Создатель второго измерения - Глава 383.
Глава 377.
Первый эпизод «Из бездны», по словам Менде, «но не потерян».
Сюжет этого эпизода на самом деле больше внимания уделяет описанию мировоззрения, создавая довольно неоднородный мир. В этом мире из-за появления Бездны Абиса жизнь людей претерпела огромные изменения, и все осталось по-прежнему. Правда как будто на расстоянии такая группа людей.
Но по сравнению с предыдущими работами Phantom Animation, это начало не имеет сюжетного прорыва, кроме уловки деталей и живописи. То, что на самом деле хочет сказать Менд, ближе к началу «Magic Girl Madoka Magica».
изысканный, безупречный, как чистое произведение искусства.
Конечно, если «From the Abyss» действительно сможет достичь высоты «Magic Girl Madoka Magica», то это станет еще одной вехой для China Animation.
Вы знаете, «Magic Girl Madoka Magica» действительно вызвала шок и внимание всей индустрии, и даже людей за ее пределами. Анимация четырехлетней давности все еще присутствует на фан-карте района рисования Hatsune Video Network. Среди трех ведущих лейблов есть бесчисленное количество связанных производных творений. Hatsune Video Network заняла первое место, создала «закон из трех эпизодов» и «разворот старшей сестры» и сыграла злую шутку с историей, основанной на времени. Исследование отрасли показало, что основная сила анимации. Смотровая площадка также началась с «Волшебной девушки Мадока Магика» и сразу же перешла с телевидения в Интернет. Это то, что Tomato Video Network не удавалось завершить в течение нескольких лет.
В общем, «Magic Girl Madoka Magica» достаточно, чтобы войти в историю китайской анимации. Так же, как и в эфире «Music Girl», ежедневная анимация айдолов и девушек стала увеличиваться.
На этот раз «From the Abyss» я не знаю, каковы будут результаты.
спросил о большой группе V. После того, как в эфир вышла первая серия, в центре внимания дискуссии была «Из бездны».
[Menmenmen]: Этот эпизод «From the Abyss» очень удобно смотреть. Этот цветовой тон и такая история напоминают мне приключенческие романы, которые я читал в детстве, и я с нетерпением жду сюжета, стоящего за ними.
[Реми Реми]: На этот раз главный герой - ребенок. Сюй Жуй больше не может быть оскорблен. Это похоже на обычное детское приключение. Эээ, головастик ищет маму?
[Weilan Longing]: Как вы думаете, Сюй Жуй, ребенок, не заводится, наивный, посмотрите на поворот главного героя в первом эпизоде после удара монстра, картина гладкая, держу пари, что оригинальный художник должен будь очень счастлив. Более того, главный герой вывихнул руку при встрече с монстром вначале, а затем он может решить порезать руку.
[Дзиро]: Я считаю, что сюжет очень посредственный. Хотя установка бездны хороша, история за ее пределами - это пройденный уровень. Я думаю, что на этот раз Сюй Жуй действительно упадет в алтарь.
[Политический комиссар]: Почему вы так бездельничаете, не гуляли ли вы во время долгих каникул?
Менгде очень радостно смотрела, как они болтают, и не могла не спросить.
Однако это предложение остановило разговор всей группы, и никто не ответил до тех пор, пока несколько минут спустя.
[Menmenmen]: Есть ли кто-нибудь в темноте, чтобы есть курицу на ночь?
......
Во время долгих праздников, помимо постоянных хитов, кассовые сборы даже показали «Твое имя», а также недавно вышедший эпизод, долгожданный многопользовательский режим «Из бездны», «Последний выживший». map Есть еще одна вещь под рукой Сюй Жуя, которая также привлекла внимание, - это DLC «Breath of the Wild».
Два DLC, «Поэма героя» и «Меч мастера», продаются одновременно, и их цена составляет лишь одну десятую от основной части. Игроки, купившие сезонный абонемент, могут скачать его напрямую. Этот сюжетный DLC, игровой DLC и оригинальный The Breath of the Wild, о котором ничего не говорилось, сильно выросли.
По статистике, в течение недели после выпуска двух DLC его продажи превысили 5 миллионов копий, что также повлияло на продажи тела «Дыхание дикой природы». Сегодня мировые продажи этой майской игры превысили 20 миллионов копий. Это полностью автономная игра без какого-либо сетевого взаимодействия. Это число представляет собой мощь работы.
Но что действительно удивило игроков, так это третье DLC, выпущенное в ноябре.
Этот DLC называется «Made in the Wilderness», он оказался бесплатным!
И это DLC явно требует интернет-функций.
Это означает, что это DLC, использующий сетевые функции!
1 ноября DLC был официально разблокирован, и Цинь Шаньшань как можно скорее загрузил DLC.
Согласно введению в игру, она манипулировала персонажем, чтобы найти храм, и вошла внутрь.
Следующая сцена шокировала Цинь Шаньшань, потому что она пришла не к карте храма, которую нужно было решить, а к месту, похожему на игровой зал. Конечно, весь дизайн интерфейса и «Дыхание дикой природы» получились очень гармоничными. Похоже на древнюю реликвию в игре.
В этом интерфейсе есть режим редактирования, режим испытания, таблица лидеров, рекомендованная карта и т. Д. Цинь Шаньшань, будучи старшим игроком, естественно, первым щелкнул таблицу лидеров.
Затем она узнала, что идентификатор игрока и название храма были в рейтинге. Цинь Шаньшань никогда не видел эти храмы как полную коллекцию. Посмотрев на объяснение сбоку, Цинь Шаньшань понял, что все эти новые храмы созданы игроками!
Другими словами, DLC «Made in the Wilderness» на самом деле является редактором карт!
Цинь Шаньшань выбрал самую популярную карту под названием Храм Луны, чтобы попытаться бросить вызов. Спустя время ее персонаж вышел на обширную территорию.
Большинство храмов в этой игре относительно невелики, по крайней мере, один может видеть край, но карта перед Цинь Шаньшань не может сразу увидеть конец.
Земля была покрыта травой, а неподалеку стояли каменные столбы. Цинь Шаньшань подошел.
Она смутно увидела что-то на платформе и подсознательно хотела подняться на нее, но обнаружила, что платформа сделана из материала, по которому нельзя подняться, как стена храма.
«Как мне это поднять?»
Цинь Шаньшань пробормотал, попробовал несколько распространенных методов, но не смог добраться до этого стола.
разбившись о землю, она решила прыгнуть.
В игре, если это не сила ветряного зверя, прыжок персонажа ограничен небольшим диапазоном.
Но теперь Цинь Шаньшань прыгает очень высоко!
Высота ее прыжка была вдвое выше ее собственного роста, и она легко вышла на сцену.
На платформе было что-то похожее на луну, Цинь Шаньшань подошла к нему, а затем подсказала, что она получила луну.
Посмотрите в левый верхний угол экрана, там знак луны, и, судя по расположению вакансии, ей еще нужно собрать десять лун.
«Как я могу это найти?»
Цинь Шаньшань взглянул на сцену и обнаружил, что вся карта сложна по структуре и есть много областей, похожих на лабиринт. Оглядываясь вокруг, всего три луны, две из которых она все еще не знает, как добраться до этого места.
«Не волнуйся, сначала возьми двух, которых ты видишь».
Она отметила положение двух лун, спрыгнула со сцены и подошла к одной из них.
Однако по пути она снова нашла след скрытой луны и побежала, чтобы попытаться выбрать луну в соответствии с принципом не пропустить ее, когда она проходила мимо. Оказалось, что Луне нужно время, чтобы успокоиться, чтобы разгадать загадку.
Такая ситуация продолжается. Цинь Шаньшань забыл о первоначальной цели. Получив пять скрытых лун, она вдруг вспомнила, кажется, что первоначальной цели нет?
Раздался голос Чу Вэйвэй, который просил ее поесть, и Цинь Шаньшань понял, что она играла в этом храме целый день, даже не подозревая об этом!
«Эта игра ядовита!»
Цинь Шаньшань неохотно опустил ручку.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: