Империя фэнтези-развлечений - Глава 172.
Глава 168.
⑧ωωω.χ⒏1zщ.còм㈠Фантастика
"Мы сделали это слишком веселым?"
Баклажан немного смущенно посмотрел на Гао Исяна.
Он обнаружил, что у Гао Исяна такое же выражение лица.
Они разработали план, который выглядит круто и по боевым искусствам, и если он будет реализован, игроки будут поражены, когда они будут играть.
Но проблема в том ... что бы они ни думали, это невозможно сделать.
Необходимые здесь художественные ресурсы слишком велики. Более того, игра создана для того, чтобы игроки играли, и машина игрока хороша или плоха. Если это должно быть на стороне ПК, это также необходимо учитывать.
Даже если это хост в SN или MS, необходимо учитывать производительность хоста.
Рассчитывая на обычные машины, если такая система будет создана, смогут ли машины поддерживать такое большое количество вычислений в реальном времени?
Это все проблемы.
Двое посмотрели друг на друга с кривой улыбкой.
Глубоко вздохнув, Гао Исян, который старше и более зрел, сказал: «Давай поговорим об этом с г-ном Фань. Он главный продюсер ».
«Может, мы покажем президенту Фану такой план?» Баклажан пока не уверен.
Он чувствовал, что, если такой план покажут начальнику, его могут обыграть.
«Всегда нормально поболтать… не так ли?» Гао Исян тоже не был так уверен.
Поразмыслив над этим, он сказал: «Независимо от того, сколько мы составили такой план, сколько в конечном итоге мы можем достичь в готовом продукте, это практический фактор, а не основанный на наших идеях. От этого зависят деньги на игру. Г-н Фань проголосовал за то, в каком направлении он собирается двигаться в конце, г-н Фань всегда принимает решение ».
Сделав глубокий вдох, баклажан наконец подтвердил: «Не менять?»
"Не исправить".
...
Когда они вдвоем нашли Фань Чжэ с хорошим планом планирования, Фань Чжэ рисовал концептуальную карту школы Эмэй.
Услышав их намерения и прочитав их планы в боевом режиме, Фань Чжэ погрузился в долгое молчание и долгое время хранил молчание.
Увидев непредсказуемое выражение радости, гнева Фань Чжэ, баклажан почесал голову, немного застенчивый. Гао Исян, который стоит рядом с старой палочкой из жареного теста, тоже чувствует себя некомфортно.
Они знают, что количество экшн-дизайна здесь и техническая сложность вычислений в реальном времени, воплощенных в игре, слишком высоки. В настоящее время всем шедеврам 3А сложно соответствовать таким требованиям.
Увидев, что Фань Чжэ промолчал, два планировщика переглянулись, а Баклажан смущенно сказал:
«Президент Фан ... это всего лишь наша идея ... На самом деле, нам не обязательно полностью следовать плану, пока есть такой смысл, этого достаточно.
Обдумывая этот план в то время, они оба были действительно взволнованы, но, успокоившись, они также поняли, что команда проекта не может действительно следовать этому направлению.
Достичь части этого на самом деле очень хорошо, они не смеют быть слишком жадными.
Что касается окончательного решения, то оно, естественно, находится в руках босса Фань Чжэ.
В результате они не ожидали, что Фань Чжэ произнесет такую фразу:
«Нет, просто следуй своим идеям».
"Моллюск?"
Гао Исян и Баклажан оба немного усомнились в своих ушах, гадая, не ослышались ли они.
Отреагировав, они на самом деле убедили Фань Чжэ всем сердцем:
«Стоимость этого слишком велика…»
«Давайте просто подумаем, это просто идеальное состояние, было бы неплохо иметь возможность достичь его части…»
«Техническая сложность слишком высока, реализация слишком сложна, лучше быть стабильной».
...
После этого разговора выяснилось, что Фань Чжэ вообще равнодушен, и он замолчал.
"Вы закончили?" Фань Чжэ улыбнулся: «Тогда позволь мне кое-что сказать?»
"Ты говоришь."
Фань Чжэ сказал:
«Я думаю, что боевая система, которую вы придумали, если она действительно может быть реализована, действительно будет очень блестящей. Это режим, который в настоящее время недоступен на игровом рынке, и он станет огромной изюминкой нашей игры. Если да, то почему бы и нет? »
«Что касается проблем, которые вы рассматриваете, какие художественные ресурсы требуют слишком много, какие технологии вычислений в реальном времени слишком сложны, вы можете найти способы решения. Художественная сторона, я позабочусь об этом, можете не сомневаться; Что касается технической стороны, я свяжусь с нашим техническим отделом, чтобы узнать, сможем ли мы оптимизировать двигатель ».
«Вам не нужно беспокоиться об этих основных проблемах, я помогу вам их решить. Мне нужно, чтобы вы могли реально реализовать запланированный план ».
«Это не более чем большие вложения и более длительное время разработки. Это не проблема. Что мне нужно, так это то, что ты наконец сможешь придумать лучшие работы ».
Его замечания, несомненно, успокоили Баклажана и Гао Исяна.
Слово «переехал» лицемерно, но иногда его нужно использовать для его описания.
Соблюдать правила не так уж сложно, чтобы построить квалифицированную или даже отличную боевую систему; но если вы последуете их потребностям и создадите эту боевую систему, вы не знаете, сколько денег, сил и времени будет потрачено.
Перед этим у них есть предварительный план, в надежде, что следующим летом они смогут выглядеть как «Taiwu Picture Scroll 2».
Однако после присоединения к этому плану «боевой системы Taiwu» все время разработки будет значительно отложено.
Слишком много технических трудностей, и в то же время другое важное яркое пятно, «динамичные реки и озера», также требует времени и энергии для технического преодоления.
Две основные технические трудности напрямую приводят к тому, что летом о нем не будет заявлено, а готовый продукт может быть недоступен в конце следующего года.
Когда время разработки удваивается, и когда возрастает сложность разработки, стоимость разработки всего игрового проекта оценивается в два или три раза или больше, чем когда проект был впервые создан.
В этом случае Фань Чжэ, как руководитель компании, по-прежнему готов поддерживать себя, чтобы работать лучше.
Это не двигается, что еще может двигать людей?
Вернувшись из офиса Версаче, они вдвоем объявили студии об этом грандиозном и захватывающем плане.
Две характеристики «Боевой системы боевых искусств» и «Динамичного Цзянху» обрадовали всю студию и всю команду проекта.
Хотя кое-что еще не было сделано, это просто идея плана, которая уже очень интересна.
В то же время всем казалось немного невероятным, что босс смог поддержать этот проект.
«Это своего рода давление, но также и мотивация». Eggplant обращается к персоналу всей команды проекта с заявлением: «Я надеюсь, что каждый сделает все возможное в ближайшие год или два для развития всего проекта. После всего. , Если бы не размеры, у нас, возможно, не было бы возможности участвовать в производстве такого проекта, который может пересечь век во всей нашей жизни ».
Baidu search м без рекламного слова новая сеть