Создатель второго измерения - Глава 384.
Глава 378. Редактор карт
Гао Инци был очень взволнован.
Каждые десять минут он открывает таблицу лидеров, чтобы увидеть количество лайков.
В «Wilderness Manufacturing» после загрузки отредактированной карты она будет случайным образом обновлена на рекомендованной карте. После того, как игрок поиграл, он может выбрать, нравится ему или нет, и рейтинг упорядочивается по количеству лайков.
Гао Инци - тяжелый игрок. У него дома есть интернет-кафе. Еще с начальной школы он увлекался компьютерными играми. Позже он познакомился с консольными играми и еще больше потерял контроль.
Он специализируется на различных игровых стратегиях. В старших классах он часто публиковал статьи в журналах о видеоиграх, таких как «Практическая технология China Game Console», и стал хорошо известен в кругу.
Сохраняя энтузиазм по поводу игры, учеба Гао Инци также упала, и его приняли в обычную учебу в своем родном городе.
Университет Гао Инци выбрал информатику. Его цель - стать игровым дизайнером и разрабатывать собственные игры.
По этой причине он присоединился к нескольким клубам в школе. К сожалению, в киберспорте каждый день играют в гангстерские игры. Клуб анимации выпускает только красивых девушек и красивых парней. Что касается игрового дизайна, то в школе этому вообще не учат.
Гао Инци также планировал сделать самостоятельную игру с несколькими хорошо играющими одноклассниками. Существуют планы обучения разработчиков игр для новичков на платформах крупных издателей игр. Пока независимые игры, которые они делают, работают хорошо, они могут получать поощрение и финансирование от игровых компаний.
Изначально Гао Инци хотел создать игру в пиксельном стиле. Ведь это самый простой вид. Не требуя высоких художественных ресурсов, он может изо всех сил развивать игровой процесс. Однако друзья, сотрудничавшие с Гао Инци, считали, что трехмерные игры проще. Вы можете использовать материалы, опубликованные игровым движком.
По поводу режима игры несколько человек снова разошлись. Гао Инци хотел совершить простой прыжок с платформы, но некоторые хотели заниматься ролевыми играми, а некоторые - играми-боевиками. После бурного обсуждения она превратилась в ролевую игру, ориентированную на действия. .
Были длительные споры и компромиссы в плане определения сюжета, настроек игры и т. Д. Весь производственный план вырабатывался на целый год, и когда он был наконец готов к запуску, некоторые люди уволились. Причина заключалась в том, что они не участвовали в производстве, потому что беспокоились об игре. Вверх.
В конце концов, этот план не остановился. Гао Инци не добивался никаких успехов в игре, пока не получил диплом.
Во время выпускного сезона Гао Инци изначально хотел подать заявку на планирование или разработку игровых компаний. Однако эти крупные производители консольных игр в основном не набирали студентов. Позже Гао Инци снизил стандарт и отправился на поиски производителей мобильных игр, только чтобы найти производителя мобильных игр с именем. Для студентов колледжей, которые хотят закончить престижные школы, его обычное резюме вообще не может попасть в глаза HR.
Позже Гао Инци стал редактором игрового журнала, но через два года работы журнал был закрыт из-за стратегических изменений материнской компании. Гао Инци отказался пойти в модный журнал и решительно подал в отставку.
Сейчас Гао Инци занимается бизнесом в своем интернет-кафе и обычно играет в игры. Что касается стратегии, то теперь, когда развивается Интернет, недостатка в его писателях нет. Это только в группе знакомых. Гао Инци также известен как «большой парень», но это больше насмешка, чем уважение.
Изначально я думал, что буду только обычным игроком в этой жизни, но Гао Инци столкнулся с «Дыханием дикой природы» и столкнулся с DLC «Wilderness Made».
В прошлых играх не обошлось без редакторов карт, но большинство редакторов могут редактировать только исходный игровой процесс. Как правило, создаваемые карты предназначены для усиления определенных врагов или усиления типа игрока.
Вначале, после того как Гао Инци загрузил «Сделано в дикой природе», он также случайно сделал несколько карт-головоломок, похожих на оригинальный храм в игре, но когда он случайным образом просканировал карты других людей, он обнаружил функцию этого редактора. . Мощный, можно не только редактировать в соответствии с настройками игры, но и настраивать в допустимом диапазоне.
Например, существует целых пять вариантов высоты прыжка. Самый высокий может достигать роста вдвое, а самый низкий с трудом сгибает колени. Вы даже можете редактировать двойной прыжок в зависимости от настроек.
Гао Инци пристрастился к этому.
Он исследовал игровой процесс множества редакторов, и в то же время он также думал об играх, которые ему было трудно родить в ранние годы.
Гао Инци создал эти материалы и использовал «производство в пустыне», чтобы реализовать их один за другим.
Прошла неделя. Помимо еды и сна, Гао Инци настраивал редактор. Наконец, он завершил карту, карту, которую задумал долгое время.
Эта карта представляет собой трехмерный прыжок с платформы. Суть игрового процесса - найти спутники, спрятанные на карте. Некоторые из этих лун можно получить, прыгая, в то время как другие нужно разгадывать и управлять. Есть даже связанные луны. Другими словами, в сочетании с методами решения головоломок в «Дыхании дикой природы» и многолетним замыслом Гао Инци сама эта карта представляет собой полноценную мини-игру.
Этот храм Гао Инци назвал его Храмом Луны, что соответствует основному игровому процессу в храме, поиску Луны.
В то время как другие игроки все еще пытались отредактировать карту в соответствии с режимом храма, описанным в этой статье, полностью завершенная и инновационная карта Гао Инци сразу же привлекла всеобщее внимание. Многим он понравился после того, как поиграл. Пусть он выйдет на передний план в таблице лидеров и привлечет больше внимания игроков.
Видя, что количество лайков перевалило за 200,000, Гао Инци чувствует, что достиг своей цели.
Он не стал останавливаться на достигнутом, а продолжил разработку следующей карты.
При проектировании этого «Храма Луны» Гао Инци придумал много новых идей. Эти идеи основаны на операциях из «Дыхания дикой природы». Он никогда еще не испытывал столько радости от игры. Не могу даже играть в игры.
Что удивительно, так это то, что непреднамеренное действие Гао Инци привлекло внимание некоторых игровых компаний.
Разработчики этих игровых компаний планируют играть в игры естественно. Когда они видят «Сделано в дикой природе», они думают о большем.
Это не просто редактор, используемый для взаимодействия с игроками, это большой шаг!
С помощью этого редактора Hatsune Games может открыть для себя множество мастеров создания игр, скрытых в народе, впитать творческий потенциал публики и превратить их в свои собственные!
Поэтому всего через несколько дней после того, как карта Гао Инци заняла первое место в списке, ему позвонили из Dragoon Studio, дочерней компании Hardcore Technology, и HR пригласили его на собеседование и присоединиться к Dragoon Studio в качестве разработчика игр.
Затем Tomato Games, Suo Ren Mutual Entertainment и различные игровые компании расширили свои оливковые ветви, пытаясь нанять Гао Инци и одновременно нанимая тех, кто фигурирует в рейтинге производителей храмов.
Но Гао Инци не спешил отвечать, он ждал, ждал звонка.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: