Игровой дизайнер номер один - Глава 329.
Глава 329 Последовательность разработки
Для Фан Си его самым ценным активом в последнее время и в последнее время, вероятно, является его знание игр.
Существует аналогия с тем, что исследование человеком определенной области всегда было состоянием слепых людей, потому что вы не знаете, открыли ли вы все это поле, и вы не знаете, будет ли это поле перекрестно реагировать с другие поля для производства новых. поле. Поэтому понимание людьми каждого поля постоянно обновлялось, как и древние люди обрабатывали поля на протяжении тысячелетий. Фермеры в то время не могли поверить, что более поздние времена могли давать тысячи кошачьих за му, и не могли поверить, что человек, сидящий и контролирующий комнату, может управлять тысячами акров пространства одним человеком одним нажатием кнопки.
Игровое поле похоже.
В игровой индустрии, которую Фан Си видел в последнее время и пространство, развитие игровой индустрии в последнее время и пространство в 21 веке можно охарактеризовать как быстрое. С постоянным увеличением пропускной способности сети во всем мире граница между автономными играми и онлайн-играми быстро стирается.
После этого геймеры постепенно выяснили два самых важных момента в игре: геймплей и социальность, а также соревнование.
Традиционные онлайн-игры постепенно стали выбирать самый экстремальный социальный путь. Соревновательные игры, рожденные в традиционных онлайн-играх, ввели понятие «симметричное соревнование» после небольшого уменьшения социальных элементов, то есть две стороны соревнуются в полностью симметричных условиях.
Игра, наконец-то родившаяся в этой среде, представляет собой мобильную игру, которая занимает фрагментированное время и более удобную социальную среду, и достигла неожиданного успеха. Анализируя мобильные игры, многие люди по какой-то причине привыкли сравнивать мобильные игры и страничные игры вместе, потому что у них одинаковое позиционирование пользователей.
Другими словами, в области электронных игр широкой публике теперь очень просто различать онлайн-игры и автономные игры.
Но в недалеком будущем типами этой игры станут терминальные игры, соревновательные игры и мобильные игры.
Среди них стоимость мобильных игр высока, но победа заключается в безопасности вложений. Соревновательные игры требуют высоких эксплуатационных затрат. Несмотря на то, что мобильные игры имеют преимущество в виде небольших вложений, битвы в этой области более чем в десять раз больше ****, чем в мобильных играх. В то время Huaxia создавала и производила проекты каждый год. Существует около тысячи мобильных игр, но в конце концов не более 50 могут попасть в глаза игрока, и не более пяти из них могут выдержать испытание временем жизни более одного года, и эти пять могут заработать известность. рот удваивают урожай и работают три года. Выше еще более вероятно, что ни один из них не доступен.
Хотя все эти три категории являются видеоиграми, они уже представляют собой три категории игр, которые не связаны друг с другом с точки зрения своей сути. Fang Xi также сознательно разделился на категории после того, как в компании появилось больше проектов, только игры той же категории A классифицируются в один и тот же отдел, чтобы можно было достичь максимального использования ресурсов.
Поэтому на недавней встрече Фан Си официально объединил отдел веб-игр и отдел мобильных игр и выдвинул Тао Цзюньи в качестве ответственного лица при помощи У Цзихана.
Отделы исследований и разработок «Eternal», «FIFA» и «Code Name: Autumn Mountain» формально формируют последовательность исследований соревновательной игры. Главным ответственным лицом является специалист по числовому планированию Лу Ванци. Ядром этого отдела является баланс - ядро соревновательных игр «симметрично». , А симметричный перевод означает баланс.
Наконец, другие игры можно рассматривать как большой кластер разработки: «Убийца», «No Man's Sky», «GTA», «Октябрь» и другие игры не связаны друг с другом, но многие вещи доступны в этих группах разработки. Учитесь друг у друга.
Например, Unmanned's Deep Sky может относиться к Священному Ордену Ассасинов для компиляции истории планеты. Исследования и разработка «GTA» планирует нарисовать несколько пропагандистских карт в стиле комиксов. Эту часть спроса на таланты также можно арендовать у «Бафанга». Фактически, проще говоря, ядро всех современных игр-терминалов - это рассказывание историй, а рассказывание историй - не более чем бремя. В этом отношении у всех одно и то же. Фан Си просто взял на себя инициативу, позволив трем научно-исследовательским кластерам открываться один раз в месяц. Проведите мозговой штурм в Интернете, чтобы обменяться вдохновением.
Для Hongyi в этом году самым быстрым темпом роста является последовательность разработки соревновательных игр. Фан Си взял некоторые вещи, которые Сяолань положил на свой стол и которые нужно было решить самому. Первым делом были три раздела «Вечного» события. Где в этом году пройдет чемпионат мира? Я почти пропустил бой.
Фан Си посмотрел на предложение Су Луо «Лос-Анджелес» и обвел красной ручкой. Из-за организатора E3 председатель ESA Дуг только что на прошлой неделе вел переговоры с самим собой о предыдущем предложении Фан Си провести игровое шоу, сопоставимое с E3 в Азии. Он отвечал взаимностью, Фан Си чувствовал, что он будет размещаться каждую неделю. Для ESA вполне разумно участвовать в соревнованиях с десятками миллионов долларов призовых.
Обозначив место проведения, Фан Си также написал записку: В будущем место проведения «Вечного» Мирового Турнира будет определяться в июне каждого года, а затем объявляться непосредственно на Мировом Турнире, чтобы пробудить энтузиазм игроков.
...
Однажды полдень в офисе пролетел незаметно. Фан Си встретился с профессором Даном, который посетил лабораторию виртуальной реальности во время ужина.
Немного отличаясь от полудня, профессор Дэн в это время был возбужден невооруженным глазом, выражение его лица было взволнованным, и он обменивался идеями с человеком, ответственным за лабораторию виртуальной реальности рядом с ним.
Фан Си обменялся взглядами с доктором В.Р. с густыми волосами. Похоже, что вопрос с извлечением DAN для прихода в Hongyi в основном стабильный.
Поведение Дана напомнило Фан Си его детство. Когда он был ребенком, он утверждал, что он молодой человек, и отказывался от любых игр, пока ребенок дальнего родственника не принес игрушки Трансформеры.
В тот день Сяо Фанси, который никогда не видел Трансформеров, все еще был взволнован, чтобы сыграть в доме после полудня в «Автоботов трансформации».
Для DAN эта виртуальная реальность - новая область, которую он раньше не касался, и невооруженным глазом видно, что может изменить мир, и этот стандартный американский врач также сделал Фан Си интересное предложение.
«КЛЫК, этот виртуальный мир, который можно увидеть и потрогать, ты знаешь, о чем я подумал в первую очередь?» В это время DR.DAN выглядел неуправляемым от волнения и задал Фан Си этот вопрос.
Фан Си, не колеблясь, ответил: «Война».
Профессор Дэн поднял брови и был немного удивлен, что Фан Си так хорошо его знал.
Фан Си усмехнулся. Он не может сказать, что прочитал бесчисленное количество фильмов. Сам инопланетное вторжение на землю может написать сотню причин в каждую минуту:
«Как только это устройство будет успешным, обучение многих военных навыков будет стоить не больше, чем небольшой счет за электричество, а виртуальный мир, который может быть безрассудным и безрассудным, может улучшить социальную стабильность, и в то же время виртуальный мир может выявить реальная производственная цепочка виртуальной экономики. Для всех он станет незаменимым, как воздух ».
«Так что это своего рода наш уникальный ресурс. Такой ресурс может принести большую пользу, но другие страны не могут получить от него никакой выгоды, поэтому возник спор о подозрениях ». - добавил профессор Дэн.
Слушая «мы» профессора Дэна, Фан Си был вне себя от радости, изо всех сил старался сдержать улыбку и спросил:
"Профессор Надан имел в виду?"
«Я полагаю, БОСС, ты сделал мое первое предложение о вступлении».