Бесконечный двумерный хаос - Глава 41.
Глава 40: Навыки работы с кистью
Эта волна зомби все еще покончила жизнь самоубийством после удара по барьеру Лейгуан Ли Тянью, и барьер Лейгуан Ли Тяньюй мог продолжать открываться до тех пор, пока он не взял на себя инициативу поднять его. Так что, теоретически говоря, ему нужно только держать молниезащитный барьер открытым, а затем бродить вокруг, и волна трупов бросится убивать его самого.
Но он знал, что эта система не позволит ему так легко победить.
Поскольку количество убитых зомби увеличивается, а скорость убийства становится слишком высокой, более продвинутые зомби обязательно будут обновлены. Хотя Барьер Молний хорош, единственным недостатком является неспособность Ли Тяньюй использовать другие навыки во время процесса обслуживания.
И масштабы этого города очень велики. Ли Тяньюй намерен побродить по городу. Возможно, система создаст убежище, где можно отдохнуть, аналогично способу выживания. Road to Survival — игра про зомби. Игроки играют роль выжившего и убивают зомби на пути к убежищу. Это убежище на самом деле является точкой архива между уровнями.
В настоящее время, судя по этой сцене, такой пункт архива тоже должен быть.
А поскольку это миссия для одного игрока, ему не нужно беспокоиться о встрече здесь с другими игроками.
"Напиток!" Ли Тяньюй раздвинул молниевый барьер, очистил территорию от зомби, затем поднял руку вперед и крикнул: «60 миллионов вольт, Громовой Дракон!»
Гром и молния образовали безумного дракона и бросились перед ним. Громовой дракон напряжением 60 миллионов вольт все еще был довольно мощным и непосредственно очищал улицу. Ли Тяньюй воспользовался возможностью зомби окружить его и побежал вперед по улице, но не пробежал и нескольких шагов и почувствовал, что это может быть не особенно хорошей идеей.
Потому что всякий раз, когда он проходил мимо здания, зомби внутри вырывались наружу.
«Является ли установка, позволяющая игроку зачистить зомби на месте происшествия, чтобы двигаться дальше?» Ли Тяньюй нахмурился и пробормотал про себя: «Если это так, то предыдущая поездка на поезде была действительно коконом…»
По его словам, Ли Тяньюй не мог не вздохнул тайно: «О чем я говорю сам с собой? Не говори об игроках, здесь нет даже NPC».
Ли Тяньюй сосредоточился, перестал двигаться дальше, избегая привлекать новых зомби, а затем повернулся к зомби, кишащим позади него. На самом деле, страшно оглядываться назад вот так. Плотно собравшиеся зомби имеют ужасающие выражения лиц и изломанные тела, но они все еще неистово мчатся к нему, пытаясь проглотить его.
Ли Тяньюй поднял руку и выпустил Тандерберд, но в этот момент он понял, что на самом деле не кричал слова «20 миллионов вольт? Thunderbird» и успешно реализовал навык, поэтому внезапно возникла идея. Он снова поставил молниевый барьер, сжег бросившихся прямо в пепел зомби, а потом начал об этом думать.
На самом деле, вначале система обучения просила его назвать название навыка. Это использование навыка однажды вызвало у него подозрения, и он почувствовал, что подобных действий было много: разве это не раскрывает его способности врагу?
Лишь позже, когда появилась специальная панель навыков, он почувствовал облегчение. Он чувствовал, что такая настройка неудивительна, в конце концов, это то же самое, что некоторые маги должны произносить заклинания при произнесении заклинаний.
И теперь Ли Тяньюй настроен более решительно: на самом деле, причина, по которой система вначале позволяла игроку вызывать навыки таким образом, может заключаться в том, чтобы помочь игроку запомнить. В конце концов, когда я вызываю этот навык, форма этого навыка наиболее непосредственно возникает в моем сознании. Если его вывод верен, то он, возможно, сможет овладеть техникой «тихого произнесения заклинаний».
Подумав об этом, Ли Тяньюй планирует попробовать. Поэтому он не говорил, а прямо пробормотал «60 миллионов вольт? Громовой Дракон!» в глубине души, а затем махнул правой рукой. Однако после того, как гром и молния были конденсированы, они не превратились в полноценного громового дракона.
Гром и молния собрались, образовав змееподобное существо, но оно рассеялось, не превратившись в полностью идентичного Громового Дракона.
«Похоже, этот навык недостаточно опытен…» — пробормотал Ли Тяньюй про себя, действительно, этот навык следует использовать реже, не так часто, как Громовую Птицу. В конце концов, Громовому Дракону требуется больше времени, чтобы подготовиться и научиться. Это позже.
Поэтому Ли Тяньюй приготовился дождаться, пока количество зомби уменьшится позже, прежде чем использовать Громового Дракона, поэтому он продолжал использовать молниевые барьеры, чтобы бездумно убивать появляющихся зомби. Но в этот момент сзади донесся порыв ветра. В следующий момент плечи Ли Тяньюя исчезли, но вместо того, чтобы их отгрызть, элементализация рассеялась.
Ли Тяньюй повернул голову, чтобы посмотреть, и на стене офисного здания лежал лизун, втягивающий язык. Хотя он успешно поразил Ли Тяньюя, его язык был обожжен из-за электрического света Ли Тяньюя.
«Напугай меня…» — пробормотал про себя Ли Тяньюй, но это также подтвердило одну из его мыслей, то есть эта миссия на самом деле просто для того, чтобы помочь игрокам ознакомиться с навыками. В конце концов, способности игрока ничуть не ослабли, а элементарная пассивность Ли Тяньюя все еще здесь, поэтому он почти непобедим в этом мире.
В конце концов, в сцене Resident Evil нет врага, который мог бы использовать магические атаки, поэтому до тех пор, пока его не сбивают с ног зомби, а затем безумно кусает, пока не исчерпается значение его щита, опасности не будет, и он можно расслабиться.
Для него это хорошая новость, потому что раньше он только что переживал какое-то задание, а сейчас не отдохнул, ему трудно сосредоточиться, очень всегда непроизвольно отвлекаешься.
Лизатель не причинил Ли Тяньюй ни единого удара. В этот момент он пополз и быстро прыгнул на стену. Но теперь, когда он понимает цель системы, Ли Тяньюй знает, что ему теперь делать.
Во время предыдущей миссии он много раз сталкивался с быстро движущимся противником и ему было трудно поразить противника. У него не было вспомогательной системы прицеливания костюма Лю Цзыхао, так что это лучшая возможность попрактиковаться в стрельбе по движущимся целям.
Сорок миллионов вольт? Громовой зверь! На этот раз Ли Тяньюй попробовал использовать беззвучный состав Громового Зверя, и на этот раз ему это удалось. Гром и молнии сгустились в гигантского волка и бросились на лизуна. Только тогда Ли Тяньюй понял, что Громовым Зверем все еще можно управлять после того, как он был выпущен.
Поэтому Ли Тянью поднял руку и продолжил управлять Громовым Зверем. Под его руководством Громовой Зверь скорректировал свою дугу вперед в воздухе, а затем одним укусом укусил лизуна за шею. Блеснула молния, и этот лизнул еду. Мужчина также упал со стены.
«Вот и все, я понимаю…» — пробормотал про себя Ли Тяньюй, — «Форма зверя оказалась для этого».
Эта настройка чем-то похожа на волшебство моделирования льда в Fairy Tail. Есть два ледяных скульптора: один хорошо умеет создавать существ, а другой — предметы. Преимущество ледяной магии моделирования существ в том, что они могут выглядеть как живые. Таким образом, если вы продолжите контролировать после того, как отпустите, эта настройка на самом деле хороша, но Ли Тяньюй не планирует сохранять эту настройку.
Поскольку это «гром», то он должен иметь преимущество грома, то есть преимущество в скорости. Нет необходимости продолжать контроль после выпуска, пока скорость настолько велика, что противник не сможет увернуться от нее, как от пули.
Поэтому панель умений в награде за это задание по-прежнему очень важна для него, и он должен ее взять.