Игровой дизайнер номер один - Глава 151.
Глава 151 Стыдно, немедленно покиньте поле битвы.
Была ночь, прежде чем Юй Цзяшу выздоровел, и его соседи по комнате вернулись уже давно. Сняв наушники, он понял, что у него немного болят уши после того, как он носил их в течение дня.
"Как насчет этого, Бомбермен сделал себе имя?"
Бомбермен - это прозвище его суррогатного учителя из-за его буйного нрава.
Сосед закатил глаза: «Дело сделано, но тебе нечего делать. Бомбардировщик сказал, что, если вы провалите экзамен, он не даст вам возможности сдать экзамен ».
«Он разрешает мне сдать экзамен сейчас». Ю Цзяшу совершенно не волновался, и у агента не было с ним больших проблем.
"Это весело?" Сосед указал на экран.
«Я не могу разбудить тебя даже после того, как вернусь в полдень. Когда я возвращаюсь вечером, ты все еще делаешь то же самое. Эй, я принесла тебе обед и зажарила Фо.
"Спасибо папа!" - недобросовестно сказал Ю Цзяшу. Он нафаршировал два кусочка рисовой лапши и сказал:
«Это очень весело, и сейчас это не дорого. В игре всего шестьдесят юаней, не могли бы вы попробовать? "
Сосед по комнате снова и снова махал руками:
"Забудь это. Я не мог играть в такую стрелялку. Я все еще не могу. Думаю, меня, должно быть, сильно избили.
Говоря об этом, я просто сказал, что Ю Цзяшу раньше был в депрессии:
«Эй, ты сказал, что это на самом деле плохо. Эта игра действительно не особо проверяет меткость. Смотри, как я после еды покажу тебе курицу без ружья! Это то, что я практиковал в течение дня ».
«Есть курицу?»
Подняв палочки для еды и щелкнув по компьютеру, Ю Цзяшу объяснил:
«Если вы выиграете в конце этой игры, это принесет вам удачу. Я не знаю, что вы имеете в виду, говоря о курице сегодня вечером, но все используют курицу для обозначения победы, как будто я дважды съел курицу сегодня ».
Сосед по комнате с жалостью посмотрел на Ю Цзяшу: проснись, теперь ты можешь есть только вегетарианскую рисовую лапшу.
И продвижение Ю Цзяшу действительно правильно. После того, как большое количество игроков присоединилось и приступило к игре, игроки постепенно обнаружили, что меткая стрельба или элемент стрельбы в этой игре - только часть этого.
Вы можете съесть курицу с хорошей меткостью, вы можете съесть курицу в засаде, даже если вы водите лодку, вы можете съесть курицу, и вы можете съесть курицу, если вам повезет!
Игра началась только в десять утра. Вечером был ведущий, который полагался на понимание игры за два дня до завершения игры о поедании цыплят без оружия и убийств, что заставило игроков понять, что эта игра действительно не очень хороша. Требуется меткая стрельба.
Для этого Фан Си естественно видеть успех. Факты доказали, что чем выше порог игры, тем ниже ее популярность. У каждой популярной игры есть посылка, то есть они больше заботятся о слабых игроках. Удовольствие.
Например, у некоего альянса есть точные данные и рекомендации, он отменил настройку отказа и попытался снизить меткость при поедании курицы. Состояние **** скорости реакции влияет на результат. Это все, чему научился Фан Си. Грубо говоря, какие онлайн-игры являются самыми популярными онлайн-играми?
Входной барьер для игроков низкий. Когда скорость притока игроков намного превышает скорость потери игроков, это огромная онлайн-игра. Это цель онлайн-игр Hongyi на данном этапе.
Фанси, естественно, приветствует эти забавные стили поедания курицы, и Лю Хай связался с Дою, чтобы организовать специальную зону для еды курицы. Например, он ест только курицу с гранатой, ест курицу только за рулем, а курицу ест самое короткое и самое продолжительное время. Короче говоря, игроки могут бросить вызов лимитам, а победители награждаются бонусами.
Фан Си предположил, что если бы он записал видео, он бы быстрее всех выиграл уличный приз. Лучше бы не было стыдно.
Однако, учитывая, что онлайн-игры Hongyi постепенно расширяются, развлекательное здание, перестраиваемое рядом с офисным зданием Fangxi, добавило бюджет для интернет-кафе со 100 высокопроизводительными компьютерами, чтобы сотрудники, которые хотят играть в свое свободное время, могли наслаждаться самих себя. В конце концов, Работа - это работа, а игры - это игры. Лучше быть ясным.
В последний раз, когда Линь Жунчан приезжал в Хунъи, чтобы поговорить о сотрудничестве, он даже вздохнул от зависти. Если возможно, он хотел бы работать под руководством Фан Си, но затем Фан Си разбил мечту Линь Да Ёна змеей:
"вы?"
«У меня высокие требования к набору людей. У меня есть опыт работы не менее трех лет, а также мне необходим опыт работы в проектах. Я выберу лучший вход. Я вам скажу, что если вы отправите свое резюме, первый уровень будет удален. Наши люди, я с вами вообще не буду связываться.
Взгляд Линь Дашао в то время почти не ткнул Фан Си в сито.
Вернемся к «Дороги к выживанию: Королевская битва».
Фан Си не делал никаких договоренностей в первый день, но Лю Хай теперь хорошо понимает. Он также начал продвижение «Lead to Survival» на игровой платформе Honghu. Теперь вы можете получить скидку 30% при покупке Road to Survive отдельно, и тем более, когда вы покупаете ее с DLC Battle Royale, вы можете получить скидку 40%, а DLC, приобретенные отдельно, естественно, не имеют скидки. Это также вызвало волну покупательского безумия. Фан Си подсчитал, что путь к выживанию повлияет на мифическую цифру в 15 миллионов продаж на внутреннем рынке.
Что касается мировых продаж, пока сложно сказать. Путь выживания в Северной Америке только что начался, и Фан Си планирует открыть его в 10 часов по местному времени Северной Америки. Северная Америка отстает от Китая на 14 часов, то есть сегодня будет полночь. Глобальные данные первого дня не будут доступны до завтра, но это не должно быть так уж плохо, если вы задумаетесь.
На отечественной игровой платформе Honghu игроки также делятся забавными моментами игры, рассказывают о своих чувствах к игре и т. Д. Однако внимание других друзей привлекает то, что используется почти треть выступлений. Ни один из них не на китайском языке.
Что это показывает? Это показывает, что путешествие по Hongyi E3 довольно успешно. Почти половина иностранных серверных игроков эквивалентна национальным серверным игрокам. Они просто изменили местоположение своей игровой платформы из-за языковых барьеров. Они пришли в район Хуасиа только для того, чтобы заранее разблокировать игру. Он главный поклонник Хунъи.
Остальные компании только завидуют. Первые несколько старых компаний были уверены в Hongyi, потому что они контролировали почти все внутренние каналы продаж компакт-дисков. В то время они думали, что Хунъи нужно только создавать игры, и рано или поздно они спросят их. В результате Hongyi занимается разработкой игр в течение двух лет и не собирается быть физическим лицом. В то время несколько компаний оценили его как цифровой канал с высоким риском пиратства. Теперь он стал основным каналом Hongyi, и он выглядит как Hongyi. Я никогда активно не боролся с пиратством, и пиратство в играх Hongyi часто исчезало само по себе.
Неудивительно, что Fang Xi принял более удобный пользовательский интерфейс, чем платформа Steam. Если вы разместите свое мнение об игре на платформе Honghu, к имени будет добавлен суффикс вашего игрового времени и достижений - конечно, эта функция не заблокирована, игроки также могут скрыть ее, но для реального игрока время игры и достижения - это знак гордости. Поэтому, когда игрок хвалит или критикует определенную игру, но название не заполнено, причина очень интересна.
На заре создания игровой платформы Honghu были игроки, которые играли в пиратские копии, а затем приходили к настоящему сообществу, чтобы высказать свое мнение, но в то время Фан Си не запрещал этого категорически. Оказывается, время идет вперед, и сами игроки позволяют этой группе людей исчезнуть. Вверх.
Наверное, может, есть еще фактор, что игры на игровой платформе Honghu не дорогие?
Еще один аспект первого шоу Battle Royale - доказательство силы золотых пальцев Фан Си. Увеличение скорости сети сервером смерти поразительно. Европейские и американские игроки по-прежнему обеспокоены задержкой перехода на национальный сервер, но наслаждаются этим. Спустя день, только когда я увидел китайцев в сообществе, я внезапно понял, что играю в игру в Китае.
Поэтому в сообществе Honghu европейские и американские игроки обсуждают вопрос: сколько узлов Hongyi установил в мире, чтобы глобальные игроки могли соревноваться с такой же задержкой?
Если бы Фан Си мог ответить на этот вопрос, он бы ответил только на одно число:
«0.»
В июле Фан Си был обеспокоен еще одной проблемой:
Наконец-то создан отдел мобильных игр Hongyi!