Создатель второго измерения - Глава 359.
Глава 354. 1 в мире
«Дыхание дикой природы» горит.
В отличие от многих игр, в которые играют все, «Дыхание дикой природы» даже не дает людям времени поиграть.
За исключением того, что некоторые игроки и ведущие опубликовали статус Weibo при первой разблокировке и опубликовали несколько фотографий в группе, у всех, казалось, была назначена встреча, и в основном не было звука.
Только вечером следующего дня дискуссии о «Дыхании дикой природы» начали появляться в социальных сетях.
Это потому, что все увлечены игрой, и у них нет времени на то, чтобы набирать текст и льстить.
Некоторые игры популярны на Weibo, некоторые - на форумах PVP, а некоторые - в додзине. «Дыхание дикой природы» заставляет людей некогда заботиться о них. Только качество самой игры заставляет людей погружаться в нее.
Тема «Дыхание дикой природы» неожиданно поднялась, и она всего в одном шаге от первой десятки. Просто потому, что это еще рабочий день, дискуссия еще не распространилась до конца.
Тем не менее похвала ошеломляющая.
[Третья первая любовь]: Я собираюсь взорвать «Дыхание дикой природы» сегодня. Эта игра - это чувство, которое полностью отличается от других игр, например, ощущение, что вам остается исследовать целый мир, прошлое. Открытый мир слаб!
[One Leaf Zhiqiu]: После игры в «Breath of the Wild» я думаю, что это настоящий открытый мир. Неудивительно, что «Практическая технология игровой консоли China», как говорят, переопределяет открытый мир. Когда «Дыхание дикой природы» вышло, оно открылось. Мировой стандарт был сильно поднят!
[Афро-мечник]: «Дыхание дикой природы» - номер 1 в мире! Я никогда в жизни не играл в такие игры. Это так весело. О, мне очень неприятно, что я плохо выучил китайский язык, когда был студентом. Могу только сказать, что это круто.
[Бинарная лотерея]: это своего рода игра. Чем больше игр вы играете, тем больше вы сможете почувствовать эту изысканную и отличную игру. Результат в 99 очков - это не конец игровой индустрии, а начало новой эры. , Я думаю, что история будущих игр может использовать этот год как разделительную точку, разделив ее на эпоху до «Дыхания дикой природы» и эпоху после «Дыхания дикой природы».
[Кормление лошадей, колоть дров и путешествовать по миру]: я играл всю ночь до девяти часов утра, и я не мог удержаться перед сном. В результате я всю дорогу ходил собирать и готовить, и даже храм не открыл.
[Имбирный эль]: Эй, миссия напоминает мне, что я могу ездить на лошади. Я пошел искать лошадь. По пути я открыл несколько храмов. Каждый раз, когда я пересекаю холм, я снова вижу новый храм. Хочу разлочить. Я лег спать после этого, и по незнанию меня осенило.
[Колбаса с ветчиной и зонтиком]: Эй, ты нашел эту вещицу? Я увидел круг из камней под деревом и обнаружил, что одного не хватает, поэтому я подумал о том, чтобы переместить один из ближайших. В результате, эй, маленький парень действительно выпрыгнул, издал звук «Яххаха» и дал мне опору. Эту вещь следует рассматривать как элемент коллекции, я не знаю, сколько их.
[Вратарь музея]: Безусловно, сегодня я шел по дороге с металлическим копьем, вырванным у монстра. Начался дождь. Я не обратил особого внимания. Меня ударила молния. Бля, эта игра действительно настоящая. Абсолютно.
[Black Dog Knight]: То, что вы обнаружили, слишком слабо, вы знаете, насколько ненормальным является взаимодействие в этой игре? Я увидел собаку, бегающую вокруг отеля, подумал, можно ли ее накормить чем-нибудь поесть, выбросил кусок мяса. Я не ожидал, что это приведет меня к ближайшему холму, чтобы выкопать сундук с сокровищами после того, как я съел мясо. Эта игра слишком сильна.
[Шарики из осьминога]: Удивлен, почему вы все сделали такое важное открытие? Я буду следовать инструкциям миссии по борьбе с монстрами. Вроде нормально, но есть очень интересная деталь. Когда идет дождь, неигровые персонажи в деревне прячутся. Дождь, как будто у них тоже своя жизнь.
Каждый обменялся собственным игровым опытом, и тогда они поняли, что опыт у всех разный.
Некоторые люди стремятся стать шеф-поваром и не открыли несколько храмов, но нашли много замечательных ингредиентов и разработали множество рецептов.
Некоторые люди просто хотят быть охотниками на монстров, убивать всех монстров, а из сундука с сокровищами есть бесчисленное множество оборудования.
Некоторые люди более непринужденны, просто смотрите на пейзаж повсюду, фотографируйте или просто открывайте парашют с вышки и летите вниз, чтобы испытать удовольствие от полета.
Что такое открытый мир?
Это открытый мир!
Открытый мир - это не просто большая бесшовная карта. Есть десятки NPC, которые могут отправлять только задания, и список заданий, которые нужно пройти в ХХ, чтобы убить ХХ монстров и найти ХХ вещей.
Hatsune Game сообщает игроку, что открытый мир - это взаимодействие между игроком и миром. Вы получаете то, что видите, и можете делать все, что хотите.
Суо Рен Ху Ю, отдел разработки игр, компьютерный зал группы тестирования игры, Ли Чжэнь поспешил сюда сегодня, как только он пошел на работу, чтобы запустить «Дыхание дикой природы». Он слышал ранние идеи Сюй Руи и уделял внимание разработке игры, но раньше в нее не играл.
Сегодня задача нескольких руководителей команд разработчиков в их отделе разработки игр - играть в Breath of the Wild.
На экране человечек в зеленой шляпе стоит на высоком склоне, глядя на мир. Время в игре - вечер, и закат подобен огню, окрашивая море деревьев в золотой цвет, чрезвычайно приятный и необычайно красивый.
Опустив ручку, Ли Чжэнь вздохнул.
"Слишком страшно".
Он впечатлен дизайнерским уровнем Xu Rui и Hatsune Games. Как разработчик игры, он, естественно, знает, что в этой игре есть много подробных дизайнерских идей, и он также знает намерения дизайнера в углах, которые игрокам трудно заметить. .
Если честно, эту игру с технологической точки зрения может создать любая студия или производственная группа Суо Рен Ху Юя.
Но они не могут собрать это в игру и разобраться.
Например, удары молнии, упомянутые некоторыми игроками в дождливые дни, на самом деле кажутся всего лишь условием суждения и вызовом некоторых элементов карты. Его может написать любой программист из крупной компании, но принцип построения непростой.
Прежде всего, должна быть погодная система, которая меняется со временем. Систему погоды также необходимо разделить на сильный дождь, небольшой дождь, грозу, а во-вторых, разработать способ действия, урон и визуальные эффекты ударов молнии. Тогда, поскольку только металл будет привлекать удары молнии, UU Reading www.uukanshu. com будет иметь дополнительную металлическую и неметаллическую атрибутику. Наконец, удары молнии - это не только удары молнии, но и дизайн, который просто служит стихийным бедствием, выдувающим игроков, не так хорош.
Таким образом, простое оборудование из дождливого металла, которое вызывает удары молнии, на самом деле включает в себя множество других систем. Если интеграции нет, то эта настройка будет казаться крайне резкой и безвкусной.
А как работает «Дыхание дикой природы»? Полная погодная система с большой картой связана с температурой и влияет на температуру оборудования. Гром и молния сами по себе являются элементами игры. Часто появляется в оружии и навыках монстров. Паралич, вызванный молнией, также является ненормальным состоянием, при решении головоломок некоторых храмов также используются характеристики грома и молнии.
Дополнительные металлические свойства оборудования отражаются не только на электропроводности. В огне или в условиях высоких температур деревянное оборудование сгорит и потеряет прочность. В то же время способность магнитов также может поглощать металлическое оборудование.
Наконец, в грозовой день игроки могут использовать магнитную силу, чтобы поглощать металлическое оружие, помещать его в группу монстров и убивать могущественных монстров падающим громом. Это взаимодействие погоды и битвы.
Вы думаете, что у дизайнеров «Дыхания дикой природы» есть злой вкус к вам, но на самом деле в них слишком много дизайнов!