Повелитель Солплса - Глава 22.
8. Кризисы и возможности (2).
4.
Пользователи, играющие в некоторые игры на Warlord, не жалеют сил и усилий для улучшения своих способностей. Весь метод описывается как рецепт допинга.
В таких случаях, как рецепты допинга для рейтинговых игроков, некоторые люди покупают деньги. Специальные допинговые зелья и материалы, которые можно приобрести в игре, конечно же, продаются по высокой цене. Еще из-за этого деньги сильно рвутся при поднятии.
У Ан Джэ Хёна тоже есть свой рецепт допинга. Но его рецепт допинга так и не был продан.
Всплеск… всплеск…
Чашка достаточно большая, чтобы в ней можно было пить пиво, а не чашку кофе. На горячий кофе, составлявший две трети чашки, падал сахар и другие белые предметы различной формы, так что они отскакивали от кофе. Белые вещи были похожи на леденцы с глюкозой, которые Anreproduction часто ест.
Андже-хен продолжал добавлять леденцы с глюкозой. Речь шла не о том, чтобы сжечь конфеты в кофе, а о том, чтобы замочить конфеты в кофе. Однако Ан-перепродукция продолжала ставить его, не заморачиваясь. Непосредственно перед тем, как потек кофе, действие Ан-воспроизведения прекратилось. Ан Джэ Хён слегка сжал чашку.
Горькость и дешевая сладость смешались во рту. Вкус моего языка. Ан Джэ Хён нахмурился и слегка язычком.
Вот почему другие не следуют рецепту нерепродуктивного допинга. Кофеин и глюкоза — лучшая комбинация законных продуктов для активации мозга, но метод размножения слишком невежественен.
«Ой, используй это. '
Анхён также знает, что его методы невежественны. Но это было лучшее, что он мог сделать в свое отсутствие без денег. И эффект был очевиден. Я пробыл там лишь немного, но был явно опьянен медовым сном.
— А что еще ты слышал, пока я спал? '
Ан Джэ Хён стал более ясно просматривать статьи, связанные с Варродом, через планшетный компьютер.
[Гильдия Гидра, пойман первый монстр 100-го уровня. Готовлю брифинг по охоте.]
Первая статья, которую я увидел, была о Гильдии Гидры.
С помощью кофе и глюкозы Ан-воспроизведение статьи усиленно вращало мозг.
«Первым монстром 100-го уровня был Черный Металлический Воин, верно? Именно тогда вы сказали, что потерпели неудачу пять или шесть раз. '
Ан Джэ Хён знает будущее. Но я не знаю всего. Я знаю толстый водяной стержень. Тем более, что приходилось дополнять детали, время от времени ища статью таким образом.
«Было бы лучше, если бы король Кики потерпел еще большую неудачу. '
С точки зрения Андже Хёна, 30-летняя гильдия также является врагом. Чтобы оставить что-то вроде мести за то, что с ними сделали, и стать лучшим в Warlord, надо выйти за рамки гильдии в свои тридцать.
«Воин из черного металла связан с квестом «Подсчет порчи», основным сюжетным квестом, поэтому, если вы его поймаете, квест «Подсчет порчи» продолжится. Цк. Вам нужно пройти этот квест, чтобы охотиться за титулами. Ты сейчас даже не моего уровня. Ух, у меня осталось всего 10 месяцев, чтобы преодолеть регресс.
Раньше я, а не Гильдия Гидра, поймал Воина Черного Металла. Очень жаль. Тогда я тоже прочитаю название...»
«Фу».
В любом случае Anreproduction понравился процесс прочтения статьи и закладки подробностей в память об известном ему будущем.
«Ну, я ничего не могу с этим поделать. Граф Коррупция вынужден компенсировать это в следующем главном сценарии «Принц Добродетели». »
Я чувствую, что стал великим человеком.
«Принц Добродетели… Я выполнил квест отбросов, только ососав пальцы, прежде чем вернуться в прошлое, но не в этот раз. Кстати, Гильдия Ареса, главный квест принца добродетели, заработала колоссальную сумму денег, верно? '
Андже-хён слегка улыбнулся.
«Да, окончательным победителем станет Гильдия Гидра или Гильдия Арес. Ха-ха-ха!
Бледная улыбка такого анекдота.
[Ура, королева, победи Охотника за головами!]
Это было искажено в тот момент, когда я увидел следующую статью.
«Эрай».
Хамелеон королевы Юр.
Просто глядя на ее имя, что является худшим отношением для Ан-Чон-хена, Ан-Чон-хен заставила ее поднять голову.
"Тск!"
У меня даже язык был короткий.
Конечно, я не хотел продолжать видеть имена, которые я не хотел видеть. Однако я вовсе не собирался этого избегать.
«Я делаю это безоговорочно, даже из-за тебя».
Я пил кофе как пиво. Меньшее количество конфет с глюкозой, оставшихся в стакане, также было удалено изо рта.
И положи конфетку с глюкозой в рот.
Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!
Я жевал со всей злостью.
5.
Хиркан, стоя перед пещерой, запускает световое приложение, установленное на его часах.
Горшок!
На часах Хиркана появилась световая сфера размером с кулак. Хиркан хватает сферу света. Затем он установил сферу света, как будто устанавливая камеру над черепом воина-скелета, который спокойно ждал. После установки Хиркан выстреливает головой воина-черепа себе в ладонь! Я ударил его.
"Иди вперед! »
Скелет-воин один раз поглаживает место, куда попала рука Хиркана, и входит в пещеру.
Взгляд Хиркана на этот процесс был серьезным.
— Закончи это один раз. '
Перспективные титулы не так-то легко приобрести. Пользователи Dizzy терпят неудачу, даже если дают им шанс выиграть титул.
Почему?
Обычно вам нужно пройти квест, который можно пройти более чем на 20 и не более чем на 15 уровней. Сложность самого квеста увеличивается еще больше. Вот почему это многообещающее название. Я делаю то, что делают люди на 20-м, 15-м уровне. Если вы называете меня потенциальным клиентом, потому что знаете, как делать все остальное,
Ничего.
Кроме того, «Военачальник» является базой для групповой охоты из трех человек. Сама сложность устанавливается из расчета партии из трех человек. Другими словами, даже если группа состоит из трех человек, Хиркан должен выполнить квест в одиночку.
Это не может быть легко.
«Даже на 15-м уровне этот квест не означает, что я смогу его выполнить. '
Вот я и снял 15 уровень. Если во время квеста уровень поднимется, это будет смешно, но мне пришлось принять свое участие. Пока у Хиркана не было таланта соревноваться в качестве уникального предмета, по крайней мере, это было лучшее, что он мог придумать прямо сейчас.
Хиркан рано вытаскивает меч и опускает позу. Затем я последовал за Скелетом-Воином, сосредоточив все свое внимание на нем. Сосредоточенность Хиркана была острее, чем когда-либо.
«Я все нарежу. '
Улыбка Хиркана под орехом была настолько пугающей, что напомнила ему убийцу из фильма. Я думал, что Хиркан разрежет на куски что угодно.
Но улыбка разбилась на десятой минуте входа в пещеру.
Хиркан дернул пальцем и громко закричал.
«Стреляйте! »
Первое, что сказал Хиркан, — нервно почесал затылок.
"Ух!"
«Нет, а почему здесь нет монстров? '
Через десять минут в пещере он оставался чрезвычайно напряженным, как будто проходил через минное поле. Но приветствовать такого Хиркана было нечем. Бой обычно представляет собой пещеристое подземелье, но единого способа попасть в него нет. Точно так же, как идя по длинному туннелю, тот же путь повторялся.
C. Окружающая среда
«У меня все тело чешется. '
Я был измотан, а не мое тело. Хиркан не просто двинулся вперед, он двигался с высокой концентрацией и напряжением. Более того, ограниченность поля зрения, односторонний проход, неизменный ландшафт и замкнутое пространство еще больше усложняли жизнь людям. Как будто я увидел ее на стене в белой комнате.
У меня такое ощущение, будто я смотрю на часы Линн уже 10 минут.
Однажды Хиркан вскочил на свое место. Он взмахнул своим длинным мечом в воздух. Это была его собственная задача — расслабить голову, а не тело. Потом нить в моей голове ослабла. Хиркан еще раз проверил ситуацию.
«Похоже, он огромный. '
Охотничьи угодья имеют свой стиль.
Даже при одинаковом уровне сложности охота на некоторых монстров сложна из-за большого количества монстров, а охота на некоторых монстров сложна из-за большого количества монстров.
Теперь последнее, независимо от того, кто это видит.
«Для меня это не так уж и плохо…. '
По мнению Хиркана, лучше иметь дело с меньшинством, чем с большинством. Кроме того, это снизит уровень беспокойства здесь на неопределенный срок.
«Это не так хорошо, как кажется. '
Однако в этом факте было трудно утешаться. В любом случае, вы познакомитесь с монстрами, которые сильнее, чем вы ожидали.
Хиркан открывает рот на время, как будто в его голове происходит какое-то очищение.
«Начни снимать. ”
Продвижение началось снова.
6.
Шаги Скелета-Воина, который стремительно приближался по команде владельца, внезапно остановились.
"Хм? Вперед! Почему ты останавливаешься? »
Несмотря на крик Хиркана, Воин-Скелет стоял перед тьмой, не приближаясь.
Он сейчас протестует против меня? Эта мысль пришла в голову Хиркана, но быстро исчезла.
Хиркан был рефлексивным.
"Ни за что?"
Хиркан переехал на Землю Скелетов. Затем я смотрю за спину воина-скелета, глядя на воина-скелета. Ничего не вижу. Тьма Искателя закрывала ему обзор. Тьму не мог осветить свет над головой воина-черепа. Скорее тьма, чем тьма.
Ближе к деревянной палатке она встала у них на пути.
Хиркан погружает руку в темноту.
[Хотите выйти на сцену?]
Руководящие указания сразу же защекотали слух.
Я был стажером. '
Dark Identity была мгновенным подземельем.
Доля инстанс-подземелий в Warlord не очень высока. Кроме того, в инстансах обычно есть множество подземелий, связанных с квестами. Когда квест пройден, подземелья чаще гасятся, а мгновенная доля подземелий снижается. Если вы используете его один раз и не подвергаете переработке, он будет выброшен.
"Хм".
У этого подземелья есть свои преимущества и недостатки.
Преимущество в том, что оно может блокировать вмешательство внешних факторов. Я могу помешать кому-то пробраться и испортить тарелку. Вот почему гильдия приветствует Инстанс-Подземелье. Все может пойти по плану. В то же время большинство подземелий допускают только один успех.
Хорошо быть врагом.
Не обошлось и без недостатков.
«Я не могу вот так прорасти…. '
Дело в том, что вы хотите этого, когда входите внутрь, а не когда выходите.
Не в поле, если хочешь плескаться. Неудивительно, что Хиркан, Некромант всех времен, специализируется на бегстве. Вы можете приманить Скелета-Воина и расплескать его. Но это не работает для индонезийцев. Пока мы не устраним монстра внутри, Хиркана.
Сильвер не может выйти. Кроме того, на внешнюю помощь рассчитывать не приходится.
Я думаю, что это Death Match.
Вот почему Хиркан коротко застонал.
Я даже не знаю, что внутри. Убежать тоже невозможно. Если вы его не убьете, он умрет. Я также не могу рассчитывать на поддержку. Если мы организуем эти элементы, за этой тьмой останется только зло.
Кризис.
Обычно пользователи считают разумным уйти отсюда.
'Это опасно. '
Хиркан тоже не собирался это отрицать. Риск был определенно больше, чем он думал.
«Я могу получить столько же, сколько и опасно. '
Вместо этого заслуги также выросли. Хиркан прояснил все, что пришло ему в голову.
«Победите монстров в подземелье подземелья самостоятельно и получите титулы перспективных… Здесь, если вы очистите подземелье, связанное с квестом, вы, скорее всего, получите соответствующие титулы. Нам просто придется разобраться с парнем внутри, пока не будет вмешательства извне. Вам не обязательно помнить о других монстрах.
Утечки электроэнергии здесь пока не было, а главное, условия по-прежнему самые лучшие. '
Их много.
Прежде всего, теперь Хиркан мог интуитивно чувствовать.
«Если вы сделаете хороший снимок, то увидите лучшее, чем вы думаете. '
Ваша интуиция подсказывает, что это боевое видео будет хорошим выступлением! Нет, дело не в интуиции, а в убеждении.
«Рисовые лепешки хорошо перемешаны. Думаю, если не смогу, то застрелю 10,000 XNUMX за две недели. '
Многообещающим названием могла бы стать синергия запекания риса, который самостоятельно очищает подземелье. Кроме того, этого никто не может сделать, кто бы это ни видел.
Но какой безумец пойдет на это? '
Я не думаю, что кто-то сможет. Нам следует это сделать. Мы можем заработать на Warlord.
Видео и другого контента, связанных с Варродом, в десятки раз больше, чем людей, которым непосредственно нравится Варрод. Я хочу видеть от этих зрителей то, что кажется невозможным. Ни один зритель не хочет видеть то, что может сделать каждый.
Вам нужно поймать этого зрителя, чтобы заработать деньги. Я отказываюсь сравнивать деньги и платные кадры, которые я зарабатываю на охоте за золотыми предметами. Вот почему гильдии и ранкеры бросают вызов безрассудно сильным монстрам.
Кризис – это шанс собрать зрителей поскорее!
«Когда время восстановления навыка «Фрагмент скелета» закончится, войдите. '
Хиркан принял решение.
8. Кризисы и возможности (2). Заканчивается
ⓒ