Возвращаясь к будущему пути - Глава 124.
Глава 125 Заговор с целью узурпировать престол
126-я вещь должна сначала сгнить, а потом разрастутся насекомые
«Десять королевств» - прибыльная игра.
Все привилегии должны быть платными.
Если игроки хотят испытать королевские привилегии, они должны обменять их на настоящие юани.
В сеттинге группы операций «Весна и осень десяти королевств» обычный игрок вкладывает в среднем 3.6 миллиона юаней в надежде узурпировать трон. Более того, хотя порог со временем будет снижаться, а через год или два или даже прекращение операций, нижний предел привилегий короля также будет заблокирован на уровне 1 млн юаней. Операционная группа не принуждает и не побуждает лидеров каждой фракции узурпировать трон. Если на всем сервере не происходит узурпации игрока, король NPC будет продолжать поддерживать порядок игры шаг за шагом.
После обновления «Тянь Шидайци» стремление узурпировать трон внезапно стало самым популярным ключевым словом в Интернете.
По состоянию на конец января 26 игроков на полном сервере Ten Kingdoms узурпировали трон в качестве короля. Только эти 26 игроков принесли 93.6 миллиона юаней продаж в Spring и Autumn Network, что увеличило ежемесячные продажи Ten Kingdoms в январе 2005 года до 280.75 миллиона, став первой сетью в истории Китая, чей ежемесячный объем продаж превысил 200 миллионов юаней. игра.
Если посмотреть на рынок онлайн-игр Huaguo, то есть только одна игра для тех, чьи ежемесячные продажи составляют 200 миллионов, это «Весна и осень Десяти Королевств»; у тех, у кого ежемесячный объем продаж составляет 100 миллионов, по-прежнему остается только один, или «Весна и осень десяти». В то время как другие онлайн-игры все еще борются за ежемесячный объем продаж более 100 миллионов юаней, рекорд «Десяти королевств» бесконечно близок к 300 миллионам.
Самая богатая на деньги игра в истории, «Весна и осень десяти королевств», заслуживает этого.
В то же время различные компании последовательно объявляют свои годовые финансовые отчеты, и рынок онлайн-игр в Китае становится все более прозрачным. Оглядываясь на 2003 год, статистика показывает, что общий доход китайского рынка онлайн-игр в 2004 году составил 3.912 миллиарда юаней.
NetEase заняла третье место с общим годовым доходом в 472 миллиона долларов в бизнесе онлайн-игр, занимая 12.06% рынка онлайн-игр в Китае. Причина, по которой NetEase смогла пробиться в тройку лидеров, в основном связана с двумя работами, «Western Journey 2» и «Fantasy Westward Journey». Финансовые результаты NetEase за четвертый квартал 2004 года показали, что среднее количество онлайн-пользователей «Western Journey 2» составляло около 143,000 131,000, за ним следует «Fantasy Westward Journey» со средним числом XNUMX XNUMX.
Shanda заняла второе место с общим годовым доходом в 1.021 миллиарда долларов в бизнесе онлайн-игр и 26.1% доли на рынке онлайн-игр в Китае. Его основные игры - «Легенда о крови», «Легендарный мир», «Зал пузырей» и так далее.
Номер один, несомненно, - это сеть Chunqiu.
«Дорога к выживанию», публичная проверка которой состоялась 18 сентября 2004 г., принесла годовой доход 79.858 1.912 XNUMX юаней; Годовой доход «Весны и осени десяти королевств», известного как столп периода весны и осени, составил XNUMX миллиарда юаней.
1.912 миллиарда юаней!
Выручка «Весны и осени десяти королевств» превышает совокупный доход NetEase и Shanda.
После наложения «Дороги к выживанию» годовой доход Chunqiu Network составляет 1.992 миллиарда, что составляет 50.92% рынка онлайн-игр в Китае. Доля рынка составила более половины, а это означает, что Chunqiu Network может в одиночку бросить вызов всему китайскому кругу онлайн-игр.
Общий доход рынка онлайн-игр Huaguo в 2003 году составил 1.722 миллиарда юаней, а общий доход рынка онлайн-игр в 2004 году составил 3.912 миллиарда юаней, увеличившись на 127.18%. Темп роста в прошлом году составил 89.23%, а в этом году - 127.18%. Чрезвычайно высокие темпы роста индустрии онлайн-игр в Китае вызывают бесчисленное количество зависти и красных глаз. Несмотря на то, что онлайн-игры называют электронными воронами или что-то в этом роде, бесчисленное количество компаний собрались и вышли на рынок онлайн-игр.
В то же время привлекает внимание особенность индустрии онлайн-игр «победитель убивает».
Тройка лидеров по доле рынка, весна и осень, около 50.92%; Шанда второй, около 26.1%; Netease третий, около 12.06%, всего 89.08%.
Помимо трех компаний, десятки из почти сотни игр разделят оставшиеся 11%, и ситуацию можно себе представить.
Особенно в прошлом году величественные и величественные Девятый город и Guangtong Communications, «Miracle MU» девятого города находились в трясине после того, как Spring and Autumn Network выдавили права агентства «World of Warcraft». удалось найти замену рекам и озерам девятого города Статус стремительно снижается; «Легенда 3» компании Optical Communication приходит в упадок под давлением «Легенды крови» и «Мира легенд». Он утверждает, что его невозможно сломать, и меняет его на «Legend of 3G», чтобы попытаться сломать игру, но разочарован тем, что игра не сломалась. Единственная репутация Legend 3 была разгромлена.
Чем больше на рынке «победитель получает все», тем важнее победитель.
Новый лидер Chunqiu Networks, уволивший Shanda, является не только новым чемпионом 2004 года, но и его абсолютный доход заслуживает ожидания. Выручка в 2003 году составила 468 миллионов юаней, а в 2004 году - 1.992 миллиарда юаней, увеличившись на 325.64%. Кроме того, вторая онлайн-игра «Дорога к выживанию», управляемая Spring and Autumn Network, имела ежемесячные продажи 19.152 млн. Юаней в октябре 2004 г., ежемесячные продажи в ноябре - 23.548 млн. Юаней, ежемесячные продажи в декабре - 30.851 млн. Юаней, ежемесячные продажи в январе 2005 г. 39.04 млн юаней обновляют рекорды каждый месяц, чего стоит с нетерпением ждать.
В то же время Chunqiu Software представила «Танцующий милый лорд», управляемый Chunteng Games, который был публично протестирован в июне 2004 года, с выручкой в 145 миллионов юаней за полгода. Если не ограничиваться временем, Chunteng Games может даже поставить под угрозу нестабильное третье место NetEase в Китае.
От «Весны и осени десяти королевств» до «Танцующего лорда» и затем до «Дороги к выживанию» три работы Spring и Autumn Software могут подвергаться критике и вызывать споры в сообществе игроков, но они, несомненно, являются продукты в глазах производителей и столица Сладкая выпечка в глазах.
Весной и осенью цветы распускаются в полную силу, как будто четыре времени года на солнце подобны весне; со стороны Tencent он убогий, как трепещущая птица холодной зимой. Публичная бета-версия «QQ Hall» достигла конца января 2005 года, и ее популярность оставалась невысокой, в то время как количество онлайн-пользователей долгое время колебалось ниже 10,000 XNUMX.
Такие достижения оказали сильное давление на Ма Хуатэн.
Онлайн-игры - незаменимый инструмент для привлечения денег. Возьмем, к примеру, NetEase. Общий доход NetEase в 2004 году составил 786 миллионов, из которых бизнес онлайн-игр составил 59.9%. Глядя на это соотношение, внешний мир шутил, что NetEase - это компания, занимающаяся онлайн-играми, и это действительно не ошибалось. К сожалению, Tencent видела онлайн-игры, но не имела достаточных возможностей для исследований и разработок.
На самом деле это больше, чем у Tencent.
Например, несколько порталов, в дополнение к NetEase, бизнес онлайн-игр Sina, Sohu и TOM также полумертвый.
Порог онлайн-игр невысок, но входить туда не хочет никто.
В конце 2004 - начале 2005 года Tencent столкнулась с серьезным кризисом.
Результаты Tencent за четвертый квартал 2004 года, квартальный общий доход 314 миллионов, из которых доход от мобильных и телекоммуникационных услуг с добавленной стоимостью составляет 168 миллионов, что составляет очень высокую долю. Доходы от мобильных и телекоммуникационных услуг с добавленной стоимостью являются основным бизнесом Tencent, и именно этот важнейший бизнес спровоцировал совместную атаку China Mobile и China Telecom. В третьем квартале 2004 года выручка Tencent от услуг мобильной и телекоммуникационной связи составила 173 миллиона юаней. В эпоху стремительного развития Интернета выручка в четвертом квартале не росла, а падала.
Что еще более серьезно, надежды на улучшение за короткий период времени нет. В первом квартале 2005 года оборот услуг мобильной и телекоммуникационной связи продолжит снижаться. Именно для того, чтобы избавиться от зависимости Tencent от дополнительных услуг мобильной и телекоммуникационной связи, Tencent отчаянно ищет новые точки роста.
Онлайн-игры - очень важное направление.
К сожалению, «QQ Tang» не удалось.
Tencent не смирилась и решила рискнуть запустить еще одну онлайн-игру.
Проект QQ Game Hall и проект «QQ Hall» - это боковые атаки в обход основного поля битвы. Если вы хотите разрабатывать онлайн-игры и хотите зарабатывать на них деньги, вам необходимо разрабатывать крупномасштабные онлайн-игры. Одновременно с запуском проекта «QQ Hall» Tencent позаимствовал многое из самых популярных фильмов «Весна и осень в десяти королевствах» и «World of Warcraft», бета-тесты которого уже были запущены в США и Южной Корее. , и тайно основал «Страну фантазий QQ».
С точки зрения нормального прогресса, «QQ Fantasy Country» нельзя протестировать до марта 2005 года.
Но Ма Хуатэн не может ждать.
Потому что у команды основателей Tencent были споры, разногласия и разногласия.
В основную команду основателей Tencent входят пять человек, в том числе Ма Хуатенг, Чжан Чжидун, Цзэн Лицин, Чен Идань и Сюй Ченье.
Среди них Zeng Liqing отвечает за предоставление дополнительных услуг мобильной и телекоммуникационной связи, услуги мобильной и телекоммуникационной услуг с добавленной стоимостью оказываются подорванными, а престиж Zeng Liqing падает. Компания - это компания каждого. Если вы способны на беспроигрышную ситуацию, все обязательно вас поддержат; если вы ведете всех к потере денег, хе-хе, если вы не хотите нарушать мир, вы должны отречься от престола и позволить добру. Цзэн Лицин может возразить, что China Mobile и China Telecom неразумны, но, поскольку вы несете ответственность за поддержание связи с China Mobile и China Telecom, регулирование отношений с ними является одним из ваших дел. Если вы не можете поддерживать отношения с China Mobile и China Telecom, вам следует отречься от престола и позволить талантам, которые могут поддерживать отношения между Tencent, China Mobile и China Telecom, занять первое место.
Способность Zeng Liqing была поставлена под сомнение руководством Tencent.
Если в течение определенного периода времени выхода нет, Цзэн Лицин должен отказаться от питания.
Карета Tencent не могла разрушиться из-за Цзэн Лицина.
Ма Хуатэн сейчас переживает похожий кризис.
Причина перестройки игрового отдела Tencent заключается в том, что Ма Хуатенг настаивает на том, чтобы у Tencent были свои собственные онлайн-игры.
Ма Хуатенг настаивал на независимых исследованиях и разработках Tencent или на углубленных независимых исследованиях и разработке новых игр, и однажды встретился с двумя друзьями, Шандой и Чунцю. Tencent не волнует отвращение Шанды. Ма Хуатенг и Tencent давно стали общественными врагами интернет-индустрии. Tencent, возглавляемая Ма Хуатенгом, похожа на жадное возрождение. Он хочет это сделать, и он хочет это сделать. Google, Yahoo, Ebay и MSN - все хотят вести бизнес. Если Ма Хуатенг боится плохих настроений других компаний, Tencent не станет тем, чем она является сегодня.
К сожалению, Чуньцю - не Шанда. Шанда не может помочь Tencent, но Chunqiu может сдержать Tencent. Chunqiu намеренно снизил цену акций Tencent, продав акции и создав плохие новости, скопировал обратный путь Tencent через китайскую версию четырехмерного пространства Facebook и манипулировал сортировкой в поиске Chunqiu, намеренно рекомендуя пользователям, чтобы Шанда подала в суд на «QQ Hall» Tencent за плагиат ». Baotang »« », так что каждый потенциальный игрок искал и скачивал« QQ Hall »и« Bubble Hall », чтобы вовремя заметить эту новость.
Настойчивость Ма Хуатэна может быть правильной настойчивостью.
К сожалению, Ма Хуатэн забыл, насколько толсты его руки.
Настойчивость Ма Хуатэна разозлила Чун Цю, и он получил серию комбинационных ударов. После того, как у Tencent и Chunqiu были плохие отношения, цена акций пережила длительный спад. У сотрудников, владеющих акциями Tencent, не хватает денег, и они не хотят обналичивать их дешево. В последнее время появилось много жалоб на беспорядок Ма Хуатэна. Насколько хороша разработка Chunteng Games. QQ Game Hall установил рекорд - 1 миллион одновременных онлайн-игр, а доход от «Танца леса» за полгода составил 145 миллионов юаней. Без Ма Хуатенга цена акций Tencent превысила бы 10 гонконгских долларов.
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.