Повелитель Солплса - Глава 25.
9. Канал женьшеня (2).
5.
В Warlord есть разные замки. Между прочим, замок, где новички начинают впервые, обычно большой. Я должен быть достаточно большим, чтобы у меня было много пользователей.
Но место, куда стекаются люди, находилось внутри этого огромного замка. Отделение карательного общества, Классовые башни и производители предметов. Большинство пользователей находятся в этих трех местах.
Самым разнородным из трех мест является магазин предметов.
«Я не знаю, почему эти люди оставляют свои казино нетронутыми и приходят сюда и делают дерьмо. '
Если пользователи в двух других местах рассматриваются как пользователи игры, пользователи, которые бродят по Магазину предметов, кажутся пользователями игры. Гиркану не понравилась атмосфера этого магазина вещей. Каждый раз, когда вы видите людей, которые потерпели неудачу, вы можете сделать все вместе с ними.
Потому что я чувствую, что не должен.
"Тск."
Хиркан настаивает на том, чтобы выдержать даже горький смех, и входит в Производство предметов.
Пейзаж внутри магазина предметов напоминает мне казино с игровым автоматом. Кубики размером с хобот маленького ребенка были выстроены в ряд, и пользователи клали перед ними материальные монеты или материальные драгоценности и сильно встряхивали кубики. Многие из этих дрожащих людей потеряли свои души.
Я смотрел. Те, кто делают такой вид, были теми, кто махал кубом в ожидании редкого или уникального предмета с низким шансом создания предмета нормального уровня. Даже если куб в другом месте не поврежден, перед одним кубом выстраиваются несколько человек.
Были и прицелы стоя.
«Уникальный, правда? '
Такой, который платит за элементы, которые даже не съедают семена в своем сердце. Те, кто играет в азартные игры, не являются играми буквально.
Гиркан больше не смотрел на них такими глазами. Я не хотел попадаться в такую игру. Хиркан бродит вокруг в поисках пустого куба и встает перед ним.
Однажды Хиркан поместил в куб 1 золото. Затем одна сторона черного куба превратилась в сенсорный экран. Хиркан ищет кости и шкуры павшего боевого волка и сущность павшего боевого волка, материальный драгоценный камень, который он захватил и закрепил на сенсорном экране. Вы можете сделать это из этого материала.
Список предметов открыт.
Процесс был действительно неудобным и утомительным. Но это также был процесс, который нужно было сделать. Ищите предметы, добавляйте ингредиенты и встряхивайте кубики, чтобы производить предметы. Когда вы делаете около трех или четырех предметов, вы можете испытывать волнение, но сложно собрать их сотни.
Становится неловко. Гиркан это сделал.
Прежде чем вернуться в прошлое, я работал неполный рабочий день в мастерской, связанной с Warlord.
"Это было безумно. '
Хуже всего было создать сотни обычных предметов и доставить эту радость другим, когда возникнут Редкие предметы. Ощущение потери в то время было огромным. Конечно, благодаря своей подработке он смог встретиться с Военачальником. Если бы не эта подработка, Хиркан убил бы Военачальника.
Я бы никогда не сделал ничего подобного.
Хиркан оглядывается на свое далекое прошлое и сосредотачивается на сенсорном экране перед глазами.
"Хм".
Я просмотрел список пунктов один за другим.
Значит, в глазах Гиркана.
Вы можете сделать колье? '
Изделие из ожерелья. Вы можете создать Ожерелье Редкого Качества. Это был экстраординарный доход.
Ты счастливчик. '
Есть три типа носимых предметов. Доспехи, оружие, аксессуары. Самое сложное в изучении двойных материалов - это аксессуары. По этой причине, это противоположность 20-го уровня, когда аксессуары сочетаются с материалами, полученными просто в процессе игры. Это означает, что ингредиенты выходят не очень хорошо.
Вот почему Хиркан больше не думал об этом здесь. Немедленно положите туда монеты ингредиентов. Вы положили 3 монеты с костью оскверненного оборотня и 2 монеты с оскверненной кожей оборотня. После этого коробку открыли, и в нее положили ювелирный материал. Наконец, выберите ожерелье на сенсорном экране.
Я тяжело качался с кубиком. Менее чем через 20 секунд вы начинаете раздражаться, встряхивая куб.
[Предмет успешно создан.]
Я слышал гида.
Гиркан был немного раздосадован, а не счастлив.
«Военачальники все хороши, но они раздражают меня в странных местах. '
Хиркан с раздражающим взглядом открывает куб. В этот момент выражение лица Хиркана стало жестким.
«Хафф».
6.
[Ожерелье следопыта порчи]
* Ключевые атрибуты
Уникальный ранговый предмет
Увеличивает рабочие способности пропорционально уровню
Все характеристики +18
Уровень требований: Нет
Требование: название «Отслеживание коррупции».
* Вторичные свойства
В настоящее время вы не установили никаких бонусов к навыкам.
Этот предмет приписывается создателю.
* Другое
Создан, чтобы значительно улучшить способности владельца, заимствуя силу павших.
Увидев варианты предметов через голографическое окно, Хиркан начинает глубоко дышать. В голове Хиркана было только одно слово, означающее глубокое дыхание.
'Вау.'
Даже вздох вот-вот вырвался из горла прямо сейчас. Несмотря на то, что Хиркане прожила все свои пренатальные годы, она была очень удивлена прямо сейчас. Нет, я не удивился. Я восхищался этим.
«Уникально, это еще и летопись уникальна. '
Хроника Юник.
Означает уникальный предмет, который можно получить только во время выполнения квеста основного сценария.
У меня есть вариант получше обычного уникального. Вместо этого предметы Хроники не могут быть проданы в случае готовой продукции. Он даже не роняет предметы. Обычно это сделка на материальных этапах, которая вряд ли будет приобретена. Вот почему я называю это ценностью.
Уникальна ли такая летопись в процессе создания?
«Моя голова не вернется, потому что я трясусь. '
Прежде чем вернуться в прошлое, я очень долго играл в игры, но не помню, чтобы мне так везло.
Конечно, если бы это был предмет обмена, он был бы более удачливым. Может быть, вы сможете получить достаточно денег, чтобы погасить большую часть долга перед Великим Геймером Знаков.
Однако Гиркана это не огорчило.
«Я не выиграл в лотерею или третье место, и тут мне повезло! '
Это уже само по себе здорово. Если вам повезет, это довольно зловещий знак.
Немного успокоившись, Хиркан сразу же вошел в пункт настройки параметров бонусных навыков. Целями дополнительных навыков были навыки ниже 20 уровня. Хиркан выбирает предмет Черной магии. У вас осталось 10 магических навыков. Единственное, что привлекло внимание Гиркана в собаке, - это фрагмент черепа.
Это был Шон.
Хиркан касается голографического окна.
[Количество воинов-скелетов, призванных с помощью фрагмента скелета +1]
В этот момент за Хиркана не было ни беспокойства, ни колебаний.
«Похоже, Бог расстроился, увидев, как я жую Военачальника. '
Семь.
«Я подобрал тебя, пойди, забери тебя! ”
Серая шляпа, которую можно назвать символом Warlord Wizards. Зеленая кожаная перчатка из того же материала, что и верх из зеленой кожи ящерицы. Черные кожаные брюки и кожаные ботинки, прилегающие к нижней части тела. И ожерелье с пурпурным камнем размером с детский кулак.
Главным героем наряда был Хиркан, а не только тот, кто испытывал отвращение, превышающее уродство.
Модные вещи нельзя носить, когда вы обычно просите их заплатить за это. Это была мода, которой зрителю было бы стыдно.
Однако Хиркан шел через лес в горах к замку Бангз, на плечах которого были классические песни, которые было трудно найти.
«Выходи скорее ……. ”
Монстры не могли так просто покинуть Гирканс.
«… .. Ты действительно вышел. ”
Чудовище приближается к Хиркану. Это был большой медведь, Лесной Медведь, с коричневыми и зелеными узорами деревьев.
Среди монстров того же уровня он был одним из самых сложных для охоты топоров с высокими HP и ATK. За пойманные предметы платить нечего, а опыт сравним со сложностью охоты, так что от Warlord не закружится голова.
Это также был монстр, который не умер.
Обычно у Хиркана был короткий язык, как только он видел Лесного Медведя. Почему этот парень вышел? Он, должно быть, выплюнул это.
Но теперь Гиркан отличался от обычного.
Это было ненормально.
Конечно, он в душевном состоянии.
Наконец-то вы начали! '
На данный момент боевые способности пользователя по имени Хиркан никогда нельзя было считать нормальными.
«Это было грубо».
Одно время я действительно достиг абсурдного уровня спекуляций. Я сделал редкие предметы, но, к счастью, у меня есть уникальный предмет, а также довольно хороший выбор редких предметов по невысокой цене. Я ношу зеленый кожаный топ и перчатки - это те, которые я купила дешевле.
Причина недорогая в том, что, конечно, Хиркан показывает это по всему телу. Это не дизайн, за который стоит платить.
А вот Гиркану, уже отказавшемуся от моды на кожаные штаны, волноваться было не о чем.
На этом спекуляции не закончились.
Хиркан сует руку в карман и смотрит на приближающегося к нему Лесного Медведя. Три скульптуры скелетов запечатлены в вашей руке.
«150,000 XNUMX вон за выкуп. '
Куплены новые монеты-ингредиенты, чтобы вылепить 3 статуи скелетов. Я потратил около 500,000 XNUMX вон на материальные монеты. Честно говоря, теперь самому Гиркану стало любопытно.
Боевой ИИ воина-скелета является общим. Нет необходимости в новом обучении.
Итак, каков уровень способностей этих трех воинов-скелетов?
Что, если здесь умения Хиркана складываются?
Гиркан мог это гарантировать.
Лучший когда-либо!
Против бесчисленных мастеров и рангов, Хирхан, который знает Военачальника лучше, чем кто-либо на данный момент, не смог оценить его способность продемонстрировать себя.
Эта сила теперь в руках Хиркана. У любого, кто играл в игру, нет выбора, кроме как усилить ее. Это было также причиной того, что улыбка Гиркана не исчезла с его губ.
Но я не могу долго улыбаться. Хиркан чистит рот и выкидывает из кармана кусок черепа. Появляются воины-скелеты с большими черепами, напоминающими крокодилов в прямом теле. У этих воинов-скелетов в правой руке острые ножи и грубые клинки, но кости
Я нес плетеный щит.
Воины, принесшие в жертву Ящера, раскрыли свою агрессию, не скрывая ее, как только увидели Лесного Медведя.
Лесной Медведь также меняет свое отношение и начинает метаться, поскольку количество врагов, с которыми ему приходится иметь дело, увеличивается. Хиркан медленно переворачивает маску из лесного ореха, когда видит ее.
и сказал в сторону наручных часов.
«Начни снимать. ”
Это был сигнал о начале битвы.
9. Канал женьшеня (2). Заканчивается
ⓒ