Создатель второго измерения - Глава 478.
Глава 466.План расширения
Сюй Жуй закончил встречу и только что разобрал информацию.
Это встреча, связанная с последующей аранжировкой «Monster Hunter». Первоначально у игры Hatsune было несколько альтернативных вариантов, которые были выбраны в зависимости от ситуации с продажами «Monster Hunter» и одобрения публики.
В том числе, если игра выходит на улицу и всем не нравится этот игровой режим, то Hatsune Games может рассмотреть возможность сокращения последующего плана обновления и дополнительных сдвигов для поддержания стабильности игрового сервера.
также включает в себя общие продажи игры и некоторые обновления, которые будут выпущены в будущем.
Теперь, когда игра горит, Сюй Жуй, естественно, выбрал вариант, который потребляет больше всего ресурсов.
То есть сделать экспансион прямо.
Был добавлен дизайн монстров, который был временно отложен на стадии проектирования из-за периода строительства, технологий и других причин, и одновременно были разработаны новые карты, новые игровые механизмы, улучшения оружия и т. Д.
В текущем «Охотнике на монстров», когда вы входите в вулканическую местность, вам нужно пить холодные напитки, чтобы остыть, поэтому, естественно, будет среда, в которой вам нужно пить горячие напитки, то есть ледяное поле и снежные горы.
Кроме того, Сюй Жуй также предложил случайную карту. Не только монстры, но и местность совершенно случайна. Игроки, входящие на карту, могут столкнуться с картой, сочетающей снежные горы и лаву, или они могут столкнуться с зеленой зоной. Лес можно каким-то образом изменить в пределах определенного диапазона, но он все равно случайный.
И монстры, которые появляются на этой случайной карте, также будут разными, и в целом могут существовать особые особи.
В этой главе «Охотник на монстров» имеет настройку «войны». Экологически это личность, пережившая множество сражений. Урон очень велик, и действия некоторых монстров будут другими.
Кроме того, дизайн монстров для расширения будет более экологичным, особенно монстры на заснеженной горной местности должны иметь совершенно иную экологию, чем в других областях.
Что еще более важно, расширение будет открыто для игроков с более высокой сложностью.
Теперь «Охотник на монстров» имеет два уровня сложности: начальный и продвинутый. В расширении будет уровень мастера, а соответствующие монстры, экипировка и карты будут обновлены.
Но этого недостаточно. В дополнение к испытаниям прошлых битв, Сюй Жуй также добавил систему под названием «Два монстра» в качестве расширения сражений.
Так называемые два монстра относятся к виду, который произошел от первоначального вида. Благодаря естественному отбору и охоте со стороны охотников, он развил способности, отличные от первоначального вида. Его внешний вид также отличается от оригинального вида, а его ходы более многочисленны. Изменения и даже атрибуты разные.
Например, два Weird Cinder Slashing Dragons в дополнении произошли от Slashing Dragon. В отличие от оригинального Slashing Dragon и подвида Acid Slashing Dragon, Cinder Slashing Slashing Dragon будет иметь два атрибута: пламя и взрыв.
Другой пример - рогатый рогатый дракон. Хотя на первый взгляд он похож на обычного рогатого дракона, левый угол разделен на три части. Часть тела темно-синяя. В состоянии бегства тело рогатого рогатого дракона будет возбужденным, перегруженным, покрасневшим и совершенно жестоким, скорость кровотока по всему телу увеличится, и пар, образовавшийся в результате гнева, будет выбрасываться с поверхности тела. , вызвав большой взрыв.
Согласно плану, в этом расширении будет двенадцать двух монстров, охватывающих большинство монстров, которые появляются в этой статье и дополнении. Эти два монстра откроют новые костюмы и обладают мощными навыками.
В то же время, если вы успешно бросите вызов двум монстрам, вы также можете разблокировать награды за трансмогрификацию снаряжения, которые могут преобразовать внешний вид во внешний вид двух монстров.
Все два монстра появятся на новой случайно сгенерированной карте, чтобы игроки могли бросить вызов.
Можно сказать, что это расширение - чуть ли не очередной «Охотник на монстров».
К счастью, в дополнение к расширению, в центре один за другим будут появляться новые монстры и связи.
Например, в июле «Monster Hunter» обновит патч Diretyrannosaurus. Этот монстр похож на Взрывоопасного чешуйчатого дракона из этой статьи. Это очень жестокий монстр, который будет преследовать все карты.
В августе между «Monster Hunter» и «Bloodborne: Curse» будут связаны монстры. Кровожадные твари появятся в качестве боссов в Долине Миазмы и сразятся с трупным драконом.
После этого будет Ян Фейлун, соответствующий Ян Ванлуну, и монстры, такие как Пушка, связанные с «Дыханием дикой природы». Новый монстр появится минимум через два месяца плюс различные активности как минимум в течение года. Здесь игрокам «Monster Hunter» делать нечего.
Была определена производственная политика, и члены производственной группы, которые только что взяли перерыв, снова начали заниматься.
Сюй Жуй вернулся к своему столу, включил компьютер и начал рисовать раскадровку.
После «Белого ящика» работа Phantom Animation - «Душа меча и призрака» режиссера Ву И. Это анимация полугодовой давности, которая устраняет демонов и призраков и в настоящее время сериализуется.
Но Сюй Жуй не отдыхал, он планирует выпустить еще одну анимацию в январе.
в настоящее время находится на стадии предварительного зачатия и рассказывания историй.
По правде говоря, Сюй Жуй не беспокоится о производстве.
В призрачном фильме есть деньги.
Например, в «Меча призрака», который транслируется в настоящее время, количество оригинальных изображений в каждом эпизоде более чем в пять раз превышает количество других анимаций и даже превосходит многие театральные анимации. У него достаточно сил, времени и мастерства гениального руководителя боевых искусств. В конце концов, это одно слово.
.
Будь то душевный бой или захватывающий сюжет, все изысканные картины невозможно остановить.
Все это делается на деньги.
Даже режиссеру Wu Yi не нужно думать о том, можно ли продать компакт-диск с анимацией.
Прежде всего, эти анимации принадлежат исключительно Phantom Animation и несут ответственность за свои прибыли и убытки. Вся прибыль принадлежит Phantom. Во-вторых, анимация транслируется исключительно на Chuyin Video. Трафик и членские взносы скрыты. Сексуальный доход, в конце концов, вся ИС - это фантомное электричество, будь то периферийная разработка, производная, связь или даже разработка новых игр, все это заработано.
Phantom Electronics сформировала модель получения прибыли, в основе которой лежит создание интеллектуальной собственности, а также сотрудничество и развитие различных бизнес-отделов, поэтому нет необходимости проявлять робость, как многие интернет-компании.
Итак, что Сюй Жуй на самом деле хотел, так это дождаться сентября, после трансляции «Деревенского учителя», чтобы увидеть реакцию публики на научно-фантастические фильмы, прежде чем принять окончательное решение.
Но он не из тех, кто может щадить, поэтому он все равно творит после работы.
Сюй Жуй серьезно рисовал на планшете, и все вокруг работали, поэтому, естественно, никто его не заметил.
Линь Шуйи из первоначальной группы рисования только что вернулся со собрания художников в это время. Сюй Жуй рисовал на этой позиции редко, поэтому он с любопытством наклонился.
Сюй Жуй сейчас рисует концептуальные наброски, то есть некоторые концептуальные сцены, изображения, персонажей и т. Д., Которые являются набросками, которые определяют впечатление от работы.
Например, «Сельский учитель» - это изображения пустынной земли, звездного неба, разрушения звезд и учителя, лежащего в постели.
Линь Шуйи увидел черновик концепции и мягко сказал.
Потому что Сюй Жуй нарисовал три солнца.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: