Создатель второго измерения - Глава 195.
Глава 194. Сотрудничество или конкуренция
Первые три серии «Клуба классической литературы» были быстро завершены. Сюй Жуй остановил ручку в руке, потянул за талию и приготовился отправиться в штаб-квартиру Хацунэ по соседству.
За окном шел легкий дождь, моросил дождь, и не было ни звука увлажнения. Сюй Жуй поприветствовал девушку у стойки регистрации, взял прозрачный зонт, открыл его и быстро пошел к офисному зданию Hatsune Games.
Здесь все еще занято. «Bloodborne: The Curse» вот-вот начнется в июле и августе. Версия каждого персонажа в купальнике срочно разрабатывается, чтобы привлечь внимание публики. Эти персонажи в купальниках не скины, а совершенно новые и обладают собственной независимостью. Новая роль навыков, поэтому проектные работы очень сложны.
Сюй Жуй и Холофей поздоровались и пошли с ним в приемную.
Здесь уже ждут двое мужчин в костюмах и кожаных туфлях.
«Здравствуйте, я Ши Дао из отдела разработки игр Suo Ren Interactive Entertainment, а это мой коллега Ли Чжэнь».
Когда эти двое увидели, что Сюй Жуй входит, они сразу же встали, и мужчина, стоявший впереди, протянул руку Сюй Жуй.
Несколько человек пожали друг другу руки перед тем, как сесть.
Волосы Ши Дао немного длиннее, с немного артистическим привкусом и усами, а Ли Чжэнь моложе, с плоской головой, выглядит способным и проницательным.
Получив визитку собеседника, Сюй Жуй взглянул на заголовок. Ши Дао является главой отдела разработки игровых консолей Суо Рэна, а Ли Чжэнь - руководителем третьего отдела разработки.
«Я не буду много говорить о поздравлениях, давайте сразу к делу».
Сюй Жуй отложил визитку и посмотрел друг на друга.
«Hatsune Games готовится разработать эксклюзивную консольную игру на платформе SN Суо Рен Ху Ю. Я надеюсь, что ваша компания может предоставить машины для разработки и определенную техническую поддержку ».
Услышав слова Сюй Жуй, Ши Дао был ошеломлен и сразу же спросил.
«Первоначально я думал, что вы поручите нашей компании разработать игры».
Получив известие о деловом сотрудничестве Hatsune Games, игровой отдел Суо Рен Хую по-прежнему придавал этому большое значение и немедленно отправил человека, отвечающего за консоль, и босса производственной группы. Они чувствовали, что Hatsune Games и Сюй Жуй теперь держатся за руки. С несколькими большими IP-адресами, будь то популярная «Magic Girl Madoka Magica» или «Bloodborne: Curse», контента достаточно для поддержки адаптированной работы игры. Теперь, стремясь к их сотрудничеству, он должен быть авторизован и уполномочен на разработку.
«Если в будущем будет возможность, я определенно выберу разработку игры с Суо Рен Хую, но сначала я хочу создать свой собственный отдел разработки консольных игр».
Сюй Жуй улыбнулся и сказал, что с начала года Сюй Жуй попросил Холофера нанять разработчиков консольных игр, от искусства до моделирования, от программирования до числовых значений, потому что прошлогодняя игра «Кровь: Проклятие» была присуждена на Game of Награды Года. Получив множество наград в Интернете, эта высококачественная веб-игра также вошла в поле зрения многих практиков, и Холофера не сложно нанять.
«Собственный отдел разработки игр?»
Глаза Ли Чжэня слегка расширились. Честно говоря, он встречал много людей, которые говорили похожие слова на Сюй Жуй. Эти люди заработали деньги в сфере мобильных игр и хотят «выйти на берег» с помощью консольных игр. Однако инерционное мышление мобильных игр и отсутствие опыта разработки игр в области консолей заставили эти производственные команды без исключения страдать.
Однако Ли Чжэнь играл в «Bloodborne: The Curse». По его мнению, без вытягивания карт и других элементов криптонового золота это все еще отличная пошаговая игра, многие из которых трудно представить даже в основной игровой индустрии.
Фактически, после того, как в августе прошлого года вспыхнул пожар «Bloodborne: Curse», некоторые независимые команды разработчиков игр также «скопировали» игровой режим «Bloodborne: Curse» и разработали свои собственные игры, что также вызвало несколько волнений. Спорно, но большинство этих игр в конечном итоге было продано сверх ожиданий, что демонстрирует изысканный игровой дизайн Bloodborne: Curse.
«Да, хотя Hatsune Games начинала с веб-игр, я сам также являюсь верным игроком на консолях. Я также буду играть в игры с семьей во время каникул и перерывов. Как первый шаг Hatsune Games к рынку консолей, я считаю, что Be максимально совершенна ».
Сюй Жуй объяснил.
«Это правда, что, хотя в отрасли существует несколько хорошо известных бесплатных студий, графики довольно плотные».
- взволнованно сказал Ши Дао.
Например, Golden Studio, которая помогла игровому отделу Tomato Video Network разработать хост-игру «Iron Sorcerer: Magic Engraving», представляет собой игровую студию, созданную несколькими производителями игр, которые ранее не зависели от игры со шляпами, и унаследовала опыт шляпной игры. Что касается характеристик экшн-игр, Golden Studio также уделяет особое внимание разработке экшн-игр.
Просто сама Golden Studio очень амбициозна, но возможностей разработки немного не хватает. Раньше было сотрудничество с другим разработчиком жесткого программного обеспечения для консолей для разработки игр, и результат - половина разработки из-за недостаточных технических навыков. Скандал.
Если бы не знаменитый производитель Golden Studio, экшн-игры уступали бы только шляпным играм, и, по оценкам, немногие компании захотели бы их найти.
«Суорен Хую обладает сильной технической силой. Конечно, мы это знаем. Вот почему мы хотим обратиться к вам за технической поддержкой. Мы также можем поделиться преимуществами этой игры ».
Сюй Жуй означает, что Суо Рен Хую станет акционером технологии и будет участвовать в разработке этой игры. Когда придет время, все поделятся деньгами.
Ши Дао задумался.
Фактически, IP Hatsune Games находится исключительно на SN Suoren Huyu. Это уже победа. Suoren Huyu сейчас находится в ожесточенной конкуренции с программным обеспечением Hardcore на рынке хостов. SN и хост соперника - это в основном белые ящики. Хотя хост SN является портативным и графика также хороша, белый ящик полагается на программное обеспечение ****, чтобы выкупить работу студии, потратить деньги на продвижение установленной мощности и быстро занять ее. рынок.
Будучи самой популярной игровой разработкой прошлого года, Hatsune Games смогла встать на сторону Suo Ren Mutual Entertainment, и Ши Дао был уже очень доволен.
«Что ж, наш отдел развития не может принять решение по этому делу. Нам все еще нужно решение о деловом сотрудничестве и других отделов и большого начальника. Я передам это намерение в прошлое и надеюсь на это сотрудничество ».
Ши Дао замолчал и сказал.
«Честно говоря, мистер Сюй, вы заработали состояние на анимационной компании. Пока вы вступаете в определенную отрасль, определенная отрасль вызовет бурю. Я сейчас немного волнуюсь, ввел ли я дьявола в дом ».
Он, конечно, шутка, но, возможно, это тоже план Сюй Жуй. Кто знает, создаст ли Сюй Руи свою собственную компанию по производству игровых консолей после успешного производства игры и продаст ли свою собственную игровую консоль.
«Ха-ха, не волнуйтесь, у меня больше нет сил возиться с рынком консольных платформ. Мое самое большое желание - создавать игры, которые радуют игроков. Сю Жуй - правда. Он пока не заинтересован в приобретении нового хозяина. Во-первых, он слишком много вложил и оказался неблагодарным. Во-вторых, текущая хост-платформа также очень хорошо развивается, и нет необходимости принудительно вмешиваться.
«Кстати, я могу с любопытством спросить, какую IP-игру планирует выпустить Hatsune Games?»
Видя, что обсуждение почти завершено, Ли Чжэнь прервал его и спросил.
«Нет, я не собираюсь превращать существующий IP в консольную игру, по крайней мере, на данный момент».
Сюй Жуй ответил, даже не подумав об этом.
«Вы имеете в виду… новый IP?»
Ли Чжэнь действительно испугался. Когда Hatsune Games впервые занялась консольной игрой, ему пришлось сделать это самому, и он не планировал полагаться на популярность старого IP. Он больше не знал, было ли это высокомерием или самоуверенностью.
«Да, мистер Ли, я собираюсь снять игру, похожую на фильм».
Сюй Жуй загадочно сказал.