Создатель второго измерения - Глава 361.
Глава 356.DLC
Качество игры отличное, репутация игроков взорвалась, и основные СМИ хвалили ее.
Сочетание этих факторов сделало «Дыхание дикой природы» королем продаж, как только оно было выпущено.
В первую неделю релиза продажи игр напрямую превысили 10 миллионов. По состоянию на конец июня «Дыхание дикой природы» было продано более 15 миллионов копий. Это число заранее было почти заблокировано в верхней части списка продаж в этом году, и есть даже шанс. Войдите в авангард списка продаж игр целой эпохи.
В первом полугодии первой половины первого полугодия, когда ведущие в зоне прямой трансляции Hatsune Video Network, почти все транслировали «The Wilderness».
Хотя все они играют в одну и ту же игру, фокус каждого якоря разный.
Некоторые якоря называются «Дикие повара», специализируясь на сборе всех видов странных ингредиентов на континенте Хайлар, приготовлении их в различных пропорциях и даже приготовлении «необъяснимой еды», например, маленьких иконок. Посуда из мозаики.
Некоторые якоря завершили эту игру как симулятор скейтборда, потому что, когда щит оборудован, на него можно наступить на землю с помощью комбинации клавиш. Если вы в это время находитесь на высоком уровне, вы можете скатиться вниз по склону. .
Поэтому поиск высоких склонов стал для якоря высшим занятием. Он пытался спускаться с высоких склонов под разными углами и трассами и стал «королем скейтборда».
Другие якоря углубляются в решение головоломок различных храмов.
После того, как игроки попробовали решить десятки головоломок в храмах, чтобы собрать коллекцию, большинство из них выйдет в Интернет, чтобы найти какие-то руководства, проверить пробелы, и видеогиды Hatsune Video Network являются самыми популярными. В конце концов, методы решения головоломок в игре нужно использовать. , Простой текст сложно описать четко, а видеостратегия проста и понятна.
Увидев видео-руководства других людей, многие игроки внезапно обнаружили: «Эй, а почему мой способ открытия этого храма отличается от того, что показано в видео?»
Затем многие люди обнаружили, что у большинства храмов было несколько решений. Благодаря комбинации четырех способностей и механизмов они могли использовать различные операции Сао для прохождения уровня.
Поэтому некоторые ведущие просто пытались разгадать загадку с помощью различных процедур, и многие зрители восклицали в зале прямых трансляций: «Бля, есть такая операция?»
Фактически, как абсолютно автономная игра, социальные атрибуты «Дыхания дикой природы» очень слабы. Игрок может полностью очистить основную линию, ни с кем не общаясь, и игра закрывается.
Даже если такая игра будет отличной, накал может продлиться лишь некоторое время, и дискуссия постепенно вернется к спокойствию.
Это как если бы «Последний выживший» не получил благословения многопользовательского онлайн-режима, по оценкам, он будет горячим только какое-то время и, наконец, станет воспоминанием игрока, как и другие отличные игровые произведения, вместо того, чтобы продолжать продавать по всему миру как сейчас.
Сюй Жуй, естественно, знал об этом и принял множество мер.
Первый - это связанные с этим прямые трансляции в зоне прямых трансляций. В дополнение к обычной прямой трансляции, поскольку в самой игре много мини-игр, были также запущены соревнования по мини-играм, такие как соревнования по планеризму и соревнования по снежкам, чтобы поддерживать свежесть игроков.
Во-вторых, сложное и разнообразное содержание самого «Дыхания дикой природы» было внедрено в сообщество Hatsune Video Network, что вызвало долгие и непрерывные обсуждения. Различных методов таможенного оформления и различных скрытых элементов достаточно, чтобы люди проводили в нем сотни тысяч часов. Игровое время совершенно не ведает.
Наконец, предыдущий метод только внешний. Если игра не обновляется постоянно и не происходит непрерывной итерации контента, в конечном итоге будет день веселья.
Поэтому после выхода игры отдел разработки Hatsune Games не расслабился, а активизировался, чтобы инвестировать в разработку DLC.
Среди них сюжетный DLC, основной сюжет фильма-расширения «Поэма героев» о четырех героях, которые ранее контролировали четырех зверей, здесь уже завершен сюжетный DLC, а над производством работает отдел разработки. Помимо сюжета добавлен этот DLC. Задача нового храма и босса - это дополнительный DLC.
Еще один DLC «Испытание меча» - это игровой DLC, который открывает основной режим с более высокой сложностью, а также добавляет пробное поле для игроков. Успешно пройдя его, можно усилить оружие.
В дополнение к этим двум разрабатываемым DLC, Сюй Руи также подготовил третий DLC.
В офисном здании Hatsune Games Холофер проверяет экран компьютера в отделе разработки.
Этот экран немного похож на рабочий интерфейс 3D-программ, но относительно проще. В правой части экрана есть несколько различных структур на выбор.
Помимо простых лестниц, дверных дверей, ограждений, водопадов, веревок, огромных каменных шаров и т. Д. Они похожи на различные заведения в «Дыхании дикой природы».
Холофер быстро прошел базовый уровень, щелкая мышью, перетаскивая и выполняя другие операции.
Похоже, это редактор уровней для «Дыхания дикой природы».
Но настоящий редактор уровней не так прост. Интерфейс, который использует Холофер, на самом деле представляет собой инкапсулированный и упрощенный редактор уровней. Сюй Жуй называет это редактором храмов, который может только строить храмы. Пропускной пункт.
Этот редактор храмов ранее создавался отделом разработки для сбора вдохновляющих храмов внутри Hatsune Games. Любой может использовать этот редактор для создания храмов в «Дыхании дикой природы», если он изучит простые и базовые операции. Прийти.
Что касается Холофера, то он, конечно, работает не над новым уровнем «Дыхания дикой природы», а для подтверждения работы и фактического использования этого редактора.
Потому что по задумке Сюй Жуй, этот редактор храма будет открыт для игроков.
Это третье дополнение к «Дыханию дикой природы», Сю Жуй назвал его «Сделано в дикой природе».
Получив это, вы можете напрямую войти в режим редактирования в игре, спроектировать уровень храма и загрузить его на сервер.
Другие игроки могут войти в храм под названием «Храм Неизвестного» в совершенно новой области карты. Здесь они могут просматривать и бросать вызов храму, созданному другими игроками. После испытания они также могут атаковать храм. Лайки и оценки, храмы, получившие больше лайков, будут иметь определенный приоритет для отображения.
В отличие от первых двух DLC, DLC «Made in the Wild» будет полностью бесплатным!
Поскольку это чисто автономная игра, социальные элементы «Дыхания дикой природы» проходят через социальные платформы и игровые сообщества, но «Сделано в дикой природе» может создавать взаимодействие с игроками в игре, и в то же время она также может опираться на творческий потенциал игроков. 120 храмов в «Дыхании дикой природы» - это всего лишь мозги дизайнеров Hatsune Games, а мозги миллионов игроков - поистине безграничные сокровища.
После открытия всех храмов игроки, которые любят бросать вызов, могут продолжать бросать вызов совершенно новым храмам, которые открыли свои умы другим игрокам, в то время как игроки, которым нравится дизайн, могут воплотить свое воображение в реальность с помощью этого редактора. Оба игрока. Взаимодействие с другими игроками образует благоприятный круг и будет способствовать постоянной популярности Breath of the Wild.