Создатель второго измерения - Глава 425.
Глава 418.
Трудно однозначно сказать, пойдет ли запуск паровой платформы на пользу крупным производителям или мелким. Летние акции длились две недели, до начала июля ежедневный поток превышал 300 миллионов, благодаря чему все зарабатывали большие деньги. .
Инди-игры, которые были в сети в это время, также очень хорошо продаются.
Например, в игре под названием Ultimate Dungeon настройка такова, что главный герой наследует семейную собственность, но обнаруживает, что под семейной собственностью есть сложные подземелья, поэтому он нанимает наемников для исследования. Это случайная ролевая игра по исследованию подземелий, главная особенность которой заключается в том, что в процессе исследования подземелья персонаж заболеет различными психическими заболеваниями, и в конечном итоге не сможет сражаться.
Другой пример - игра под названием «Море вечной тьмы». Игроки управляют кораблем, который путешествует между островами, и могут сойти на берег, чтобы исследовать, в разное время. Во время плавания это может привести к нехватке еды. Игроки могут даже появиться в качестве капитанов. Выбор того, есть ли людей или нет, является чрезвычайно сложным для людей нервом.
Другие игры еще проще. Главный герой просыпается и оказывается в случайно сгенерированной пустыне. Избегая монстров, ему нужно найти пищу, чтобы наполнить свой желудок. В противном случае повысится уровень голода и будут возникать различные галлюцинации, и в конце концов он умрет.
Можно заметить, что, очевидно, существует больше игр, которые сосредоточены на выражении атмосферы, сюжете и выборе стратегии, чем на типах действий, требующих точной отладки. Сгенерированные случайным образом карты могут улучшить игровой процесс многократной игры при одновременном снижении затрат на дизайн. Следовательно, это больше нравится разработчикам.
Как только эти инди-игры появились на прилавках, они мгновенно стали популярными. Продажи каждого из них за первую неделю превысили 500,000 XNUMX, а некоторые даже достигли миллионного уровня. Для инди-игр такой объем продаж был в основном несколько месяцев назад. Я не смею думать об этом.
После получения средств разработчики будут усерднее работать над обновлением игр. Благодаря быстрой итерации эти игры приобретают большую жизнеспособность. Скорее всего, прошел всего месяц, и игровой процесс стал совсем другим.
Чжоу Хунюй, директор телеканала Нинцзян, заметил популярность паровой платформы. Из-за множества интервью с Сюй Жуй, она быстро взяла интервью на платформе Steam.
В интервью подчеркивалось преимущество паровой платформы.
Во-первых, естественно, что количество интегрированных игр огромно, а типы игр богаты и разнообразны. Раньше это было доступно не на всех платформах. Открытый механизм платформы Steam заставляет всех крупных производителей входить в свои игры на платформе, достигая беспроигрышной ситуации. Ситуация.
Второй - ведущий механизм рекомендаций. Механизм рекомендаций, показанный в сети Hatsune Video Network, был более полным и развился на платформе Steam. После привязки учетной записи платформа будет даже использовать анимацию, которую видели игроки, для создания портретов пользователей для точной доставки. Игры, включая ресурсы больших данных, такие как анимация, игры, видео, статьи и другие атрибуты хобби, недоступны на других платформах и в других компаниях.
В конце концов, осмелитесь делать скидки и знаете, как делать скидки, ценовая стратегия стала большим преимуществом, будь то продажа шедевров по сверхнизким ценам или механизм продаж, такой как благотворительные пакеты, игровые коллекции и т. В полной мере продемонстрированы конкурентные преимущества паровой платформы.
отчеты, красноречиво распространяющие десятки тысяч слов, анализируя причины того, почему платформа Steam так успешна с точки зрения обычных пользователей, производителей игр, независимых разработчиков игр и платформ.
Ли Чжэнь из третьего отдела разработки Suo Ren Interactive Entertainment вздохнул после прочтения этого отчета.
Эти анализы также проводились внутри Суо Рен, и они были примерно такими же, как те, о которых сообщалось в новостях. Конечно, Суо Рен также обеспечивал таких игроков, как многочисленные успехи Сюй Жуйя, чтобы гарантировать качество уверенности игроков и средства всей Phantom Group. Обильное, можно отпустить вложения и так далее.
Полезно ли их анализировать?
Конечно, полезно. По крайней мере, некоторые стратегии могут быть применены к платформе SN4 SuRen HuYu. Например, люди в отделе маркетинга планируют открыть некоторые скидки на цифровые версии, и при продаже комплектов скидки будут намного больше, чем раньше.
В то же время создаются пользовательские портреты на основе трофеев и игрового времени, но для Суорен Хую это очень сложно. Во-первых, в аккаунте Суорен Хую нет связи, и между отделом игр и отделом музыкальных развлечений отсутствует взаимодействие. Коммуникация, большие данные несовершенны, а во-вторых, для Суо Рен Хую существует много типов игр, но многих типов игр слишком мало, например, стратегии в реальном времени и стратегические игры, их всего несколько, а отсутствие образцов приводит к портретам пользователей. Это не идеально, и в этом случае бесчисленные мелкие производители и независимые игры, работающие на платформе Steam, восполняют вакансию.
Можно сказать, что эти анализы имеют ограниченное применение.
Из-за игры Хацунэ посторонние не могут учиться, даже если понимают ее.
Во время летних каникул Ван Шия был очень счастлив в качестве аспиранта.
Она путешествовала за границу со своей семьей, сделала много фотографий и отправила их Ван Цзе.
Ван Цзе уже не так комфортно. Как социальное животное он понятия не имеет, что такое летние каникулы. Знойная погода в Нинцзяне заставляет людей вспотеть, и ему не терпится целый день прятаться в комнате с кондиционером.
Самый расслабляющий момент его дня - это, вероятно, полтора часа разговора с Ван Шия после возвращения домой вечером.
В начале летнего спецвыпуска Ван Цзе также купил несколько игр, но вскоре он проснулся и совсем не успел поиграть.
Как программист, я хожу на работу в 9 утра и ухожу в 8-9 вечера. Уже почти 11, когда я иду домой помыться и поесть, и я могу играть больше часа. Мне нужно много времени болтать с Ван Шия. По выходным я просто хочу полежать на кровати и быть тихой соленой рыбкой, но не хочу включать компьютер и игровую приставку.
Раньше ему исполнилось двадцать восемь лет, и он внезапно почувствовал, что время прошло так долго.
«Не могу больше этого делать!»
Ван Цзэ действительно почувствовал перемену, это была отставка предыдущего коллеги.
Он на два года старше Ван Цзе, ровно 30 лет, но возможности для совершенствования нет. По их мнению, если они не могут быть менеджерами до тридцати пяти лет, то в принципе не будет возможности продолжать работу. Всегда есть молодые. Опоздавших можно заменить.
Коллега почувствовал давление, ушел из компании, спокойно отправился домой в поисках легкой работы, женился и завел детей, что очень вдохновило Ван Цзе.
Компания Ван Цзе относительно стабильна, но возможности для улучшения слишком малы, а возможности для продвижения по службе почти нет. Он думал о смене места работы, но большинство компаний в этой области на самом деле одинаковы.
В это время Ван Цзэ увидел широкую огласку премии Independent Game Awards, и внезапно у него возникла идея создать свою собственную игру.
Он ветеран игрока, разбирается в компьютерах и программах. Пытаться делать игры не составляет труда.
Думая об этом, Ван Цзе сразу же начал это делать. Он никому не сказал, даже Ван Шия, потому что Ван Цзэ чувствовал, что ему нужно стыдиться, чтобы огласить хотя бы определенный результат, и он знал только, что он может сделать, если он ничего не сделает. Не идет.
После нескольких дней размышлений и планирования Ван Цзе наконец решил сделать тематическую игру о боевых искусствах!
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: