Мастер Некро - Глава 186.
# 186.
* * *
Джереми вернулся после победы в первой битве, и его энтузиазм и орды приветствовали его. Начиная с лояльности, Артадии, Роли и Шаолиня. И Дафна и Марек. Все хвалили Джереми и благодарили его.
«Молодец. Спасибо за победу. ”
"Отличная работа. Ты в порядке. ”
«Я сейчас отдыхаю. Я боролся в первом бою. ”
«Остальное оставьте нам. ”
[Хорошая работа.]
[Убить их всех сразу! Потрясающие!]
Конечно, группа приветствует вас, или Цербер и Акционист катятся в одну сторону.
Тем не менее, приветствие Джереми группе свидетельствует о смирении.
[Ха-ха, что я сделал? Потому что они сильнее. Скорее, они более мобильны, чем когда были соперниками. Я чувствую себя легче.]
Именно тогда имена говорили с Джереми. После окончания первого боя система запрашивает лояльность. Чтобы определить, на сколько призывов продвинуться до начала второй битвы.
[Пожалуйста, укажите количество призывов, которые будут экспортированы во второй битве.]
Однако, в отличие от первой альтернативы, после нее предстояло сражаться несколько иначе. Единственная разница заключалась в том, что было два способа определить количество вызываемых призывов.
[Второе святилище можно использовать для случайной отправки одного из призывателей.]
[Каждый раз, когда вы случайным образом продвигаетесь и выигрываете, вы зарабатываете в 1.5 раза больше кармы, которую вы заработали ранее.]
& '93; То есть, если мы их обозначим и отправим в бой, они получат только 10,000 94 кармы. & 'XNUMX; '
Я был уверен в этом. Если так, то даже если они продолжат обозначать победу, карма, которая в конечном итоге будет достигнута, будет ограничена.
«Но если вы продолжите рандомизировать…. '
Вы возьмете на себя гораздо больше кармы. При условии, конечно, что вы продолжите выигрывать.
«Не о чем беспокоиться. '
Чтобы получить как можно больше прибыли, с этого момента нам пришлось их рандомизировать. Хоть я и проиграл в середине, мне нужно было только одержать определенную победу. Если бы я это сделал, это не было бы потерей.
Я был верен информации, которую передавала система.
«Во втором бою отправляйте вызовы случайным образом. ”
[Да сэр.]
[В начале второй битвы один из ваших призывателей, кроме Джереми, автоматически войдет во второй.]
Кто выйдет из второго боя? Благодаря рандомизации нет необходимости обсуждать друг с другом.
Но когда лояльность стала случайной, все имена собрались вместе, чтобы взглянуть на Марека. Артадия особенно обеспокоена Мареком.
"Хм. Было бы опасно, если бы Марек бежал последним. ”
Артадия не единственная. На этот раз она тоже беспокоится о Мареке, о том, чем он занимался. Конечно, он беспокоился, что, если копнет глубоко и истолкует это, он не получит того, чему был верен.
"Я понимаю. В конце концов, есть сильный соперник…. ”
Марек озабоченно приподнимает грудь.
[Хе-хе. Не волнуйся. Если я уйду последним, я дам тебе великолепный финал!]
Однако никто не поверил блефу Марека. Этот причудливый финал мог стать поражением Марека.
Не было измененного навыка атаки, и было только одно наказание - хаос. Даже если он дойдет до финального раунда, он вряд ли обыграет соперника.
Но Девон болела за Марека.
[Если нам повезет, противник может также вызвать слабого призыва….]
Хотя голос Дафны был не очень ярким.
Но мне не нужно было беспокоиться о том, что Марек войдет позже. Почему? Потому что скоро система будет знать, кто идет.
* * *
Верность ждала конца первой битвы каждого. Многие призыватели сражались, но их битва скоро закончилась.
[Первый матч по вызову всех претендентов закончился.]
[Через несколько секунд начинается вторая битва.]
[Ваше продвижение заполняется, подождите.]
Вскоре после того, как голос системы услышан, цель лояльности определяется. Однако система сначала сказала мне кое-что еще, прежде чем раскрыть это противнику о вражде лояльности. Речь шла о том, кто будет вторым из случайных призывателей.
[Ваш вызов для второй битвы называется «Марек».]
Если Марек собирается бежать в последнем, он будет очень обеспокоен. Но так было и в первые дни.
«Ой. Если вы с самого начала поймали не того человека… ”
"Это плохо……. ”
Однако на этот раз я подробно рассказал ему, какой соперник появился. Я просто не сказал ему о претенденте.
[Вы отправили случайное вызванное число.]
[Мы сообщим вам приблизительное количество призывов вашего оппонента к битве.]
Если вы назначите вызванного покемона и отправите его, похоже, он не сможет дать вам никакой информации о цели.
«Случайное не обязательно плохо. '
Я мог заранее знать и подготовить информацию о своем сопернике. Ведь информация о противнике была:
[Противник Марека - Каменный Король Ящеров.]
[Кожа: разновидность ящерицы, сделанная из твердых камней вместо обычной чешуи. Его размер составляет всего 1 метр, но его можно призвать для вызова нескольких каменных ящериц.]
[Особенности: фреска к воротам, мощная физическая защита, отражение физического урона, легкое перемещение, вызов каменной ящерицы.]
Вызов, который собирается встретить Марек, примерно заставил меня понять, что это за враг.
«Ящерицы…»
Однако я не мог почувствовать себя хорошо, просто взглянув на объяснение. Но было одно несомненно.
«Я не думаю, что Марек пострадает, если он будет в порядке. '
Марек умел летать. Обычно я гулял, но, если ситуация не казалась слишком сложной, я мог летать.
«Если у призывателя противника нет навыков, связанных с дальними атаками, и он не может летать, у Марека также есть шанс. '
Знал ли об этом и Марек? Он высокомерно улыбается, положив руки на талию.
[А, почему? У меня хорошее предчувствие по этому поводу. Я ящерица. Я готовлю легко…]
Однако Артадия смотрит на Марека, не понимая, что Марек - ящерица. Это потому, что слова дракона были ящерицами. Конечно, Артадия, знавшая личность Марека, глубоко вздохнула. Не знаю, специально ли он это сказал.
«……. ”
Это была реакция Артадиана, но Марек не мог не заметить, что он совершил ошибку. Затем я запаниковал и обернулся.
[Ха-ха, я позабочусь о Каменной Ящерице. Ну конечно; естественно.]
Был такой короткий переполох, но был и такой досуг. Теперь надо было готовиться к войне. Это потому, что система была проинформирована о начале битвы.
[Через несколько секунд Марек переходит на стадион.]
* * *
256 амфитеатров. Перед началом второго матча они начали формироваться в две группы. Как будто две клетки слились и стали одной.
Только это были не камеры, поэтому они создавали много шума.
Футбольный лук Куку.
Земля раскалывается и раскалывается при движении. Потом он затонул.
Но даже на мгновение два куска затонувшей земли сливаются в один. Два круглых этажа возрождаются в единый круг, который вскоре становится равным сумме, и возвышаются над поверхностью.
Когда новые 128 арен были построены, система начала движение призывателей.
[Ваши призыватели начинают свой путь на арену.]
* * *
Лояльность и Марек достаточно удачливы, чтобы знать информацию противостоящей команды заранее и иметь некоторое душевное спокойствие. Марек сильно мотает головой, пытаясь понять, как поступить с противником, и направляется к стадиону.
Между тем противник, стоящий перед Мареком, горько улыбается. Разве его не вызвали случайно? Похоже, ты ничего не знаешь о Мареке.
Имя претендента на титул короля каменных ящеров - рёкан. Он был претендентом из Японии. Он смеется над появлением Марека напротив своего призывателя.
«Что с белым халатом? Ты выглядишь слабым, не так ли? Если моя ящерица укусит тебя, игра окончена. Хехехехе. '
Перед тем как сбросить давление в системе, он внимательно осмотрел внешность Марека. Есть что-то необычное в свете, исходящем из плеча, но Рёкан не думает, что его призыватель будет побежден.
«Хе-хе. Это победная битва. Мы можем продолжать призывать каменных ящериц, если не сделаем что-нибудь хорошее. '
Король Каменных Ящеров не был обычным призывателем. Если вы хотите поставить в невыгодное положение, вы призываете несколько каменных ящериц. Это был король не зря. В цели, с которой столкнется ваш призыватель, есть что-то необычное, но он думает, что выиграет эту битву безоговорочно.
Когда система была освобождена и просто ждала начала битвы, система проинформировала Рёкан и лояльность. Нет, я проинформировал всех претендентов.
[Экран будет создан перед вами перед началом битвы.]
[Используйте экран, чтобы внимательно наблюдать за битвой призывателя.]
[И на экране вы можете отдать приказ вызывающему.]
[Или вы можете увидеть, какие приказы отдает оппонент, и отреагировать соответствующим образом.]
В конце предложения перед энтузиазмом были созданы два экрана. На одном был огромный экран, на котором был показан Марек и его окружение, а на другом - соперник противника. Имя претендента отображалось на экране.
Обнаружил ли противник еще и проявление лояльности? Он очень горько смеется. Когда он говорил, это звучало так ярко, как если бы оно было прямо перед ним.
"Хм? Хе-хе ... Некромант ... Мне очень жаль, но я заберу победу в этой войне. ”
Его слова были наполнены мягким ответом.
"Возьми это. ”
Рёкан нахмурился, поскольку лояльность не сильно отреагировала.
"Извините меня?"
Но даже на мгновение он поднимает одну губу и говорит:
«Я заставлю тебя умолять немного позже. Хе-хе-хе. О, конечно, молитва не поможет. ”
Но лояльность не поддалась его провокации. Потому что я не чувствовал необходимости отвечать. Когда лояльность больше не проявляет никакой реакции, рёкан выглядит так, как будто это не весело. И я больше ничего не сказал.
Пора было закончить все приготовления и ждать. Система проинформирована.
[Тогда через три секунды.]
[Я ослаблю давление на призывателей.]
Второй бой должен был начаться через три секунды.