Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 147
Глава 134 Что такое искусственный интеллект
Существует еще один тип игры, который называется «игра-песочница». В играх-песочницах предусмотрены только правила, а так называемых заданий нет. Игроки могут играть до тех пор, пока они хотят играть, пока они соблюдают правила, а затем упаковывают «систему достижений» в задачи. Например, награды за выполнение таких заданий, как убийство 100 цыплят. Это достижение.
Этот тип игры обычно очень интересен, но и недостатки очевидны, нет затратного сюжета. На уровне планирования сложно предсказать поведение игрока, сложно устроить сюжет.
Эти три типа игр на самом деле имеют одну общую черту: игровой мир мертв, и игрок не повернется, если его нет. Так что же за игра жива? Идеальная ситуация — это, конечно, будущая виртуальная игра в онлайн-новеллах, там большое количество разумных NPC, даже если нет игрока, сам игровой мир будет работать, а временная шкала продолжает двигаться вперед.
Однако такое мышление слишком продвинуто. В конце концов, реальность — это не роман. С нынешней технической мощью сложно завершить сцены в романе, особенно учитывая странное влияние, которое игроки оказывают на игровой мир.
То, что должен сделать Чу Юаньси, гораздо более реалистично. Проще говоря, это добавить в механизм задач искусственный интеллект, чтобы оживить весь игровой мир. Этот искусственный интеллект требует глубокого обучения, чтобы научиться автоматически генерировать задачи, и это задача, которая соответствует правилам игры и подходит для текущего сюжета игрока и его собственной личности.
Это эквивалентно предоставлению каждому игроку портативного плана игры. При срабатывании задачи для вас на месте будет составлен новый контент задачи, соответствующий структуре таблицы задач, а затем сгенерирован вспомогательный сюжет в соответствии с основным сюжетом. Конечно, сюжет тоже должен быть правильным. ИИ поезда.
По правилам игры это означает, что содержание задания не потеряно, и игрок может его выполнить. Это подходит для текущего сюжета игрока, чтобы увеличить удовольствие игрока и позволить игроку почувствовать «живой» игровой мир.
Что касается самодельного персонажа игрока, то простой пример — добро и зло. Игровой прогресс игрока достиг определенного уровня. Столкнувшись с выбором, он играл за злую фракцию. Конечно, история Вэй Гуанчжэн не должна появляться. История Вэй Гуанчжэна и внешний вид заданий не соответствуют роли игрока в игре. Людей.
Смысл искусственного интеллекта в том, чтобы выполнять простые и повторяющиеся задачи, которые в прошлом требовали от человека. Если это ручной труд, пусть этим занимается робот. Если это интеллектуальный труд, необходимо использовать глубокое обучение для обучения ИИ его выполнению. Текущий уровень технологий как раз подходит для добавления этого модуля.
Осуществимость этого метода была проверена в оригинальном мире. Есть три игры, связанные с совместной ездой на велосипеде во внутреннем цикле зажиточной жизни в оригинальном мире, две из которых используют модули задач искусственного интеллекта.
На этот раз он собирается применить систему задач искусственного интеллекта к мобильной игре Out of the Wind.
не ККИ, а "Смутные времена". TCG не нуждается в этой системе. Это необходимо только для «Тревожных времен» Чу Юаньси, которая является наиболее важной частью всего предпринимательского плана Чу Юаньси в области самомедиа. По замыслу Чу Юаньси, до тех пор, пока интеллектуальная собственность, возникшая в смутные времена, успешно установлена, вы должны разрабатывать свои собственные мобильные игры, и в это время будет использоваться искусственный интеллект!
Хотя «Раскручивание на ветру» — более основательная мобильная игра, она не совсем такая, как зажиточная игра в оригинальном мире, но правда выясняется, в конце концов, Чу Юаньси — не очень хороший ИИ, чтобы Делать что-нибудь.
Сюэ Мин молча слушал, не сказал ни слова и долго тихо вздыхал: «Это трудно. Есть много параметров, которые необходимо обучить для ИИ. Чем больше измерений, тем сложнее. Необходимо учитывать логическую последовательность. Тем сложнее».
«Могу ли я просто интерпретировать это как тяжелую рабочую нагрузку?»
Выражение лица Сюэ Мин, похожее на запор: «Почти».
Чу Юаньси радостно захлопала в ладоши: «Отлично, у вас достаточно времени для проектирования, и вы не боитесь больших нагрузок».
«Это не просто много работы, подождите, пока я подумаю…» Мозг Сюэ Мина болит, его мозг работает очень быстро, чем быстрее он поворачивается, тем сильнее болит его мозг. «Я также играл в игры. Ваша игра все еще должна быть востребована. Если есть основная история, она также редактируется обучающим ИИ?»
«Да, есть основная сюжетная линия. Вы можете понять это как контекст. Каждый игрок сталкивается с одними и теми же событиями и персонажами, идя по этому контексту, но конкретный сюжет отличается».
"Это невозможно. Как вы сказали ранее, у игроков есть хорошее и плохое поведение, и есть много вариантов. Как могло случиться, что конкретные сюжеты разные, а встречающиеся события и персонажи одни и те же? Вы противоречивы. Да, силовой сюжет должен быть крайне забавным. Это не может быть решено с помощью ИИ. Только искусственный интеллект быстрее человека и неутомим. Людям также трудно выполнять то, что люди не могут сделать».
«О, с этим легко справиться. На определенном этапе могут быть даны разные линии подземелий и линии карты. Количество уровней и награды за прохождение одинаковы. Разве нельзя встретить разных персонажей и события? После завершения этапа все игроки возвращаются в один и тот же узел, чтение UU www.uukanshu.com идеально». Чу Юаньси говорил все красивее и красивее.
«Подождите сначала…» Сюэ Мин, наконец, задумался: «Как далеко продвинулся ваш игровой проект? Как вы можете настроить базовую игровую механику по своему желанию?»
Сюэ Мин тоже был обычным программистом. Влияние настройки базового механизма на всю структуру, как правило, невелико. Часто, казалось бы, небольшая корректировка приводит к реорганизации десятков тысяч строк кода, что может убить команду проекта, не говоря уже о том, чтобы сказать «добавьте несколько строк карты, чтобы игроки могли выбирать свой собственный путь» — такое серьезное изменение, это радикальное изменение для back-end программистов.
«Он еще не разработан. Я сказал вам, что это совершенно новый модуль. Таким образом, модуль ИИ запускается первым, и разрабатываются другие традиционные функции. Я думаю, что это наименее сложный и самый плавный процесс разработки».
Сюэ Мин тяжело кивнул: «Я понимаю, что вы имеете в виду, кажется, что то, что вы делаете, все еще является проектом ИС? Сюжет по-прежнему очень важен? Это как-то связано с «животной компанией», которую недавно рекламировала ваша учетная запись?»
«Да-да, проект называется «Утренние времена», тема национального стиля и истории не имеет никакого отношения к «Звериной компании».
Сюэ Мин был еще более озадачен: «А? Тогда почему я не видел ничего, связанного с вашим проектом? Я видел много работ вашей компании».
«Поскольку я еще не начала рисовать, я усиленно готовлюсь. Сериал комиксов начнется после Праздника Весны».
В его сердце возникло огромное ненадежное чувство, Сюэ Мин поспешно спросил: «Команда разработчиков игры?»
«Ах, проект еще не создан, и команда разработчиков еще не набрана». — сказал Чу Юаньси и увидел, что выражение лица Сюэ Мина сильно изменилось, и его сердце сказало, что все будет плохо. «Вы можете быть уверены, что зрелая команда разработчиков всегда на месте».