Game Market 1983 - Глава 118.
Через некоторое время я устроил простое чаепитие в холле для персонала магазина Тамаго, отдельно собрав критически настроенных членов. Всего восемь участников, включая меня, никогда раньше не встречались и корчили странные лица.
Когда я объяснил им, что у меня есть отдельная зона для вечернего спектакля «Подземелье Хоп-Гоблина», который мы собирались сыграть сегодня, все были удивлены, увидев меня.
«Итак… Мистер К. — Кан Джун Хёк, разработчик Dragon Emblem, и вы хотите, чтобы я продемонстрировал атаку в подземелье, в которую мы собираемся сыграть сегодня, пока люди смотрят?»
"Да, это. И, кстати, сколько здесь людей сделали выстрел 10-го уровня?
Затем около пяти человек подняли руки. Тогда нам с Чон Пё семь лет… и нам не хватает одного. Затем Миядзаки, стоявший позади меня, слегка поднял руку и сказал.
«Сэр, у меня там персонаж 10-го уровня».
"Да неужели? Идеальное время, но было бы обидно показать вам одну вечеринку, а потом хотя бы две».
Затем один из «критических» участников открыл рот.
«Эй, я еще не подтвердил, что мы участвуем в мероприятии».
Поэтому я ответил то же самое прямо.
"Действительно? Я собирался раздать полную версию Dragon Emblem 2 тем из вас, кто принял участие сегодня, бесплатно, но, к сожалению.
Затем я был шокирован лицами критически настроенных участников.
«Ты собираешься просто сыграть в игру и отдать ее мне?»
«Наш Пентагон также сможет увидеть достаточно рекламных эффектов благодаря вашей игре.
Поэтому, конечно, я думаю, что вы должны быть вознаграждены. »
Участники кивнули и согласились с моим ответом. Умы участников были слегка потрясены, но я снова предложил им предложение.
«Ну, что ты делаешь? Вы будете присутствовать на мероприятии? Конечно, никакого принуждения нет.
Если не хочешь, можешь просто посмотреть. Но я могу обещать тебе одно…»
Я на мгновение посмотрел на любопытных участников, а затем сказал.
«Я уверен, что это будет интересный опыт. Вас будут помнить как первых пользователей, сыгравших в Monster Raid на Dragon Emblem».
«Ах…»
Первый. Лучший. Есть ли еще слово, которое могло бы так взволновать мужчину?
Лишь небольшая группа критически настроенных участников, которые хотели играть вместе, медленно кивнула в ответ на мои слова и сказала, что все будут присутствовать.
— Да, конечно, это выглядит вот так.
&
И еще немного времени. Некоторые люди собираются во второй половине дня.
Динамик, установленный внутри магазина Тамаго, внезапно объявляет о неожиданном событии, пока звучит музыкальная тема, изображающая эмблему дракона.
– Через несколько минут для тех из вас, кто достигнет уровня персонажа с эмблемой дракона 10 в зоне битвы, состоится рейд монстров. Если вы заинтересованы в игре в отряде «Эмблема Дракона», мы приглашаем вас присоединиться к нам в Зоне битвы сегодня. Снова…
"Хм? Монстр Рейд? Что это такое?"
«Ну… это про Эмблему Дракона 2?»
«Развлекательная игра называется «Рейд»?»
— Я не знаю, что это такое, но пойдем.
По объявлению Миядзаки люди в магазине начали идти перед зоной боевых действий Ура. Поскольку я уже готовился к демонстрации с критически настроенными участниками в зоне боевых действий, я почувствовал удушье от погружения людей.
Вскоре после этого зона боя быстро окружила гостей, а Таяма, игрок в рыцари щита, занервничал и сглотнул сухую слюну.
Стоя рядом, я подбадривал его, постукивая по плечу во время подачи заявления.
«Не обращайте внимания на зрителей, но обратите внимание на игру».
"О, да. Это вторая вечеринка, которую мы собираемся сыграть, верно?»
"Да. На данный момент, после того как рейтинги первой партии состоят исключительно из критически настроенных членов,
Мы с Такамой и Миядзаки встречались ранее. »
"Хм? Ну разве не три? Я думал, что Рейд — это группа из четырех человек».
— Ну, на одного меньше…
В этот момент я услышал голос Миядзаки за своей спиной.
"Старшая!! Чон Пё только что пришел.
"Извините, я опоздал."
"Почему ты так поздно? Я позвонил ему прямо сегодня утром…»
«Ты скоро вернешься, потому что у тебя есть машина, а у меня нет. Знаешь, сколько времени нужно Акихабаре, чтобы сесть на поезд от моего дома? Я так устал работать допоздна до рассвета».
Я ответил на ворчание Цзюнь Фэя одним ухом.
«Мы с тобой собираемся устроить вторую вечеринку. Просто сделай перерыв».
«Что, там две вечеринки?»
— Нас с тобой восемь человек.
«Боже, есть восемь человек, которые сделали фотографию 10-го уровня на этой адской сложности? Я думаю, это еще более удивительно…»
— Я дал тебе возможность очиститься.
«О боже! Как будто кот думает обо мне».
Цзюнь Фэй посмеялся надо мной с отвратительным выражением лица. Однако это правда, что ни в одной из игр, которые я создал до сих пор, нет игр, которыми я мог бы наслаждаться с комфортом. Но такие игры на самом деле не работают.
Даже если Пентагон этого не сделает, его полно от других производителей…
Игры Mintendo, например, как правило, являются противоположностью Пентагона, часто выпускают много работ, которые могут нравиться всем возрастам, улыбаясь…
У каждой игровой компании есть свой цвет.
Даже если вы используете жанр под названием «День святого Валентина», например, «Особняк Луиджи», снятый в Минтендо в 2000-х годах, там были милые призраки и коды смеха, которые не могли не понравиться детям.
В этом смысле цвет Пентагона очень суров. Уже после анонса названия Dragon Emblem 2 маниакальные пользователи часто были взволнованы и готовы потеть на руках. Не то чтобы они не играли в Супермаридж, но вместо игры, в которой каждый может хоть немного очиститься, они могут вытерпеть агонию и пройти хоть немного, как бы тяжело это ни было. Ощущение катарцев доставляет игрокам большое удовлетворение.
Вот почему я до сих пор не забыл взгляды людей, когда они впервые разгадали эмблему дракона.
– Какую чрезвычайную трудность покажет мне эта работа и какой реверс она меня ударит? –
Именно поэтому пользователям нравились игры Pentagon Soft.
И я подумал, что смогу использовать их психологию.
Спустя некоторое время. Всегда «Боевой монстр» в зоне боевых действий! На сцену вышел ведущий, который скандировал. Позади него четверо членов общины, окоченевшие от напряжения, медленно сели на стул, стоящий на столе, и достали свой Раон.
"Доброе утро всем. Сегодня я здесь, чтобы сообщить вам специальную новость об испытании «Эмблемы Дракона» в командной игре».
"Ваааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа лучше!"
«Ха-ха! Спасибо за Вашу поддержку. Ха. Г. К сожалению, я никогда раньше не играл в ролевую игру для четырех игроков, поэтому надеюсь, вы поймете, что эстафета немного неуклюжа».
"Хм? Так ты впервые смотришь спектакль для вечеринки?
"Да, это. Так что, возможно, мы вместе смотрим исторические моменты сериала «Эмблема Дракона».
"Ох ох!"
«Позвольте мне представить вам некоторых из первых игроков, бросивших вызов Monster Raid.
Первый человек, которого я хотел бы вам представить, — это Накамура, лидер первой партии. »
Проснувшись при представлении ведущего, Накамура склонил голову, покраснев от аплодисментов пользователей.
«Привет, Накамура. Расскажите пользователям немного о работе и должности, которую вы создаете».
«Персонажи Джобса — основатели. Позиции — танкеры».
«Танкер, о котором говорит Накамура, — это должность, призванная защищать своих коллег в авангарде партии. Здесь говорится, что враг более оборонителен, чем любая другая профессия, и что он может защищаться от атак, привлекая к себе внимание!»
Модератор широко улыбнулся, показывая людям сценарий, который он держал в руках.
После представления остальным игрокам модератор еще раз разъяснил задачу и позицию первой стороны.
«Первая группа, которая войдет в подземелье Хобба Гоблина, — это Улан, Угловой Лучник, Вор и Наркоторговец. В положении танкисты, торговцы, дилеры, целители. Ты это видишь.
Что касается ролевых игр, я думаю, что это партийная структура, которая имеет фундаментальное значение. »
Знают ли сотрудники, которые видят общество, об играх. Я добавил дружелюбное описание и легко его объяснил.
«Итак, я собираюсь начать с первой эмблемы «Рейд Дракона», которую вы все ждали. Бурные аплодисменты всем представителям игрового сообщества, принявшим участие в мероприятии.
Пожалуйста. ”
«Ваааааа! Удачи!"
«Я также являюсь членом критического сообщества! Я специально приехал из Нагои!!
«Ой!! Вот так!!"
Участники слегка вздыхают, если они сильно нервничают, и поднимают кнопку питания на Раоне.
Мы уже проверили аккумулятор на случай, если игра может выключиться в середине, а также закрепили кабель для передачи данных.
Вскоре маленькие камеры с эмблемой дракона Раона в их руках переместили ее на потолок.
Четыре установленных проектора были залиты изображениями.
«Теперь, впервые в истории эмблем драконов или портативных игровых автоматов, четыре игрока наконец собрались вместе, чтобы сыграть. Вот еще один сюрприз для вас. Кто-нибудь здесь достиг 10-го уровня персонажа?»
В вопросе ведущего мелькнуло несколько рук пользователя.
«Аааа!! Если вы только что коснулись руки, вы можете посетить мероприятие «Подземелье гоблинов Хопа». Подойдите к стойке и подтвердите свой персонаж 10-го уровня для участия.
Зарегистрируйтесь и получите бесплатные эмблемы дракона 2 для всех пользователей, принявших участие сегодня. »
"Ух ты!! Удивительный!!"
«Эй, у меня сейчас 8-й уровень, могу ли я повысить уровень здесь и сразу присоединиться к событию?»
Ведущий, которому был задан неожиданный вопрос, повернул ко мне голову, чтобы быстро на меня взглянуть. Затем мы молча кивнули ему, и модератор широко улыбнулся.
Я закричал.
"Возможно!!"
Когда разрешение сошло с уст ведущего, люди, собравшиеся перед Джоном на мероприятии, начали стягивать Раона вместе. Меня смутило, что все в уме совершают одно и то же действие, поэтому я позвонил модератору и скорректировал время посещения мероприятия.
«Если вы хотите бросить вызов «Подземелью Хобба Гоблина», используя персонажа, достигшего 10-го уровня, обратитесь к стойке всего через час».
«Сначала мне нужно подать заявку. Я пришел сюда на тот случай, если кто-нибудь захочет пойти со мной на квест, но что за пустяк!!
Люди с персонажем 10-го уровня начали бежать к прилавку, говоря, что они могут получить бесплатную Эмблему Дракона 2.
«Теперь давайте действительно начнем мероприятие «Подземелье Хоп-гоблинов».
Все ли готовы к первому туру? »
На вопрос ведущего сидевшие за столом пользователи кивнули. На белом экране, свисающем с потолка, все четыре персонажа плыли через квестовое окно «Подземелье гоблинов прыжка».
"Конечно!! Начать!!"
Первые участники кратко смотрят друг на друга, кивают и одновременно нажимают кнопку «А».
Затем повозка, на которой персонажи игроков высадились на игровой экран, отправилась в Подземелье гоблинов Хопа. После экрана загрузки повозки и перехода на первый этап подземелья из уст всех, кто смотрел на экран, вырвалось «раздражение».
Даже ведущий, который должен был вести мероприятие, заплакал от знакомого игрового экрана.
«Ах!!! Это на экране!! Это!!!!"
Модератор эмоционально ошеломлен, а мышцы его лица дрожат.
«Формат Симулятора РПГ!! Система эмблемы дракона была жива!!”
«Ух ты!!!!!»
"Вот этот!! Я знал это!!"
То ли я стеснялся криков тысяч людей, то ли улыбался и прятал нос.
Радарная система MMORPG появится в ближайшие 10 лет.
Это не причудливая графика, это не похоже на то, что кишат вечеринки и гигантские боссы, но я украшал радарную систему отсека с эмблемой дракона для своей нынешней ретро-жизни. Тактическая ролевая система моделирования, которая каждый ход перемещает своего персонажа и сражается с врагом…