Выдающийся игрок - Глава 169.
Глава 161: Часто ходите домой (33/50)
Необычный игрок 161 автор Циншань напиться полный текст 2,321 слова
Глядя на каменную платформу, которую он увидел, когда впервые вошел, сердце Цинь Гуаня замерло. Разумеется, это была неспособность вернуться в исходную точку. Это очень **** игра. В это время Цинь Гуань внезапно обнаружил, что на каменной платформе, где изначально были размещены подпорки с крючками, была дополнительная строка: «Иди домой и посмотри». «Шенте, иди домой и посмотри! Я не хочу!» Цинь Гуань был бессилен жаловаться. Это издевательство? Это должно быть! Но вопрос, над которым он сейчас борется, заключается в следующем: почему он потерпел неудачу именно сейчас? Очевидно, я уже использовал орлиное зрение и все еще делаю двойной прыжок в воздух. Почему я не могу дотянуться до луча? Двойной прыжок в воздух можно использовать только один раз. Если его можно использовать многократно, то его не следует называть двойным прыжком, его следует называть тройным прыжком, четверным прыжком… Однако расстояния все равно недостаточно, если используется второй прыжок. Это неразумно? Цинь Гуань долго размышлял и вдруг захотел понять. «Когда я доберусь до края склона, могу ли я тоже наступить на ****, чтобы один раз прыгнуть? Наступите на ****, а затем снова подпрыгните в воздух, чтобы я смог дотянуться до этой балки!» Цинь Гуань почувствовал небольшое сожаление, но на самом деле это должно быть следствием злого умысла в дизайне уровней, и большинство людей определенно пострадают с первого взгляда. Хотя он успешно преодолел около трети расстояния, Цинь Гуань посмотрел на время и обнаружил, что эффективность была слишком низкой. Поскольку Цингуань выбрал устойчивый и устойчивый маршрут, многие места приходилось исследовать самому. Если Цинь Гуаню позволят сражаться в одиночку, при условии, что у него будет достаточно времени, пройти это испытание не составит труда. Но на этот раз неделя или месяц? Цинь Гуань тихо сказал: забудь об этом, давай посмотрим на стандартный ответ... И на форуме Super Players новая расширенная версия также вызвала много волнений, и игроки ее обсуждали. Но что еще более удивительно, так это то, что эта новая продвинутая копия кажется довольно популярной? Все говорили, что суд, кажется, становится все веселее и веселее! Вначале правила трех основных испытаний: прыжков, разрезания фруктов и прилипания к человеку на 5 секунд еще проще. Хотя убивать время, это действительно скучно. Если вы действительно проводите семь или восемь часов в день, прыгая и разрезая фрукты, это действительно сокрушает. Но когда дело доходит до расширенной копии, становится гораздо веселее. «Испытание Биркера» позволяет игрокам испытать убийцу, о нет, ощущение берсерка, различными способами отдать всю крепость гнезду врагов, при каждом входе вы можете выбирать другой маршрут и стиль игры. И на этот раз Advanced Dungeon 2 позволит игрокам насладиться пристрастием любителей скалолазания. Скалолазание на самом деле – это спорт с очень высоким порогом. Он предъявляет высокие физические требования к игрокам. У него должна быть сильная сила рук и развитые основные мышцы спины и спины. В то же время у него также высокие требования к физической координации. Более того, скалолазание – это техническая работа. Чтобы подняться на скалы, руки и руки должны использовать различные методы воздействия в зависимости от различных точек опоры, такие как хватание, захват, подвешивание, тянуть, поддерживать, толкать, давить и так далее. На самом деле скалолазание требует использования ремней безопасности и защитных веревок, но даже в этом случае каждый год все равно можно услышать новости о несчастных случаях при скалолазании на открытом воздухе. Выдающиеся игроки обладают особыми телами, намного превосходящими обычные люди, поэтому обычное скалолазание для них совсем не сложно. Но в продвинутом подземелье, после добавления правил крюка и «принудительного лазания», обучение скалолазанию в продвинутом подземелье полностью отделено от обучения скалолазанию в исходной реальности. Очевидно, что это продвинутое подземелье демонстрирует способность превосходных игроков «быстро карабкаться». Помимо быстрых обычных действий по лазанию, игроки также могут использовать специальные навыки, такие как принудительное лазание, двойные прыжки в воздухе и крюки. Доберитесь до места, куда невозможно подняться, и скорость восхождения значительно увеличится. Для многих людей сложно подняться на несколько десятков метров, но для неординарных игроков с помощью крюков высота этих десятков метров может составлять три-пять минут. Таким образом, для игроков Advanced Dungeon 2 на данный момент должна стать самой интересной пробной версией. Единственное, что злит людей, это то, что, если однажды упадешь, придется начинать с начала… А на каменной платформе есть строка с надписью «Иди домой часто», что злит людей еще больше… Цинь Гуань сейчас серьезно изучает боевой послужной список босса. Надо сказать, что скалолазание тоже искусное. С помощью простого щита вспомните, как куда-то подпрыгнуть и подняться на самый высокий уровень без ошибок. Даже если вы сделаете это, вы все равно не сможете достичь полного завершения, потому что полное завершение требует времени. Чтобы сократить время, каждое действие должно быть выполнено идеально, чтобы время подготовки между действиями бесконечно сокращалось, а во многих случаях даже приходится рисковать, чтобы совершить какие-то более рискованные действия. Между «восхождением на вершину башни» и «быстрым восхождением на вершину» до сих пор существует большая пропасть. Кроме того, разумное распределение энергетической ценности также является очень высококлассным навыком. Использование крюков и «принудительное лазание» будут потреблять энергетические очки, а энергетические очки будут медленно восстанавливаться во время лазания. Если значение энергии используется слишком много, то оно застрянет в некоторых местах, где вам придется использовать крюк, чтобы пройти, и ожидание восстановления значения энергии также задержит время; если энергетическая ценность используется слишком много, вы можете использовать ее там, где вы можете использовать ярлыки. Глупый способ, это все равно будет тратить ваше время. Кроме того, