Охотник за погибшим миром - Глава 71.
[71] Выживание и жизнь (2)
— Итак, ты подумал об этом, Инфорсер? »
"Да".
Либо Белая Ведьма, либо Тайник. Рамфил говорит, что это требует времени, и Военачальник спрашивает, покончено ли с теоремой идей.
Рамфил считает, что ему повезло, что он обратился за советом к Охотнику на демонов в запутанной машине. Рамфил выглядит спокойным, смотрит на Военачальника и отвечает.
«Я иду за Белой Ведьмой. »
"Это правильно…. ”
Тогда войну не остановить. Как и безжалостная оценка Джина, Рамфил считает, что лучше встать чуть раньше и все равно развалиться по обе стороны войны.
Даже если прямое превосходящее подразделение Рамфила – среднеазиатская армия – уничтожит его, для него это не имеет значения. Военачальник не желал и не желал отдавать какие-либо приказы Рамфилу.
«От себя лично я также хотел, чтобы силовик преследовал Тайного агента. »
Когда разразится война, Военачальник должен вести войну как глава Крепости. Очевидно, что его семья, как и вся семья Фортресса, будут участвовать в жестокой войне, которая может рухнуть.
Они просто знают, куда на время ходили взрослые. Сердце Военачальника болит, когда он видит, как его родители смеются и болтают дети, даже не зная, что их братья и сестры мертвы. Когда дети осознали свою смерть, Военачальник задумался о том, как они будут выглядеть.
И сколько горя возникнет, если будет война, которую уже нельзя будет ложно обертывать такими смертями. Вот почему Warlord сделал такое предложение Рамфилу.
Однако временный сотрудник по имени Рамфил был человеком, который был у него перед глазами, но вне его досягаемости. Ветер может говорить, но не может командовать.
В конце концов, Белая Ведьма также согласилась, что Военачальник представляет собой ужасную угрозу для мира.
Джин немедленно направляется в диспетчерскую завода.
Джин находился в заводской диспетчерской номер 52. Это здание было самым маленьким в Фортрессе. Предприятие не являлось основным производством по шлифовке мелких деталей болтов и гаек.
Огромные предприятия изготавливали детали для обслуживания колесниц. Созданная в прошлом с использованием технологии 3D-принтера, машина формирует сырье в соответствии с заданным значением.
Вскоре я научился обращаться с оборудованием и мог сделать из материалов что угодно.
Вот почему Wargrave смогла ремонтировать и обслуживать эти огромные объекты с помощью этих производственных мощностей.
«Откуда ты знаешь, как с этим справиться? »
Пока Джин наблюдал за управляемой машиной, техник, находившийся в зоне наблюдения, как-то странно посмотрел на него. Джин мог бы справиться с производственным комплексом в Уоргрейве так же, как и с портом восстановления.
«Увидишь, когда доживешь. »
Разумеется, техник не стал провоцировать неопознанного охотника, хотя это звучало достаточно старо, чтобы убедить техника.
В диспетчерской были только джин и инженеры.
По словам Гина, снаряды и боеголовки разрезаются и начиняются порохом, в том числе чипперстом. Сырье хорошо запасено, и Джин наблюдает, как накапливаются боеприпасы.
Джин просто молча сидел.
Леона любит играть со своими детьми, но Уоргрейв очень доволен, когда ей очень весело.
«Леона, серьезно, ты когда-нибудь делала это раньше? »
«Я не знаю, может быть, он талантлив. Верно?"
Леона смотрит прямо на экран, бессимптомно улыбаясь.
«Ой, это так…»
Тадак, тадак.
Сара, оглядываясь назад Леоны, открывает рот, видя, как быстро движутся ее руки.
Леона теперь манипулировала компьютерными клавиатурами и мышами. Конечно, Wargrave использует компьютеры, и у них есть компьютеры для развлечений.
По сути, компьютер — самое эффективное устройство в помещении комфорта в том смысле, что в него можно встроить множество развлекательных систем.
Создавая эту сложную машину для игры, поскольку я сыт, Леона собиралась какое-то время привыкать к компьютеру.
Это был настолько выдающийся результат, что продержался всего несколько дней.
Теперь Леона и дети сидели за компьютерами и играли в игры, за исключением Сары, которая наблюдала за ними сзади. То, что Леона и дети сейчас делают, — это War of Wasteland, аркадная стратегия в реальном времени.
Это не просто развлечение, это своего рода военные игры, так что это постапокалиптический шедевр, который пользуется популярностью с момента его разработки.
По сути, это была развлекательная модификация системы Wargaming, используемой для оценки тактических способностей офицеров в самой Wargrave.
В играх в форме одиночной игры, как правило, доминируют руководители Wargrave или, скорее, ценят способности Wargrave.
Однако война в Пустошах по мотивам Wargaming была вполне объективной по возможностям каждой фракции.
Фракция состоит из трех орудий: Варгрейва, Пустоши и Монстра.
Особенности фракций непросты, и здесь есть о чем подумать.
Wargrave не может расширить Узел вместо того, чтобы иметь очень сильный Узел. Если Узел будет уничтожен, он будет полностью побежден. Вместо этого отдельные устройства потребляют большое количество энергии. Вы можете получить подавляющее преимущество за секунды с половиной, но поскольку Узел только один, он становится относительно слабым, когда каждая фракция достигает последнего конца своего запаса энергии.
Монстры могут противостоять на ранних стадиях в подавляющем количестве и вызывать мощного сверхмассивного монстра на середине. Невосприимчивость ко всем элементам окружающей среды. Прежде всего, вы можете высвободить ресурсы, убивая вражеских юнитов, имеющих возможность есть. Условие поражения должно быть уничтожено для всех гнезд.
Пустыня довольно бедна в плане. Вот почему мало пользователей играют. Варгрейвы с наибольшим количеством пользователей играют лояльно и действительно сильны, а монстры развлекаются, управляя своей уникальной силой распространения и могущественными монстрами, но дикая местность буквально играет бездомными, поэтому немногие из них когда-либо видели что-либо, кроме ИИ. В буквальном смысле, поскольку это настолько объективно, лагерь в дикой природе на самом деле является мусором.
Отряды слабы, безоружны и не могут защитить себя от нейтральных ударов. Однако монстры и варгрейвы могут использовать недоступные ресурсы. Тем не менее, развитие Дерева технологий юнитов будет невозможно до тех пор, пока Пустыня не найдет руины и не улучшит свои технологии. Вскоре, если руины не будут раскопаны, технологического прогресса не будет.
Надежные юниты — это только «охотники», которых можно использовать в первые дни. Их нужно правильно использовать, чтобы выжить.
Единственным преимуществом дикой местности было то, что условием поражения было «Все юниты убиты», что было значительно лучше, чем у Wargrave и Monster Factions. Однако пережить слабую начальную часть было сложно.
Конечно, если начало слабое, то последнее хорошо. Благодаря продолжению раскопок дикая местность смогла использовать ядерные ракеты, самое мощное стратегическое оружие, при определенном уровне навыков. С тех пор мы начали расширяться, и к концу года дикая природа стала самой мощной в сборе большего количества ресурсов, чем кто-либо другой.
Группу чрезвычайно мощных подразделений можно уничтожить только ядерными ракетами при наличии достаточных ресурсов. Во второй половине Wargrave может вывести из строя систему ПВО узла и вывести из строя ракетные комплексы, включая ядерные ракеты и бункеры.
Теоретически это самый сильный лагерь во второй половине, но Уоргрейв не хотел нанести ответный удар до того, как он доберется до цели, поэтому ему не нужно было туда идти.
Однако, как только Леона увидела игру, она выбрала пустыню только после того, как однажды сыграла за три фракции. Другие дети говорили, что пустошь в буквальном смысле плохая, но Леону ошеломило торжество над пустошью.
Было гениально хорошо справиться с тем, с чем Леона столкнулась впервые, но это не было объективно потрясающе. Спокойно говоря, дети не смогли.
Как только я начал бить и падать, меня не могла ударить Леона, которая могла только собирать припасы и бить их. Другими словами, с помощью охотничьего отряда Леона уничтожила выбранную детьми пехоту Варгрейвов.
Леона уже играла на мастер-уровне по теме, которую она никогда раньше не проходила на компьютере. Возможно, я не смогу самостоятельно выключить и включить компьютер, но Wilderness War была идеальной игрой для Леоны.
Некоторые не воевали в Пустошах, а некоторые и не знают. В основном это было развлечение, так что даже лиги время от времени проводились в шумной Крепости.
Леона и ее дети, а также молодые и свободные от работы работники играли в войну в дикой природе перед компьютером.
Видя быстрое движение рук Леоны, Сара просто поражена.
«Тогда почему пустыня? Попробуйте Wargrave и монстров. »
Сара посоветовала мне попробовать фракцию монстров, потому что основная фракция была монстрами, но Леона настояла только на Пустоши.
«Просто они мне нравятся. »
Леона долгое время изо всех сил старалась получить игру. У нее есть характеристики краткой фракции, но, в конце концов, в игре есть столько деталей, сколько возможно.
Дикая природа может даже похвастаться длительным воздействием загрязненной окружающей среды. Вскоре после гибели отряда он становится нейтральным монстром, жестоко атакующим союзников. Это подозрительная система, созданная для того, чтобы буквально запретить вам играть во фракции дикой природы.
Но Леона использовала это наоборот.
Если отряд проявляет какие-либо признаки бродяги, вы можете сжечь его в фургон для мусора и направить на вражеский отряд. Затем Странник, превратившийся в нейтрального монстра, уничтожает вражеский отряд.
Леона намеренно увеличила уровень своей токсичности, а затем вступила в бой с вражескими войсками. Вражеские войска жаждали проглотить этот хлеб, а мелкие войска хвастались тем, что уничтожили вражеские войска задним ходом, пережив причудливую операцию по уничтожению вражеских войск.
Но на этом все закончилось, и это уже сыграло свою роль в последнем.
Если вы продолжите выигрывать с подавляющим преимуществом, Леона решит умеренно проиграть. В трехстороннем столкновении Леона решает уничтожить фракции Варгрейвов и Монстров, но она использует свои войска и намеренно сдается.
«Хе-хе-хе! Сестренка! На этот раз я выиграю! »
«Вы думали, что будете продолжать побеждать, не так ли? »
Но проиграть – это еще и посмотреть друг на друга.
Двое детей, сидевших по обе стороны, начали ослаблять Леону, поскольку они потерпели сокрушительное поражение и победили. Я знаю, что это не злонамеренно.
Но даже человек, который хочет проиграть, злится, если так царапается. Сначала его передали, но в итоге Леона не стала святой.
«Ха, вы, ребята, не можете. »
«Ээ? У тебя нет армии сестер. »
«Заткнитесь, дети. »
Леона от ужаса смеется и кричит, а детишки на острове с такой матерной руганью? Я съежился.
"Бред сивой кобылы? Мертвое мясо, ребята. »
После хвастливого разговора Леона начинает стучать мышью и клавиатурой в огонь. Соберите раздавленные войска и используйте накопленные ресурсы. Однако силы Леоны значительно ослабли из-за истощения ее войск.
«Тск…»
А некоторые вражеские отряды особенно раздражали.
Последний блок.
Конечные юниты есть как во фракциях Монстров, так и во фракциях Варгрейв. Каждая фракция уникальна. Варгрейв — отряд «Инфорсер». Могут быть построены немного быстрее, чем конечные отряды других фракций. Можно построить несколько единиц. Когда прибывает Инквизитор, посредником в буквальном смысле становится фракция Варгрейвов.
Высшей единицей фракции монстров является Дьявол. Его можно построить только один раз. Они создавали гнезда без потребления ресурсов, давали каждому монстру благоприятный положительный эффект, были очень хороши в индивидуальных способностях и даже обладали способностью вызывать очень большого монстра и даже воскрешали после смерти через определенный промежуток времени.
Разумеется, безлюдная пустошь системы не имела конечных юнитов. Вместо этого появилось ядерное оружие.
«Даже Пустошь — это не ядерная ракета. Дайте мне последнюю единицу!» '
Леона плачет, видя вражеских демонов и опустошенные отряды, истребляемые вражескими палачами. Однако вскоре они отдали приказ атаковать и больше ничем не управляли. И большую часть времени весь блок работал одновременно.
В конечном счете, ситуация несложная, даже если она трудная.
Леона тянет время, намеренно проигрывая вооруженным силам командующего врага.
«А, да? Какого черта?"
Boom!
На мигающем экране, полном света, ядерное оружие, выпущенное из пустыни, сметает войска Варгрейва на части. Они намеренно заманили врагов к точке запуска ядерных ракет, затем оттянули время и уничтожили их.
«Это афера!»
Ребенок, который вместе играл в игру, плакал, но выжившие войска в конечном итоге были побеждены дальней атакой дополнительного отряда охотников.