Создатель второго измерения - Глава 196.
Глава 195.
«Кинематографическая игра…»
Возвращаясь в машину, Ли Чжэнь все еще бормотал себе под нос слово, которое Сюй Жуй только что упомянул.
«Действительно, когда я был ребенком, я смотрел больше фильмов, чем игр. Я также хотел быть главным героем в фильмах и пройти через различные приключения, но после того, как я познакомился с играми, я открыл для себя новый мир ».
Услышав, что сказал его коллега, Ши Дао улыбнулся и сказал.
«Ли Чжэнь, я недавно слышал, что кто-то в индустрии хочет интегрировать выразительность фильмов в игру. Если быть точным, это давняя мечта многих производителей игр ».
"действительно?"
Ли Чжэнь трудно представить, что игры, похожие на фильмы, требуют чрезвычайно изысканного моделирования для создания более реалистичной среды. Во-вторых, сложно найти баланс между игрой и просмотром фильмов. Играть Если будет слишком много частей, общий сюжет и действие будут отделены друг от друга, а если вы будете смотреть его слишком долго, это превратится в разновидность текстовой приключенческой игры с небольшим геймплеем.
«Если это внутренний проект, я все еще могу его понять, но первая консольная платформенная игра Xu Rui выбрала совершенно новый IP, произвела его самостоятельно и даже попыталась превзойти существующий формат игры. Это безумие. ”
Ли Чжэнь сказал, что его третий отдел развития можно рассматривать как хорошую производственную команду в Суо Жэнь Ху Юй. Он хорош в разработке ролевых игр. По его мнению, эти точки Сюй Жуй на самом деле не редкость, а много новичков. Люди в кругу консольных игр любят заниматься этими разными вещами.
«Да, но, Ли Чжэнь, когда Сюй Жуй работал над Chuyin Video.com, некоторые люди думали, что он сошел с ума? Когда он собирался сделать веб-игру, все думали, что он сошел с ума. На этот раз он сумасшедший? Вы действительно сошли с ума? "
Слова Ши Дао ошеломили Ли Чжэня. Действительно, предыдущие операции Сюй Жуя вначале подвергались критике и высмеиванию, и даже нынешний взрыв молва попадает в тройку лидеров по кассовым сборам в течение двух недель подряд. Театрализованная версия «Девы Мадока», эта анимация изначально считалась наивным произведением.
«Однако, даже если то, что он сказал, правда, на разработку этой игры уйдет как минимум два-три года, и потребуется много средств. Кто знает, продлится ли его «Bloodborne: Curse» до тех пор ».
Ли Чжэнь все еще немного не убежден. Дело не в том, что у него есть какое-либо мнение о самом Сюй Руи, а в том, что он упорно работал в игровом кругу более десяти лет и, наконец, сделал несколько хороших консольных игр. Теперь Сюй Жуй Жуй, человек, мало разбирающийся в играх, вынужден был делать вещи, о которых такие игроки, как они, даже не догадывались более десяти лет, что его очень не убедило.
«Действительно, для обычных мобильных игр хорошо быть стабильными и прибыльными от шести месяцев до года. Большинство мобильных игр войдут в период слабости через два года, но, честно говоря, есть лишь несколько мобильных игр, которые могут жить два года. ”
Хотя Ши Дао возглавляет отдел мэйнфреймов, он все же знает соответствующую отраслевую информацию.
«Вот почему Bloodborne: The Curse» создал миф. Он находится в эксплуатации почти год. Мало того, что игровой контент не полностью переварен, но и поток криптонового золота все еще находится на уровне двух или трех миллиардов. Честно говоря, даже если игра Хацунэ полностью завершена. Если вы не обновляете новый контент, вы можете сохранить эту популярность в течение двух лет, полагаясь на существующие действия по ее воспроизведению ».
"настоящий или поддельный?"
