Возрождение звезд - Глава 92.
Глава 89
Прочитав объявление, все игроки, испугавшись до смерти, наконец-то получили очки. Другими словами, пока вы смотрите на этот мир как на реальный мир, который можно воскресить, вам не придется беспокоиться о «возврате к состоянию до освобождения», если вы не сделаете этого сами. Игрокам-Лордам нужно только помнить, что «вода может нести лодки, а также может их опрокидывать», и они могут с уверенностью развивать свою собственную силу и участвовать в тематических соревнованиях всего игрового мира.
Хотя сознание заперто в этом мире, игроки не особо беспокоятся. В любом случае, в период покоя не все смогут вернуться в реальный мир. Соотношение времени игрового мира «Возрождение» к виртуальному и реальному мирам также эквивалентно продлению жизни замаскированного игрока. Более того, разве каждые триста лет не существует периода отдыха, эквивалентного одному месяцу реального времени? Как и «теория сохранения энергии», «теория потери сознания» Чжусина вполне надежна. Одного месяца пребывания в виртуальной зоне сознания в зоне восстановления горячих источников достаточно, чтобы восполнить истощение сознания за триста лет игрового времени в игре. Возможно, в это время можно будет улучшить интенсивность сознания игрока.
Как раз тогда, когда игроки обсуждали «инцидент в деревне Цюаньсинь» и заявление владельца рынка. Нин Юань наконец споткнулся и прошел треть расстояния от центра лабиринта.
В это время, если бы Нин Юань не был обнажен, потому что он не мог невольно нарушить этические нормы в игровом мире виртуального мира, он бы пассивно позволил себе уйти в это беспилотное пространство. Хотя Нин Юань все еще немного прикрывал свое тело из-за этических ограничений, первоначальный Май И неизбежно превратился в настоящего нищего. Май, не имевшая ни малейших защитных способностей, потеряла даже самую базовую функцию прикрытия тела. Мелкие раны на теле Нин Юаня вырисовывались вместе с трещинами на рваных полосах ткани. Видя, что он был в лохмотьях и даже потерял на ногах одну из соломенных сандалий, Нин Юань мог представить, как трудно ему было преодолеть две трети дистанции. Однако впереди его ждет еще самая трудная треть пути.
(«Его, темная стрела только что была действительно коварной. Если бы вы вовремя не сжали ногу, это было бы не так просто, как потерять туфлю и проткнуть подъем».) Стоя в безопасной зоне на перекрестке В углу лабиринта Нин Юань сжимался босиком, скалил зубы, втягивал холодное дыхание и что-то бормотал тихим голосом.
Глядя на кровоточащую рану на тыльной стороне стопы, Нин Юань нахмурилась: «Это слишком далеко от ожидаемой ситуации. Я думал, что память о воспроизводимых деталях может пройти здесь гладко, но я, кажется, переоцениваю себя. Теперь у меня есть двигательные нервы и отзывчивость. Разумеется, разница в атрибутах слишком велика, а уровень использования основных атрибутов не идеален».
Разницу в атрибутах на самом деле легко понять, и можно сказать, что она является общей чертой всех игр развития. Независимо от того, силен игрок или нет, часто учитываются не навыки, а базовый уровень и атрибуты. Это самая базовая настройка, отражающая силу и слабость игры. Хотя сеттинг «Возрождения» во многих отношениях бесконечно близок к реальному миру звезд, все-таки это мир виртуальной игры. Поэтому, когда Нин Юань и «он» в памяти столкнулись с лабиринтом одними и теми же средствами и методами, из-за разницы в уровнях и атрибутах между ними, результаты были не очень похожими, но разница была немалой. В действительности это то же самое. Детали улучшения вашей физической подготовки после тренировки и до тренировки будут различаться, даже если вы выполняете одно и то же движение. Например, для самостоятельных движений того же Золотого Петуха после тренировки можно перейти к стандарту и легко поддерживать его в течение определенного периода времени. Перед тренировкой вы не только нестандартны, но и сложны в поддержании. Это также разница в атрибутах в реальности.
И уровень использования атрибута также очень ясен. Предположим, что есть два человека, бесконечно близких по физической подготовке или совершенно одинаковых в действительности. Они также бьют в полную силу. Один показывает выход 80, а другой только 50. Почему? Это проблема использования атрибутов обоих. На самом деле это более очевидно в виртуальных играх. Теоретически урон, нанесенный двумя игроками с одинаковыми очками атрибутов, должен быть одинаковым, но на самом деле можно сказать, что эффект урона, нанесенный в большинстве случаев, различен. Существует множество факторов, вызывающих разницу в уроне, включая снаряжение, навыки, опыт и т. д., но самым основным является использование атрибутов, особенно использование базовых атрибутов. Мы можем рассматривать дополнительные атрибуты, такие как оборудование, как атрибуты внешнего использования, то есть атрибуты, которые мы можем использовать напрямую. Поэтому, оснастив экипировку дополнительными атрибутами, мы можем ясно и интуитивно почувствовать, что становимся сильнее. Базовые атрибуты разные. Основные атрибуты основаны на теле персонажа игрока. После улучшения персонажа независимо от того, добавлены ли атрибуты автоматически или добавлены вручную, мы также можем почувствовать себя сильнее, но это не очевидно. Потому что это всего лишь небольшое увеличение того же коэффициента использования после увеличения общего количества атрибутов. Разница в уроне между двумя игроками с одинаковым атрибутом и разной скоростью использования, когда общий атрибут низкий (в большинстве случаев низкий уровень), не очевидна, но разница в силе после общего атрибута (уровня) высока. Вероятно, она будет разной. . Можно сказать, что это вопрос умения и опыта. Фактически, сама методика — это всего лишь средство улучшения использования атрибутов. Помимо навыков существуют ограничения человеческого тела, которые обычно называют системой самозащиты и самоограничения. На самом деле в большинстве случаев мы можем использовать только 60–80% своих способностей или даже меньше. Но в определенные моменты, например, когда мать пытается спасти своего ребенка, которого вот-вот раздавят, она мгновенно поднимает тяжелый предмет, который невозможно было поднять; когда главный герой повести сталкивается с отчаянной ситуацией, потенциальные всплески и невозможность спастись от кризиса. Все это признаки улучшения использования атрибутов, но такие результаты часто бывают взрывными, кратковременными и имеют серьезные последствия. Почему в виртуальных играх мы можем работать лучше, чем в реальном мире? Потому что мы знаем, что это игра, это фейк. Но почему мы не можем работать лучше? Потому что даже если мы знаем, что этот мир фальшивый и виртуальный, наш инстинкт и подсознание все время нас защищают.
Сейчас Нин Юань думает о том, как преодолеть и избежать вмешательства инстинктов и подсознания, чтобы он мог проявить свои 100% или даже 120% способности при ограниченных характеристиках. На самом деле, Нин Юань не испытывает недостатка в опыте и навыках, потому что у него частично совпадают воспоминания, но из-за огромной разницы в атрибутах Нин Юань не может достичь уверенности и уверенности «он» в своей мечте.
«Как я могу снять ограничение инстинктов? Это потому, что я намеренно или бессознательно забочусь о различии атрибутов между двумя линиями мира? Значит, я не могу быть таким же уверенным и спокойным, как он? Это просто так? " Нин Юань спросил себя: «Нет,« Он »был лабиринтом, пройденный с 9 шансами на воскресение. Чтобы полностью пройти лабиринт, потребовалось 5 воскрешений. И воскресал только три раза. Хотя я полностью помню лабиринт, у меня все еще есть возможность исправить границу. Существование лишает меня возможности на 100% доверять воспоминаниям и опыту в моей голове. Боюсь. Боюсь, что обстановка лабиринта изменится в одном или нескольких местах. Как только все перестает соответствовать воспоминаниям, у меня нет ни малейшей уверенности в воскресении всего три раза. У меня есть уверенность, чтобы убедить себя, что я могу пройти лабиринт. Я также сомневаюсь в своей силе, в своем решении и суждениях, я боюсь, что сделаю ошибку, и я боюсь, что сделаю ставку ни на что, если сделаю все возможное, чтобы поставить все ».
Нин Юань закрыл глаза, постучал указательным пальцем правой руки по лбу, бормоча, размышляя.
Когда бормотание прекратилось, Нин Юань резко открыл глаза, и в его глазах вспыхнул необъяснимый свет: «И что? Поскольку разница между «им» в памяти и границей, и мой страх беспокоят меня. Тогда… Просто позволь им исчезнуть ».
Торжественное выражение лица Нин Юаня внезапно расслабилось, и на его лице появилась необъяснимая улыбка: «Еще раз спасибо за наследие, оставленное мне моими предками, которые не знают, сколько поколений. «Вчерашние сумерки» - это больше, чем просто воспроизведение деталей. , Вы также можете стереть детали. Хотя стертые детали не могут быть воспроизведены снова, есть некоторые вещи, которые не нужно воспроизводить ».
Нин Юань полностью расслабился и снова закрыл глаза с улыбкой, сосредоточившись на своей памяти и познании.
Примерно через десять минут Нин Юань снова открыл глаза. В это время в его глазах уже не было ни малейшего колебания и страха. Некоторые из них проявляют сильную уверенность в себе и осторожны в себе.
«За исключением ловушки изготовления куклы, даже в случае аварии, я могу гарантировать, что я переживу трехкратное воскрешение на месте». Генерал Нин Юань, который бормотал себе под нос, больше не мог прикрывать свое тело. Снимите простолюдин. Сжав его в руке, он бросил на пол справа от первой решетки в левой части прохода: «Это сработавшая ловушка для арбалетных болтов. Спусковой механизм не по полу, а по тени человеческого тела ».
С этими словами тень падающего простолюдина под разбитой световой рудой на стене покрыла определенное место на стене, и она полетела к левой стене со звуком скрытых в стене арбалетных стрел, а затем еще мгновение. Арбалетные стрелы, запущенные слева, были разорваны и разбросаны повсюду.
«Конечно. Одновременный срабатывание ловушки должно сделать это ». Нин Юань слегка улыбнулся, снял туфли с левой ноги и вошел в коридор голым, в одних шортах, в соответствии с этическими ограничениями. Хотя имидж Нин Юаня действительно не выглядит привлекательным в настоящее время, уверенность и легкость, которых он никогда не испытывал с момента входа в игру, заставили его источать слабое очарование.
«Вторая рама спереди - это ловушка, срабатывающая под действием веса, с отделениями для кукол по обеим сторонам стены, пересеките ее».
«Посередине есть провал. Ничего страшного, если ты отойдешь в сторону ».
«Одна посередине и справа - воронка, а другая - стрела арбалета, запускаемая под действием веса, которая стреляет вверх. Стена слева - это отделение для куклы-строителя сенсорного типа, поэтому будьте осторожны, не касайтесь стены ».
«Все трое - ловушки. Пересеките.
"Безопасность."
«Три отрывка. Середина - это тупик, все из которых представляют собой кукольные ловушки, которые выходят, как только вы к ней прикоснетесь. Кажется, однажды я умер здесь. Правильный отрывок - это правильный отрывок. Слева… »Глаза Нин Юаня. Поворачиваясь к левому коридору, он показывает слегка удивленный взгляд.
"Хм? Слева был сундук с сокровищами? Нин Юань сказал себе в замешательстве. Я увидел три серых сундука с сокровищами, которых не было в памяти, и сундуки с сокровищами не были заперты. Хотя цвет незаметен, позиция видна, что, очевидно, ведет людей в коридор. Нин Юань тихонько рассмеялся над собой: «Конечно, я не собираюсь позволять мне безопасно проходить лабиринт». Хотя он это сказал, выражение его лица не было нервным: «Забудь, дай мне уйти, если она у меня есть».
Три сундука с сокровищами, два из них явно поддельные. Можно сказать, что об этом ясно сказано Нин Юань. В памяти первые три квадрата левого прохода являются безопасными зонами, но поскольку сундук с сокровищами не существует, это означает, что положение первых двух квадратов, вероятно, изменилось.
Нин Юань внимательно осмотрел стены с обеих сторон, но не обнаружил ни малейшей щели. Он подумал о том, чтобы прислониться к угловой стене, а затем похлопал правой рукой по первой стене в коридоре туфлями, которые не выбросили. Ничего не произошло. Затем ослабьте обувь и дайте ей упасть на первый этаж. По-прежнему ничего не произошло. Поднимая соломенные туфли и бросая их на пол по очереди по центру и справа, также не слышен только звук приземления туфель и никаких других аномальных шумов.
«Эта линия безопасна. Но сначала попробуйте второй кадр ». Нин Юань пробормотал себе под нос, вытаскивая арбалетную стрелу длиной около полуметра, которая была разрезана при прохождении через ловушку для арбалетных стрел. Зацепите соломенные сандалии арбалетной стрелой, а затем бросьте ее в сторону стены второй сетки, при этом удерживая тело ближе к углу, внимательно прислушиваясь.
Звук «да» прозвучал и мгновенно исчез. Затем раздался хлопок приземления соломенных башмаков.
«Строительной куклы нет». Нин Юань посмотрел на соломенные туфли, упавшие на пол с левой стороны второй сетки, и подтвердил: «Может быть, это одноразовая стрела арбалета или непрерывная блокировка тени?» Ступайте на первую решетку безопасного прохода. Нин Юань поднял соломенные сандалии со стрелами из арбалета в руке, немного приподняв высоту для проверки.
Когда соломенные туфли указывали на высоту груди, в глазах Нин Юаня вспыхнули три холодных огонька, а затем в его ухе раздался звук «ага».
«Конечно. Вторая смерть «Я» была такой ловушкой. Это две трети высоты? То есть высота под ним безопасная. Поскольку это сплошной теневой арбалет, пол следующих двух плиток должен быть как минимум безопасным. Нин Юань задумался и взглянул на три сундука с сокровищами: «Ключ в том, какой из трех случайных сундуков с сокровищами настоящий?»
«Наиболее вероятный способ вызвать сундук с сокровищами-ловушками - это открыть ящик, чтобы взорваться и вызвать тип темной стрелки. Четвертая смерть «Я» произошла, когда сундук с сокровищами был открыт ». Нин Юань подтвердил воспоминание, заметив, что все трое были разблокированы. Сундук с сокровищами.
Внешний вид трех серых случайных сундуков с сокровищами ничем не отличается. Независимо от стиля, размера, положения или формы замка, все они соответствуют воспоминаниям о «нем».
«Нет, должно быть что-то не так». Нин Юань, который присел, чтобы наблюдать, осторожно восстановил случайный сундук с сокровищами в своей памяти, постукивая по лбу, но по прошествии долгого времени все еще не понимал. Есть разница? Неужели дело в удаче? Нет, никакой разницы быть не может. Должно быть что-то, чего я не заметил. Но упущенное из виду воспоминание нельзя использовать в качестве справочного материала ».
«В этом случае не обращайтесь к нему напрямую». Нин Юань наморщил брови и отказался от сравнения воспоминаний. Глядя на три идентичных сундука с сокровищами перед собой, Нин Юань подумал: «В то время я проигнорировал ее, потому что это тоже были два сундука с сокровищами. Вот три сундука с сокровищами. Одинаковая внешность не означает всего. Детали точно такие же. Поскольку его не видно, можно его потрогать ».
думая об этом, обе руки уже нащупали три сундука с сокровищами. Нин Юань не обращал особого внимания на опасность, потому что ловушки такого типа обычно были безопасны, пока их не открывали. Конечно, никто не знает, что происходит. Хотя я полностью забыл о различии состояний между двумя линиями сфер и кое-что из моей несоответствующей психологии, я скорректировал свой менталитет до бесконечно близкого к «я» на линии сфер, и временно обрел уверенность в себе и уверенность в себе. I 'изменить нельзя, но нельзя изменить разницу в атрибутах. Скорость выполнения и точность действия можно улучшить только с помощью уверенного мышления. Если что-то действительно произошло, Нин Юань мог только признать, что ему не повезло. В конце концов, он сейчас находится в самом уверенном состоянии в истории, и если возникают подобные проблемы, его можно обвинить только в судьбе и удаче. Однако, глядя на «Удача: 6» (Текущее значение в переменной строке состояния, Нин Юань все еще верил, что удача на его стороне.