Создатель второго измерения - Глава 416.
Глава 409.
Некоторое время они молчали, и только после того, как Ван Шия изменил свое настроение, она обменялась некоторыми мыслями об анимации.
Ван Цзэ и Ван Шия наблюдали за обсуждениями других людей на форуме, и они также обсуждали самостоятельно. Они узнали об этом уже после полудня.
«А, у меня еще не было времени на обед».
Ван Шия посмотрел на время. В интернет-кафе, в которое они приходили утром, было четыре часа дня. Они только выпили. Возможно, из-за того, что сюжет был слишком шокирующим, они никогда не чувствовали себя голодными.
Но как только заметил, я очень голоден.
Еще я целый день провела в интернет-кафе. «Пора выйти и подышать воздухом», - подумал Ван Цзэ.
«Пойдем куда-нибудь поесть, в любом случае, цель выйти сегодня тоже выполнена».
Он вынул компакт-диск из SN4 и положил обратно в коробку.
«Ну, я хочу съесть горячий горшок!»
Настроение Ван Шия почти улучшилось, и она снова стала веселее.
Они вышли из машины, чтобы проверить, и вышли из интернет-кафе.
В то время возле конфуцианского храма было много людей. Казалось, было что-то вроде празднования Нового года. Следуя идеям Ван Шия, они оба перекусили в горячем горшочке на близлежащей торговой площади, а затем прогулялись по Конфуцианскому храму, прежде чем вернуться домой.
Когда он вернулся домой, Ван Цзэ обычно включил компьютер и увидел сообщение от Ван Шия о том, что он дома в безопасности. Он улыбнулся, ответил и пошел умываться.
После этого Ван Цзэ не продолжал играть в игры, а лег на кровать.
«Это день, когда нужно подзарядиться?»
Ван Цзэ был очень эмоциональным.
Для Ван Цзе, который большую часть выходных проводит дома, играя в игры и просматривая мультфильмы, а некоторые из них - для участия в выставках комиксов или тимбилдинга компании, сегодняшнее потребление действительно немного велико, и он планирует пойти в спать рано.
Но перед сном я не мог не поиграть с телефоном и почитать новости, связанные с игрой.
В последнее время на платформе Steam было много беспорядков, и даже простые игроки, такие как Ван Цзэ, приняли участие в обсуждении. В Weibo, на форумах и в чат-группах все, кажется, обеспокоены будущим игровой индустрии. Спорить бесконечно.
Но с развитием тестирования платформ эти дискуссии сместились в разные стороны.
«Вы делаете игры? Мне казалось, что раньше мне снился такой сон ».
Ван Цзэ не мог не думать о прошлом. У него могли быть похожие мысли, но со временем они постепенно исчезли.
В этот момент затрясся телефон. Это было сообщение Ван Шия.
Ван Цзэ открыл ее и был немного удивлен.
[Дом престарелых Suhang]: Вы видели награду за инди-игру в Steam? Вы сказали, стоит ли нам сотрудничать в создании игры?
......
[Chu Future]:… Тогда Шаньшань тоже решила сделать игру, но, похоже, на данный момент у нее не было никаких подсказок. Она хотела сделать что-то с игровым процессом, но наши собственные производственные технологии еще не разработаны, и мы можем использовать только существующие ресурсы. Это немного сложно.
[Сюй Жуй]: Как насчет того, чтобы начать с простого, например, использовать некоторые зрелые движки для создания относительно простых типов игр?
[Chu Future]: Я тоже думал об этом. Думаю, мы можем делать текстовые приключенческие игры. Для такой игры требуются только иллюстрации и скрипты. Сделать это относительно просто. В конце концов, мы никогда не думали о выигрыше призов. Точно так же, как Шаньшань тренировался.
[Сюй Жуй]: В данном случае я знаю двух человек здесь. Они тоже хотят участвовать, но один может только рисовать, а другой писать только копирайтинг. Не хватает только программиста и планировщика.
[Chu Future]: Правда? Это совпадение.
[Сюй Жуй]: Они тоже хотят участвовать в конкурсе, так почему бы не познакомить их с вами?
[Chu Future]: Хм, большое спасибо!