Ли Чжэнь воскликнул, он вспомнил, что «Bloodborne: Curse» начался с игры Hatsune с вербовки людей до службы, кажется, на это ушло больше полугода?
«Так что для этого сотрудничества большие боссы весьма обеспокоены. Если фантомная анимация Сюй Жуйя и отдел распространения музыки не были затронуты вначале, предполагается, что они будут похищены программным обеспечением **** ».
Ши Дао вздохнул. В последнее время хардкорное программное обеспечение тратит много денег и вынуждает покупать некоторых разработчиков игр, у которых были хорошие отношения с Суо Рен. Раньше на консоли white box было больше эксклюзивных игр, чем на SN Suo Ren. У игроков нет особой лояльности. Они могут играть везде, где много игр, из-за чего очень сложно развлекать друг друга.
«Ли Чжэнь, в последнее время у вашей команды не должно быть больших проектов. Затем вы можете отправить несколько человек в Hatsune Games для помощи в разработке. Кстати, вы также можете увидеть, как Сюй Жуй хочет разрабатывать так называемые кинематографические игры ».
"……Строка."
Хотя он не был убежден, Ли Чжэнь все же знал, что это было официально.
......
Хотя это было очень сдержанно, новость о том, что Hatsune Games собирается сделать консольную игру, все же просочилась.
Внезапно по небу разлетелись всевозможные правдивые и ложные новости. Некоторые люди говорили, что Hatsune Games хотели сделать «Bloodborne: Curse» на материнской плате, в то время как другие говорили, что это должна быть игра Madoka Puella Magi. Другие считали, что Hatsune Games хотела. На двадцать лет раньше слишком рано делать консольные игры.
На крупнейшем в Китае форуме V9 есть посты на воде.
[Дружелюбный игрок]: консольная игра - это шедевр 3A. Чтобы это сделать, нужно много накопить. Игра Хацунэ существует в индустрии меньше года, и до сих пор остается веб-игрой. Я не верю, что он сможет это сделать.
[Знаменитая шахта]: Этот Сюй Жуй, выигравший несколько наград, таких как ежегодная игровая награда, думал, что сможет сделать консольную игру? Это не смешно. Он думал, что он ***** программа и может рассчитывать на деньги. Сколько шедевров было произведено в отрасли?
[Приготовленный на пару волосатый краб]: Что такое «хардкорное программное обеспечение» наверху? Люди тратят деньги на создание игр для нас, чтобы каждый мог играть в недорогие игры, в чем дело, я думаю, что ты Рен Суогоу!
[Elite Player]: Что вы делаете? Хардкорное программное обеспечение, созданное на деньги, полностью разрушает рынок и по-прежнему очищает почву?
[Spicy Sausage]: Прекратите, я думаю, игрокам нехорошо иметь одну большую семью. Хотя подход к программному обеспечению на базе аппаратного ядра является несколько грубым, он также помогает разрушить изначально монополизированный рынок. Только конкурентоспособные игроки имеют преимущества!
Однако в пределах нескольких этажей пост был полностью искажен из-за спора между Рен Суо Хую и хардкорным программным обеспечением. Хотя у большинства игроков нет никаких претензий, некоторые игроки предпочитают играть в лагерь, а не в игры, особенно после того, как игровая консоль с аппаратным программным обеспечением получила определенное преимущество, эта ситуация стала более серьезной. V9 не возражает против спрея, которое может привлечь трафик на его форумы, и модераторы рады этому.
Однако игра-хозяин Hatsune Games пока не видела никаких признаков, Сюй Руи объявил еще одну новость.
То есть движок синтеза звука выпустит третью библиотеку источников звука в августе. В то же время Hatsune Miku и другие серии виртуальных кумиров также будут зарегистрированы в мобильной игре, разработанной Hatsune Games одновременно.
Эта мобильная игра представляет собой музыкальную ритм-игру, и в настоящее время анонсировано ее название «Hatsune Miku: The Idol Master».