Империя фэнтези-развлечений - Глава 260.
Глава 253. Беспрецедентно успешная пресс-конференция.
Выслушав выступление Фань Чжэ и увидев большое количество рисунков экологического дизайна, в зале воцарилась тишина.
Многие люди уже слегка скорректировали в своих сердцах свои ожидания от этой работы.
Лицо Эла Доусона было немного некрасивым, он неудобно поправил сидячую позу и слегка повернулся в сторону, увидев, что Арнольд с интересом смотрит на сцену, он не мог не сказать: «Хм… В этом смысле это тоже пустыня. 460 квадратных километров с разными формами рельефа!»
Но даже несмотря на то, что он сказал это, он осмелился говорить только тихо.
Арнольд остался глух к этому.
Фань Чжэ был на сцене и, видя реакцию внизу, не мог не улыбнуться: «Значит, он был шокирован?» Кажется, это слишком просто.
«Для того, чтобы каждый мог лучше понять всю нашу карту, мы сделали небольшую демонстрацию, вы можете посмотреть».
Большой экран сзади снова изменился: он смотрит вниз с точки зрения Бога, смотрит на большую цифру 6 сквозь облака. Впоследствии некоторые из них были нарисованы разделительными линиями и превращены в подсвеченные дисплеи, каждый из которых имел несколько названий, таких как «Пастбища», «Шаньси», «Ляодун», «Цзинги», «Цзинчжоу» и «Хуайнань».
Иностранцы, которые могут быть географическими отморозками, понятия не имеют об этой карте, но отечественная аудитория мгновенно узнает ее. Хотя названия этих территорий не особо подходят к числу, в нем есть определенные вымышленные элементы, но по общей форме похоже, что карта Китая правильная.
Но в этот момент камера внезапно упала на крайний север, на бесконечные луга, которые летом официально были полны жизни. Неподалеку протекал извилистый ручей, и окружающая его вода и трава были полны воды. Человек верхом на лошади погнал стадо овец и пошел по лугу, как белое облако. Вдалеке все еще была видна юрта.
Затем камера была слегка уменьшена, и я смотрел вниз с большой высоты, быстро продвигаясь на юг, пейзаж на земле быстро менялся, но я увидел великолепный город в стране Кёнги. Весь город выглядит опрятным и опрятным, полным атмосферной красоты. На процветающем рынке люди приходят и уходят, и голосов много.
Камера быстро пропускает участок земли и продолжает движение на юг, ярко изображая пейзажи юга реки Янцзы.
Контент на экране продолжает показываться, но народ тут удивляет одно: сцены этих карт не похожи на чистую анимацию, а больше похожи на записи реальных игровых карт, даже нпс. Это все внутри.
Увидев реальную сцену игры и сравнив чертежи, которые мы видели раньше, я должен сказать, что Dimension Entertainment действительно восстановила содержание чертежей на карте.
Вместе с экраном камера продолжала перемещаться по всей земле Китая, и в нужный момент прозвучал голос Фань Чжэ: «То, что видят все, — это видео, которое мы записали внутри игры с особой перспективой через записывающее программное обеспечение. За исключением необходимого редактирования, никакой экранной обработки не производилось…»
На этот раз никто не усомнится в глупости Фань Чжэ — в этом вообще нет необходимости!
«Эта карта основана на территории Китая, с юга на север, с запада на восток, занимающей площадь в 9.6 миллиона квадратных километров. На этой карте мы сконцентрировали много сути. Если вам интересно узнать об этом больше. Если у вас нет времени лично поехать в Китай, в эту древнюю страну, то вы можете зайти в «Taiwu Picture Scroll 2». Здесь, возможно, вы сможете использовать другой способ посетить нашу страну. Великие горы и реки».
После того, как эти слова были сказаны еще раз, внизу раздался взрыв аплодисментов.
Это первый случай, когда зрители на сцене были искренне убеждены с самого начала мероприятия и до настоящего времени и искренне верили, что «Taiwu Picture Scroll 2» может стать шедевром.
По крайней мере, судя по только что представленному экрану, в этой игре есть огромный мир, который люди могут исследовать.
Услышав эти аплодисменты, Фань Чжэ тоже почувствовал некоторое облегчение.
Конечно, то, что он сказал раньше, было немного агрессивным, но на самом деле это было разработано Е Цзяи. Цель — быстро привлечь внимание через открытие «Кюги», а после показа достаточно качественного контента сформировать обратный эффект.
Кажется, дизайн Е Цзяи считается удачным, и Фань Чжэ не зря говорит о разговорном английском языке. Ему потребовалось много времени, чтобы так хорошо отработать этот драфт.
Однако большая и характерная карта – это лишь часть качественного контента этой игры.
«Только что я показал здесь всем еще одну картину, которую мы хотим представить миру. Далее у нас есть два коротких видеоролика, демонстрирующие две другие функции».
Глаза зрителей начали с нетерпением ждать этого.
Просто опираясь на огромную открытую карту древней страны, даже если сама игра не имеет особых нововведений, при условии, что качество будет умеренным, ее уже достаточно, чтобы называться шедевром.
Однако появление молодого руля на трибунах и амбиции компании Dimension Entertainment, похоже, нечто большее.
Фань Чжэ продолжил: «Наше первое видео — это демонстрация настоящей машины. Пожалуйста, посмотрите батальные сцены».
«Демо?» Арнольд стал больше интересовать публику.
Демонстрация этой штуки на реальной машине — это гораздо больше. Если эффект предыдущей вступительной анимации и размера карты можно расценивать лишь как трюковую демонстрацию, то реальная демонстрация машины — вещь серьезная, по которой можно судить о качестве работы.
Самое главное, что даже фактическую демонстрацию такого рода вещей выносят, это почти означает, что завершение игры вполне хорошее.
Прочитав предыдущие, Арнольд мысленно увеличил ожидаемую ценность «Тайу 2», но, похоже, дальше нас ждут сюрпризы.
Под ожиданием его и большинства зрителей на большом экране позади Фань Чжэ загорелось короткое видео.
После знака «v» все увидели полосу крови в левом нижнем углу экрана и пользовательский интерфейс на всем игровом экране и сразу поняли, что это действительно настоящая демонстрация машины.
В игре молодой фехтовальщик, одетый в белое, противостоит монаху, держащему длинную палку. Они находятся в переулке улицы. Издалека на заднем плане даже можно увидеть шумную улицу за переулком.
В следующую секунду они приблизились и сразились вместе.
В отличие от обычных игр, когда мечи и палки редко поражают противника, большинство из них подвергаются атаке мечом, парируются или уклоняются, а иногда наносят удары и удары по монаху. , Кровоточит очень мало, наоборот, больше похоже на меч, стоящий на твердом дереве.
В зале шла оживленная дискуссия, сильно отличавшаяся от обычных игр.
Столько парирования и уклонений… как это произошло? Необходимо ли игроку им управлять? Будет ли этот объем операции слишком большим? Как играть в бои в этой игре?
В голове у каждого возникала одна проблема за другой.
Фань Чжэ объяснил: «В игре, помимо традиционных «хп», мы разработали множество вещей с реальными характеристиками кунг-фу».
Иностранцам термин «кунг-фу» относительно легко понять.
«Мы считаем, что в поединке между двумя мастерами боевых искусств, когда вы используете приемы, чтобы поразить других, не должно быть так легко атаковать самого противника. Противник очень силен, поэтому он будет парировать, блокировать и быть очень сильным. Избегайте этого с помощью шикарного внешнего вида. И это мы сделали в игре. Если ваши навыки, сила, ловкость и скорость не лучше защиты, парирования и уклонения других, вам будет не так легко поразить противника. Так что на картинке это выглядит так же, как все видели сейчас».
«А когда ты можешь атаковать своего противника, даже если между вами большая разница в силе, но меч пронзает человеческое тело и наносит тяжелый удар по телу, даже мастера можно легко убить».
«В то же время, если вас осаждают несколько противников, то очевидно, что вам не так-то просто блокировать атаки со всех сторон. Здесь нам понадобится еще одна, более характерная система, с которой мы вам познакомимся дальше. Это также происходит от традиционной концепции китайского кунг-фу — легких упражнений».
На словах Фань Чжэ первый абзац демонстрации подошёл к концу. Во втором абзаце речь идет о битве между женщиной в маске и синей рубашке и четырьмя вооруженными мечами мужчинами в даосских одеждах.
Циншань Ну был осажден четырьмя даосскими священниками. Хотя у нее, казалось, были относительно высокие характеристики, ей было немного одиноко перед лицом атак с разных сторон. Но затем из ее тела поднялась ци, и все ее тело подпрыгнуло в воздух, как ласточка, и даже прыгнуло на дерево. Даосские священники тоже были бы легкими, но явно не такими хорошими, как женщины Циншань. Они вскочили один за другим, но строй уже рассыпался.
И тогда девушка в зеленой рубашке тут же спрыгнула с дерева, ее тело стремительно и стремительно пересекло воздух, и в мгновение ока появилась позади даосского священника.
Даосу хотелось обернуться. В картине было очевидное движение, но было уже слишком поздно. Два удара Эмэй, один вверх и один вниз, пронзили его туловище.
Убив одного человека, женщина в Циншане наступила на труп мертвого даосского священника, снова развернула тело, бросилась на другого человека, а затем убила…
Девушка в Циншане дважды упала в воздухе и приземлилась. Затем четыре человека, которые раньше осадили девушку в Циншане, один за другим упали позади нее, но все они превратились в трупы.
В этот период публика молчала.
Девушка в зеленой рубашке находилась в воздухе и благодаря легкой работе, убийствам, которые постоянно появлялись за спиной ее противников, она ошеломляла людей! Это резкое и быстрое действие, замедленное движение, появившееся позади врага, оружие с холодным освещением, пронзившее человеческое тело, и появление льющейся крови… все это заставляло людей чувствовать, что это похоже на просмотр фильма.
Если это не полоска крови в левом нижнем углу экрана, а небольшой игровой интерфейс, никто не поверит, что это настоящая демонстрация игры.
На самом деле, даже сейчас многие в это не верят.
Другой причины нет, это слишком шокирует. Такие острые боевики можно увидеть только в кино, правда?
Это также верно и для зрителей, которые смотрят прямые трансляции из далекого Китая. В последние годы даже лучшие отечественные фильмы о боевых искусствах не могут похвастаться таким красивым оформлением экшена.
Можно ли этого добиться в игре самостоятельно?
Фань Чжэ дал утвердительный ответ: «Не удивляйтесь, это действительно наша настоящая демонстрация машины, без какого-либо монтажа, без обработки изображений. Каждый, кто пойдет играть в «Taiwu Picture Scroll 2», сможет сыграть с таким эффектом».
В зале один за другим раздавались такие голоса, как «Вау» и «Круто».
В Китае заграждение уже взорвалось.
«Измерение Развлечения 6666»
«Преклони колени перед отцом измерения».
«Меня это не волнует, я готов играть в эту игру! Никому не позволено меня останавливать!»
...
Все в шоке. Помимо этого великолепного оформления экшена, есть еще один момент, заключающийся в четкости самой картинки.
Посмотрев две батальные сцены, продемонстрированные настоящей машиной, людям нетрудно увидеть, что всего персонажей шесть, и каждый из них выглядит очень реалистично. Два поля боя: первое в переулке, второе в бамбуковом лесу. В обоих есть восточная красота, но вся картина призвана быть красивой и настоящей. Трещины и гравий на стыке зеленых кирпичей, мох на медной плите после дождя, шелест листьев, развевающихся по бамбуковому лесу, ступающая по земле нога, летящая грязь и трава…
Если не считать действий, сама по себе модель очень тонкая. Весь световой эффект прекрасно обработан и обладает уникальным ощущением красоты. Самое главное, что физические столкновения, вызванные всеми действиями, очень реалистичны.
Это слишком сильно, и люди не могут не быть шокированы. Даже те игры, которые славятся отличной графикой, такие как «Far Cry 5», «God of War 4», «gta5» и т. д. Taiwu 2, будут только лучше.
На конференции Фань Чжэ сказал после объяснений, оставив всем немного времени на переваривание: «После того, как мы рассмотрели эти легкие навыки, приемы и боевые стили боевых искусств, мы думаем, как совместить их с игрой как можно лучше». ».
«Для этого наши проектировщики, техники, дизайнеры и художники проделали очень и очень большую работу».
«Почти все движки на рынке не могут соответствовать нашим стандартам, поэтому мы самостоятельно разработали совершенно новый игровой движок для лучшей поддержки нашей игры; Вся игра содержит около тысячи приемов и ходов. Для каждого из них мы разработали разные действия; мы разработали полный набор систем строгих логических вычислений, которые помогут нам более плавно координировать все различные действия на экране…»
После истории Фань Чжэ все в мире, кто смотрел эту прямую трансляцию, должны были быть шокированы всем, что сделали «Dimensional Entertainment».
Невозможно каждому, кто видел прямую трансляцию этого мероприятия, забыть два названия «Taiwu Picture Scroll 2» и «Dimension Entertainment». И даже если вы не смотрели конференцию, это не беда. Предположительно, уже завтра все СМИ будут завалены сообщениями об этих двух именах!
Пока что презентацию Dimension Entertainment на выставке e3 можно назвать беспрецедентным успехом!
-
Две главы в одной, вечер вместе.
Я хотел закончить написание конференции за один раз, но вчера было слишком поздно. Я написала, что в три часа ночи мне так хотелось спать, что я не могла открыть глаза…
Я буду болеть после сегодняшней работы и постараюсь закончить это в обновлении завтра.
https://
Вспомните Сеть Новеллы Айшан за 1 секунду :. URL чтения мобильной версии: