навыков?
И пока он говорит об одном действии, вы должны вообще воздерживаться от чего-либо другого.
Вы же не собираетесь практиковать свой магический цикл, тренируя свой меч, не так ли?
А как насчет экранирования?
Мечи и щиты входят в рамки боевых навыков.
Может ли у этих двоих быть одинаковое поведение?
А если все остальное невозможно, включает ли это дыхание?
Так не пойдет.
Есть много навыков, которых можно ожидать.
Выясните промежуток между атаками и, если вы запутались, спросите Кирикири за подробностями.
Хорошо, мы чисты.
[День 14, День 6. 17:10]
Пойдем на улицу?
Мне больше не нужно отдыхать в зале ожидания.
Он уже хорошо выспался на поле Кирикири, и его травмы и упавшее здоровье уже восстановлены.
Давайте идти.
[Вы хотите войти?]
Хм?
Окно настроек участника не появляется.
Значит ли это ... это сольная сцена?
Я понимаю, почему Кирикири смог очистить без каких-либо затруднений и отправил меня без всяких советов.
Тебе это не нужно. Вы упускаете это.
Если этап продлится какое-то время, мы сможем подняться на вершину в довольно быстром темпе.
Догоняйте соперников на следующем уровне сложности.
Изначально он ориентировался на довольно большое количество этажей по сравнению с другими претендентами на сложность, но провел слишком много времени на шестом этаже.
Что касается других трудностей, то многочисленные рангеры атакуют 30 этажей, уже названных жилыми районами и выше.
Конечно, этапы на уровне сложности «Ад» разные, но мне не нравится, что они проигрывают по цифрам.
Пойдем туда.
Еще я хочу увидеть район, в котором живу.
"Пошли."
* * *
И снова я был посреди густого леса, приводя портал в действие от костра, который прошел через него.
Это местность, с которой я никогда раньше не сталкивался.
Лучше, чем пустыня или ледник.
Маленький. Нет, там очень влажно и жарко, но я могу справиться с этим столько, сколько захочу.
Однако, думаю, я бы сильно пострадал, если бы не обладал термостойкостью.
Какая цель у Клира?
[Вы вошли в Врата 12-го этажа.]
Описание: Добро пожаловать на континент Навсикаа, наиболее известный как дом Навсиканцев.
Континент Иджуой - опасная среда для того, чтобы даже эти коренные народы бросали свои дома.
Хотя здесь нет ни цивилизации, ни культуры, субконтинент является туристическим направлением, известным своей чрезвычайно низкой выживаемостью из-за экстремальных условий окружающей среды и свирепых хищников.
Немногие претенденты выжили в джунглях крапивы, чтобы проверить свою силу.
Ваша добродетель, молодой соперник, когда вы станете взрослым и попытаетесь доказать свою ценность, будет заключаться в вашей бдительности, а не в смелости.
Выживите 25 дней на континенте Ниже Уиджи, населенном многочисленными хищниками, которые все время угрожают вам, чтобы доказать, что вы взрослый и воин.
[Условия успеха]
1. Выжить 25 дней
Это очень четкое заявление.
Выжить.
[Окно инвентаря отключено.]
Окно инвентаря отключено?
«Инвентарь».
Я действительно ничего не чувствую.
Я ошеломленно посмотрел на свои руки.
У тебя не было ни щита, ни меча.
В моем кармане… ничего нет.
Нет ничего.
Хахахаха. Я снова хочу ругаться.
На кого я должен ругаться?
… Ты должен сделать это за меня.
Это определенно моя вина, что я пришел безоружным с чувством безопасности.
Давайте поразмышляем и накажем, чтобы этого не произошло.
Вы снова пересмотрели цели.
Выживание 25 дней…
Вы уверены, что не хотите оставаться здесь на 25 дней?
Нет, не так ли?
Нет, правда?
* * *
«Кирикири !! Вы должны были сказать мне! ”
Мы влипли.
Нет условий отказа.
Прежде всего, нет обратного портала.
Сколько бы вы ни смотрели вокруг, вы не видите портал.
Другими словами, если я не умру, я должен безоговорочно оставаться в этом лесу 25 дней.
Но сейчас…
[День 14, День 6, 17:15]
В этом лесу невозможно оставаться 25 дней подряд.
До конца 24-й машины осталось 14 дня.
Другими словами, они находятся в ловушке в этом лесу на 24 дня, а затем переводятся в комнату ожидания.
И в следующий раз вам придется вернуться сюда, чтобы 25-го числа стало ясно.
Какую сцену вы видели.
Если бы я просто покинул сцену на 11 этаже в Джерси-Сити на день раньше, ничего бы этого не произошло.
Аааа, черт возьми.
Уф. Давайте разберемся.
Что мне делать в будущем?
Ищите 24 дня слабости.
Сделай мой дом.
Стремится к идеальной безопасности, сохраняет пищу в безопасности
Вакансии в пансионе Forest Pension Hola!
Но обеспечить себе домашнюю базу и еду непросто.
Это уровень 12-го этажа адской сложности.
Должен ли я создать свою территорию и отдать ее людям в этих лесах, как дикие животные контролируют свою территорию?
Хм… Я до сих пор не знаю, кого встретят мои враги в джунглях.
Это может быть причудливая раса, или это может быть дикое животное, которое развилось до уровня монстра, или это может быть что-то неожиданное.
Разберемся позже.
Другой выход - очистить 12 этажей за 24 дня.
Через Conquest Clear.
Двенадцать этажей рассчитаны на 25-дневное выживание.
Что, если я убью все элементы, угрожающие моему выживанию?
Как только мы разведаем это место и определим уровень, если есть шанс, давайте нацелимся на Зачисление за завоевание.
[Вздохи]
Дрожь высоких нот возникает откуда-то, чего я не хочу слышать.
И огромная тень, которая была отброшена вокруг меня, потемнела.
Обернувшись, я увидел только динозавра размером со здание или место сбора.
Как они называют такого динозавра?
Я видел это в книжке с картинками, когда был ребенком.
Браччо Завр?
Затем вы видите другого динозавра такого же размера под псевдонимом Brachio Saurus.
Нет, я не думаю, что это Брахио Саурус.
Среди двух сражающихся динозавров нет ни одного, который выглядел бы травоядным.
Это было все мясо.
Как только я очнулся от яиц, мне показалось, что я буду есть вяленое мясо вместо травы.
Вместе с огромным чудовищем закрутился огромный коготь, и огромное количество крови хлынуло из воздуха.
Кровь брызжет, как вода из огненного озера.
Если вы поместите эту кровь в гигантский бассейн, вы также можете сделать бассейн.
[Кваааа!]
И снова из пасти динозавра вырывается красное пламя.
Динозавры все еще …….
Что это? Это оно?
Сейчас не время сидеть сложа руки и смотреть.
Бежим за этим.
Количество магии, собранной вокруг пасти этого динозавра, - не шутка.
Я определенно чувствую это издалека.
Это очень опасно.
Пока я бежал, за моей спиной раздался лязг «Куанг», и земля задрожала.
На первый взгляд, это похоже на ударную волну от столкновения огненного бриза динозавра и щита бывшего Брахио Савра.
Это был настоящий Бресс!
Нет, чёрт возьми. Почему на 12 этаже дракон?
Давайте работать.
Вы бежите через кусты, избегая крови динозавров, проливающейся на вашу голову, как если бы в сезон дождей шел дождь.
Что мы будем делать?
Без информации для этих безумных драконов неразумно добиваться разрешения на завоевание в Парке Юрского периода.
Мне нужна информация.