Игровой дизайнер номер один - Глава 333.
Глава 333.
Чем больше Фан Си занимается киберспортом и этим видом работы, тем больше он чувствует, что киберспорт действительно далек от традиционных игр.
Больше всего игроки ожидают от традиционных игр нового сюжета и нового механизма. Все с нетерпением ждут чего-то крутого или чего-то, что может заинтересовать игроков, и преследует их.
Но в киберспорте весь процесс производства и эксплуатации игры кажется очень коммерческим:
Роль этой игры, то есть герой, родилась в более традиционной игровой студии. Дизайнеры здесь более оптимизированы, чем традиционные геймеры. Вам нужно только быть персонажем, вам не нужно думать о ландшафте, и тогда это самая важная команда численного планирования во всей ссылке. Это добавит герою ряд механизмов и ценностей и, наконец, подтолкнет его к игрокам. После того, как герой получит достаточно данных от игроков и лиги, он вернет их компании, и компания сделает это снова. Отрегулируйте соответственно.
Вывод всей ссылки такой же, как и у традиционной игровой студии, а другая часть, которую Фан Си подчеркнул для них, - это всего лишь четыре слова: числовой баланс.
Потому что в традиционных играх слишком мощное оружие - неплохая вещь. Чиновнику нужно лишь добавить определенные условия на приобретение этого оружия. Игроки могут поспать и забыть за «артефактом». От этого артефакта, который явно сильнее другого оружия, игроки никогда не откажутся, просто почувствуют себя круто.
Но киберспорт - это другое дело. В вечности в игре всего десять участников. Пять человек здесь - ваши игроки, и пять человек на противоположной стороне также являются вашими игроками. Независимо от того, как ведется игра, в конце будет пять победителей и пять проигравших, а это значит, что ладони и тыльная сторона рук - все мясо. Таким образом, в этом процессе это превратилось в числовую игру для официальных лиц и игроков.
Используйте разумный механизм сопоставления, чтобы контролировать процент выигрышей всех игроков на уровне 50%, а затем используйте систему ранжирования для ранжирования игроков. Суть этой системы состоит в том, чтобы заботиться об игровом опыте подавляющего большинства людей, что также является сущностью соревновательных игр. Способ выжить. В противном случае в несбалансированной игре вы можете полагаться на несбалансированную механику или героев, чтобы оскорбить других, но другие также могут использовать несбалансированную точку, чтобы оскорбить вас. В конце концов, негативный опыт будет становиться все больше и больше, как снежный ком, и в конечном итоге приведет к сбою игры.
Фан Си также размышлял о своих ошибках. Для него самого киберспорт знаком, но для всего мира киберспорт - это всего лишь часть того, что человек по имени Фан Си внезапно принес в течение года. Тенденции, вечность можно назвать развлечением, но расстояние знакомит всех и знакомит с концепцией киберспорта, это все еще требует времени, чтобы отполировать.
Поэтому, после всестороннего рассмотрения, Фан Си создал свое собственное официальное правоохранительное агентство, которое представляет собой «команду пикетчиков в черной мантии», как он сказал Линь Жунчану.
По мнению Фан Си, если вы думаете, что существует проблема с низким доходом, обратитесь непосредственно к себе и проясните ее, а затем все вместе сядут и подумают о решении. Хорошо.
Но если вы хотите рискнуть в одиночку и сделать что-то, что не для всех хорошо, тогда это не нормально. Таким образом, Фан Си только уберет противника из своего круга, чтобы мышь **** не испортила горшок с супом.
Следовательно, правоохранительные органы такого рода, которые игнорируют несколько основных регионов конкуренции, также беспомощны: Фан Си может видеть светлое будущее лиги киберспорта, они не видят его, эта лига в конечном счете - Фан Си, так что он уделяет больше внимания сарафанному радио и долгосрочным вопросам. Разработка, но многие люди ниже работают только неполный рабочий день. Они ценят личные интересы. Сегодня азартные игры. Несмотря ни на что, завтра может оказаться убийца.
Несмотря на то, что так много всего произошло за такой короткий период времени, об этих интенсивных обменах суждено трудно быть известными внешнему миру. Для вечных фанатов в Азиатско-Тихоокеанском регионе единственное изменение, которое они знают, - это то, что похоже, что команда в Европе была удалена из списка. Его больше нет. Для многих фанатов этот вопрос не был заквашен до того, как он был официально погашен.
За этим последовало то, что все практикующие знали о существовании «пикета в черной мантии», об этом отделе, который имеет право просматривать финансовые отчеты всех команд, об этом отделе, который имеет право напрямую сообщать о Фан Си, и обо всех тех, кто одновременно совершают небольшие подлые действия. Посоху казалось, будто на их головах висит пара незнакомых глаз.
И еще одна вещь, которая заставляет многих игроков чувствовать себя в новинку и немного странно, - это то, что официальный сайт Азиатско-Тихоокеанского региона Eternal League раскрыл их следующий план: в настоящее время в Азиатско-Тихоокеанском регионе 16 команд, 9 из которых связаны с Китаем. и 3 находятся в Южной Корее. Их 2 в Японии, 1 в Малайзии и по 1 в Таиланде и Вьетнаме.
Чиновник объявил, что эти команды официально начали торги, и каждая команда должна иметь собственный киберспортивный стадион в качестве домашней арены. Официальный представитель приветствует муниципальные органы власти или компании в каждом регионе, чтобы обсудить сотрудничество с командами, связанными с их регионами, и провести переговоры в своем собственном городе. Как домашний вопрос. Будущая Вечная лига также отменит текущий режим ротации трех мест, но станет режимом домашней и выездной лиги.
Эта модель знакома молодым людям, интересующимся баскетболом и футболом, и на сегодняшний день это самая успешная модель.
«Позвольте мне просто сказать, что предыдущая модель ротации из трех мест - определенно мозговая яма». Прочитав объявление, Ю Цзяшу пожаловался друзьям-водникам.
«Анкор, разве ты не полагался на удачу в еде? Вы все еще это знаете! »
«Анкор, вы друг босса Хунги!»
«Анкор, ты все еще понимаешь это в« Вечном »блюде?»
Итак, Ю Цзяшу недоволен:
«Хотя я играю в игру, хотя я не знаю сотрудников Hongyi, хотя я ем по счастливой случайности, я тоже сел на самолет».
«Я говорю вам, что этот конкурс также основан на реальной ситуации, как и наши отечественные конкуренты».
«Но в этой игре по-прежнему играет малазийская команда. Удаленные не годятся. Чтобы добраться на самолете, нужно четыре-пять часов. Затем вы играете в игру, и это занимает в дороге столько времени, сколько сможете ».
«Позже я узнал, что несколько команд в Юго-Восточной Азии вместе просто сняли виллу на острове Цюн. Хотя это спасло много вещей, это не было долгосрочным решением. Номинально для участия в игре придется долго жить в чужой стране. Мне тоже некомфортно ».
Пока Юй Цзяшу говорил и оперировал «Вечность», пока он все еще играл, это был быстрый большой ход, идеальный и пустой, и он был унесен рефлексивной комбинацией оппонента.
Неловко выпив, Ю Цзяшу продолжил объяснять:
«Вы ничего не видели, давайте еще поговорим об игре».
«Итак, как и в этот раз, в Хайфане определенно будет команда, выбранная в качестве домашней площадки. В то время название команды лиги будет связано с городом Хайфан. Разве победа в чемпионате не связана с честью? ”
«Более того, это имеет то преимущество, что это может быть возможностью для развития некоторых внутренних городов. Пока муниципальное правительство готово принять это, строительство киберспортивного стадиона не будет стоить больших затрат, но это принесет большую известность городу, поэтому некоторые города второго уровня Город действительно должен хотеть, чтобы эти команды ремонтировать свои домашние игры ».
«Но что меня интересует больше…» Ю Цзяшу поднял голову и вспомнил талантливого молодого человека, который, казалось, был не на несколько лет старше его:
«Интересно, будет ли команда в городе Бэйян, где находится Хунъи?»