Игровой дизайнер номер один - Глава 405.
Глава 405. Твердые кости, потерявшие позвоночник.
Карнавал Хунъи - грандиозное событие во всех отношениях.
Хунги является владельцем этого грандиозного мероприятия, объявляя, что в азиатском регионе в будущем будет свое собственное игровое событие, вместо того, чтобы каждый год ждать E3 через океан. Таким образом, Hongyi будет во второй половине E3 в первой половине года. Независимо от того, когда игра будет завершена, ее можно будет в кратчайшие сроки представить на выставке, чтобы встретиться с игроками и начать акцию. Это хорошая вещь. Например, некоторые продюсеры только что подошли к концу E3 в том году и завершили игру в июле и августе. , Тогда вам придется год ждать выставки E3 в следующем году. Для тех, кто полагается на еду, это неприемлемо.
Например, почему в мире так много игр, в которых так много пропущенных билетов и торопливых сроков, что приводит к снижению качества? Значительная часть бюджетных проблем с выходом в студию связана с E3. Если пропустите E3, придется ждать еще год. Запуск игры будет отложен на год, а больше средств будет потрачено зря. Так что неудивительно, что вы это делаете. Вся семья хочет продать ее за деньги, чтобы купить рис и приготовить его. В результате, согласно прогрессу вашей студии, игра будет почти закончена в августе и сентябре на прошедшей E3. Если эту ситуацию изменить, людей будет много, как бы вы ни думали. Выбор ускорения производства игр - это только для того, чтобы догнать E3, и это обычная практика, чтобы сократить содержание и оптимизировать содержание задачи догнать крайний срок.
Таким образом, сила Fang Xi заключается в предоставлении азиатским производителям нового выбора, позволяя им свободно создавать игры и посещать выставки, на которых они их догоняют.
Для продюсера выставка, на которой присутствуют десятки тысяч игроков, их собственная игра - не мечта на какое-то время прославиться, а также есть много богатых бизнесменов, которых привлекает миф о Хунъи, которые хотят «спекулировать игрой». ». Возможно, большинство из этих богатых бизнесменов не разбираются в играх, но у них в руках горячие банкноты, а это именно то, что нужно большинству производителей.
С точки зрения Фан Си, игровая индустрия неизбежно приведет к эре «игровых финансовых пузырей» из-за успеха Хунъи. Дело не в том, что инвесторы не видят текущего состояния игровой индустрии, а в том, что они охотнее смотрят. Миф о Hongyi, полагающемся на менее чем десять игр, чтобы собрать миллиарды долларов, стал самой известной игровой компанией в мире за два года, а эта компания не имеет долгов и не фигурирует в листинге, так что все испытывают искушение.
Итак, что будет дальше, боссу хорошо известно, поскольку он видел слишком много за последнее время и в последнее время, инвесторы и игровые компании будут продолжать работать вместе, чтобы раздуть миф о Хунъи, чтобы привлечь больше инвесторов для участия в игре. Этот рынок поглотит кровь и пот этих последовательных инвесторов, а затем будет процветать. В конце концов волна лопнувшего пузыря отступит, и разумные инвесторы уйдут. Успешные инвесторы смогут подняться по дереву игровой индустрии, а проигравшие станут этим деревом. Никто не помнит о питательных веществах больших деревьев.
Откровенно говоря, это очень распространенный метод практически в любой отрасли. Пока это новая отрасль, без нее не может быть пузыря. Пузырь нестабилен, но он также может привлечь больше инвестиций. Используйте эти инвестиции в качестве питательного вещества для стимулирования роста развивающихся отраслей. Промышленность, создавая, таким образом, больший пузырь, привлекая больше инвестиций, пока пузырь не лопнет, эту отрасль можно рассматривать как реконструирующую новую жизнь. Интернет-компании, которые Фан Си видел в последнее время и пространство, представляют собой всю эту рутину, например, иностранные * **, такие как общие велосипеды и т. Д., И так далее.
Вот почему Фан Си не только не остановил пузырь, но и организовал игровую выставку, чтобы помочь пузырю расти все больше и больше, потому что теперь, даже если одна десятая часть капитала, вложенного пузырем, остается для передачи между играми. промышленность в будущем, это было бы хорошо. Вещи идут.
В конце концов, Босс Клык просто все утро смотрел аукцион игры и ускользнул. По его мнению, теперь, когда тенденция сложилась, большие боссы сами решат этот вопрос.
Но что интересно, Фан Си не заметил ажиотажа игрового аукциона в командной комнате. Вместо этого он нашел высокое место с Лу Ванци, чтобы наблюдать за волнением, поэтому он увидел здесь еще одного знакомого, Сунь Дасина.
«Вы собираетесь завтра в Японию и Южную Корею?» - с интересом сказал Фан Си, когда услышал эту новость.
Глядя на Лу Ванци рядом с Фан Си, Сунь Дасин, конечно, не новичок для нее, поэтому он не уклонился от нее и прямо сказал:
«Я понимаю книгу планирования, которую дал мне мистер Фанг. Конечно, я знаю, что производство этой игры не очень сложное. Самая большая трудность - это на самом деле лестничная стоимость улучшения оборудования. Это можно сделать путем набора талантов в Китае, но в то же время суть игры. Вышеупомянутое - это все еще двухмерная горизонтальная версия игры. Хотя существует много домашних игр, мало кто хорош в этом аспекте. Поэтому я планирую привезти людей в Японию, чтобы они учились у них. Ведь их можно считать родиной аркадных автоматов. Для такого типа 2D Горизонтальная версия файтингов гораздо более привычна ».
Это причина, - кивнул Фан Си. Когда игра началась в Китае, аркадных автоматов было не так много. Большинство игр, созданных разработчиками игр, сегодня, вероятно, будут классифицироваться как головоломки, и даже больше. Во многом это произошло из-за популярности боевых искусств и сказочных ролевых игр в Китае. В то время это была пошаговая игра. Другими словами, вначале в Китае не было особых традиций файтингов, и неудивительно, что Сунь Дасину пришлось пересечь море, чтобы кого-то найти.
Фан Си поднял глаза и немного подумал, но подумал об игре-экшене, которую Capcom прославила в последний раз, поэтому необъяснимые мысли несколько раз вернулись в сердце Фан Си:
«Босс Сан, вы могли бы на этот раз привести больше людей и остаться подольше». Фан Си улыбнулся:
«Помимо 2D-файтинга, я также хочу, чтобы вы помогли мне вернуть некоторые боевые таланты в 3D. Знаешь, Хунги и Лао Жэнь теперь носят штаны ». Босс Фанг использовал простую и вульгарную метафору. Объяснил Сунь Дасин и сказал:
«Кроме того, разработка игр Hongyi в Японии идет непросто, поэтому Hongyi не основал студию в Японии. Но я знаю, что в Японии есть много студий, которые имеют большой опыт в создании экшн-игр, поэтому на этот раз я пришлю. Два человека из Хунъи поедут в Японию с вами. Будь то слияние или прямое приобретение, я надеюсь создать студию, специализирующуюся на играх-боевиках для Hongyi ».
Говоря об опыте Хунги в Японии, Фан Си тоже вздыхает. Это действительно самый твердый кусок кости в мире. Пережив экономический кризис, Япония, похоже, была забрана Соединенными Штатами. Кажется, что люди всей страны состарились в одночасье. Они больше не настроены идти вперед и стремятся быть сильными. Их больше не интересуют новые технологии и новые вещи. Молодые люди по всей стране сидят дома со своими наладонниками и играют в серии игр, которые родились 20 лет назад. Фильмы «Дорога к выживанию» приносят больше денег в Японии. Есть много игр. DLC PlayerUnknown's Battlegrounds продается всего несколько тысяч копий. "Происхождение всего" немного лучше, но только немного лучше. Даже популярная «Вечность» по-прежнему остается операционным отделом, сознательно вычищающим противоречие между Японией и Южной Кореей. Японский «Eternal» насчитывает более 50,000 XNUMX онлайн-пользователей, но продвигаться дальше сложно.
Короче говоря, столкнуться с этой твердой костью Фан Си - это тоже головная боль. В то же время существует связь между землей старого Рэна, что затрудняет вмешательство Хунъи.