У Chu Future вскоре появилось два аккаунта QQ, и Сюй Жуй сказал ему, что он приветствовал друг друга, поэтому он напрямую добавил их.
После некоторого обмена мнениями Чу Вэйлай некоторое время разговаривал с Цинь Шаньшань, и все четверо быстро сформировали группу.
[Будущее]: Наша идея состоит в том, чтобы создать стратегическую текстовую приключенческую игру, чтобы добиться максимальной выразительности при минимальных требованиях к программе и дизайну.
[Цинь Мяомяо]: Но я и будущее не умеем писать рассказы, и они не умеют рисовать.
[Цинвэнь]: Я умею рисовать, а еще она может писать сценарии. Какие текстовые приключенческие игры вы хотите создать?
[Цинь Мяомяо]: Конечно, это фантастическое приключение, но с повышением уровня и развитием сюжета ...
[Future]: Разве это не стало ролевой игрой? Если вы любите приключения, лучше выбрать простую тематику.
[Snow]: Если это современный сюжет, он не слишком фантастичен, чтобы быть слишком фантастическим, но для повседневной жизни он лучше.
[Цин Вэнь]: В фэнтезийных историях также предъявляются высокие требования к художественным материалам. Если это современная история, то многие места можно обработать уже готовыми фотографиями.
[Цинь Мяомяо]: Но в университетской жизни, похоже, не о чем рассказать, кроме того, что учеба - это экзамен. Обязательно ли писать рассказ о паре, которая усердно училась, успешно сдала вступительные экзамены в колледж и попала в университетский городок рука об руку?
[Future]: Это слишком хардкорно.
[Snow]: Погодите, может, идея неожиданно хороша?
【】: Что ты имеешь в виду?
[Сноу]: Дай мне подумать об этом.
[Цинь Мяомяо]: Вы действительно хотите учиться в играх и быть симулятором вступительных экзаменов в колледж?
[Снег]: Это очень хорошо. Опишем жизнь кампуса. Затем главный герой может выбирать, чем заниматься каждый день. Он может учиться, развлекаться и общаться с девушками. Могут ли эти вещи изменить финальную концовку?
[Цинь Мяомяо]: Вы можете использовать механизм роста в ролевой игре, эм, например, изучение китайского языка может улучшить ценность китайских способностей, а игра в мяч может улучшить физическую форму. В конце вступительного экзамена в колледж суждение основывается на окончательном значении способности, которое влияет на окончание!
[Цин Вэнь]: Это кажется немного интересным.
[Будущее]: Можно ли добавить элементы любви, чтобы позволить игрокам достичь баланса между обучением и любовью, например, уделять слишком много внимания обучению. Хотя оценки хорошие, но, в конце концов, он все еще один. Не хорошая школа или что-то в этом роде.
[Цинь Мяомяо]: Ничего страшного, текстовые приключенческие игры - это не все игры про любовь, мы также можем добавить несколько героинь, и тогда запуск некоторых событий будет связан со значением способности главного героя в дополнение к параметрам диалога.
[Snow]: Таким образом, временной интервал не может быть слишком большим, иначе сценарий будет непросто написать.
[Цин Вэнь]: Просто напишите о последних нескольких месяцах перед вступительными экзаменами в колледж.
Несколько человек быстро обсудили план, включая начальный дизайн и настройки персонажа, и он сказал Сю Жуйю с некоторым волнением.
[Сюй Жуй]: Идея довольно хороша и имеет практическое значение.
[Будущее]: Но сейчас не совсем понятно, начинается ли история в первом семестре средней школы или в другой раз, и отношения между первой героиней и главным героем.
[Сюй Жуй]: Лучше быть немного проще и спроектировать так, чтобы главный герой и героиня только начинали любить.
[Будущее]: Это тоже возможно.
[Сюй Жуй]: Что касается времени начала, лучше округлить его. Как насчет ста дней до вступительных экзаменов в колледж?
За сто дней до вступительных экзаменов в колледж?
Напоминая обратный отсчет времени до вступительных экзаменов в колледж, написанный на доске в третьем классе средней школы, Будущее Чу внезапно стало просветленным.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: