Игровой дизайнер номер один - Глава 276.
Глава 276.
Этот Фан Си знает, что Дзюндзима Сатоши, или старая семья Рен, всегда хотела, чтобы ведущая имела отношение к киберспорту.
Беспокойство самого Фан Си в этом мире. Фан Си знает, что после разминки последнего полугодия три главных соревнования по всему миру начинаются одновременно, и аудитория растет. Уолл-стрит в США зародилась в игровой индустрии, которая сама по себе является развивающейся отраслью. Новая индустрия, киберспорт, очень обеспокоена.
В марте Уолл-стрит опубликовала отчет, в котором говорится, что в следующем году общий объем производства киберспорта в мире достигнет пика в 30 миллиардов долларов США. Он привлек внимание всех авторитетов мира. По оценкам Уолл-стрит, в настоящее время в этой отрасли участвует только Hongyi. Следовательно, Hongyi, вероятно, съест более 50% стоимости продукции компании. То есть ожидается, что он будет опубликован на Уолл-стрит. В середине года оборот Guanghongyi, связанный с киберспортом, может превысить 15 миллиардов долларов США.
Конечно, все вышесказанное является оценочным, и значение выпуска не равно прибыли. В то же время эти деньги делятся всеми участниками всего канала. Хунги не может проглотить его. Когда Фан Си увидел эту новость, он просто отказался от нее. Сумма денег кажется большой, но самая основная из них включает в себя зарплаты всех практиков киберспорта, включая бонусы соревнований, в том числе льготы, полученные от спонсоров, включая долю каждого из спонсоров в область конкуренции, и, наконец, прибывает. Если Hongyi устранит затраты, очень вероятно, что чистая прибыль будет меньше двух миллиардов долларов США.
Для Хунъи это немалые деньги, особенно для других. Для некоторых организаций или частных лиц, которые хотят продвигать свои собственные бренды в этой области, но не имеют возможностей для исследований и разработок, Hongyi - хороший выбор.
Например, Ferrari взяла на себя инициативу доставить ее к дверям во время китайского Нового года, но отношение Ferrari не вызывает особого энтузиазма. В конце концов, их основная энергия фактически используется для проведения соревнований F1. Трудно позаботиться о большем, поэтому Фан Си попросил Чэнь Юя быть в море. Студия, основанная в Фанши, больше связана с контактами с различными автопроизводителями и их объединением.
Когда он получил хотя бы 60% лицензий основных автомобильных брендов в мире и когда студия сможет начать строительство, Фан Си всегда думал, что гонки станут его второй шахматной фигурой в области киберспорта. но электронная почта была прервана. Мой собственный план также впервые вызвал у меня чувство удивления.
«Уважаемый г-н Фанг, мы восхищаемся вашим новаторством в области киберспорта, и мы очень удивлены вашими достижениями в области киберспорта».
«Футбол - это соревновательный вид спорта с долгой историей. Вдохновленные вами, мы согласны с тем, что пора показать на экране великий спорт - футбол. Мы также стараемся популяризировать футбол среди молодежи. Гламурный метод и FANG, ваш киберспорт - отличная идея ».
«Подводя итоги, мы приглашаем вас посетить Цюрих после E3. Мы искренне ждем вашего визита ».
В подписи всего четыре простых субтитра: ФИФА.
Каждый вид спорта имеет свою собственную международную организацию. В футболе эта организация - ФИФА. У этой организации есть собственные региональные организации, созданные по всему миру, и их статус эквивалентен нынешнему Хунйичжи Ю. «Вечный» - стандартный главный руководитель. Самым известным событием в руках ФИФА является Кубок Геркулеса, который в сердцах всех футбольных фанатов считается событием высочайшего стандарта.
Кроме того, другие права этой организации также довольно сложны. Практически все дела, связанные с футболом, могут управляться ими. На самом деле, о некоторых вы можете догадаться, просто взглянув на перевод ФИФА: Международная федерация футбола, то есть Международная федерация футбола. Футбольная ассоциация, в малой степени, оценка каждого игрока, дисквалификация, оценка футболиста и т. Д. ФИФА имеет право на вмешательство. Чтобы стать больше, ФИФА имеет возможность рекламировать мероприятия, а президент ФИФА имеет право на то же отношение, что и президент, когда он посещает другие страны.
Фан Си нахмурился и прочитал полный текст письма. В последнее время аббревиатура ФИФА имеет два значения: одно - ФИФА, а другое - футбольная игра, созданная Electronic Arts.
В истории развития EA их взятие толстой ноги FIFA стало важной вехой в их собственном развитии. Конечно, ходят слухи, что все соревновательные игры EA имеют тень FIFA. Это не имеет ничего общего с Фан Си, но влияние ФИФА очевидно.
«В последнее время FIFA можно назвать самой известной спортивной игрой». Фан Си сделал глоток чая и вспомнил, читая электронное письмо. «Более того, торт соревновательных спортивных игр также очень привлекателен».
Возьмем для примера новогоднюю серию NBA, с которой многие знакомы. Серия NBA2K в основном выпускает по одному разу в год. Это понятно, потому что состав каждой команды меняется каждый год, а в статусе разных игроков тоже бывают взлеты и падения. Брак, автомобильные аварии, повторение боли, разные вещи. И если у 2K есть Fang Xi каждый год, я могу только сетовать на огромные прибыли.
Один выпускается каждый год, не обновляется и хорошо продается каждый год. На вершине этой игры я чувствую огромную пропасть между Китаем и другими странами. Эта серия не мигает 60 раз в год. Для нас это действительно недоступно для большинства людей ... Дверных проемов слишком много, поэтому я не буду вдаваться в подробности.
Словом, в категории традиционных спортивных игр все равно очень выгодно. Для Фан Си эта поездка в Цюрих почти наверняка состоится. Ведь с деньгами проблем ни у кого не будет.
Однако Фан Си очень любопытно, почему FIFA не перешла к их давнему другу Electronic Arts. Может быть, в этом мире произошло что-то, чего он не знал?
Я искал в нижней части Интернета и знаю почему, но чувствую себя немного ошеломленным.
Electronic Arts выпустила игру под названием FIFA International Football в течение первых 93 лет в мире, но, к сожалению, они получили разрешение FIFA только в некоторых регионах, а именно в Центральной и Северной Америке, но авторизации в мире не было. Позже игра Electronic Arts продавалась по всему миру. Однако это было в золотой век RPG. Сами Electronic Arts на самом деле не придавали особого значения этой игре, поэтому проигнорировали предупреждение из штаб-квартиры FIFA и тут же сформировали луч.
Позже Electronic Arts просто прекратила разработку сиквела из-за доходов и отзывов об этой игре. Период медового месяца между FIFA и EA в этом мире почти закончился.
- Наверное, это крылья бабочки, - Клык Сича покачал головой, что еще сказать?
Однако выяснилось, что соответствующая новость вызвала интерес Фан Си:
Electronic Arts и Microsoft также получили лицензии на видеоигры NBA.
Глядя на различные обсуждения на экране компьютера, Фан Си тоже задумался.
Собираются ли эти две компании создавать свои собственные соревновательные игры в баскетбол?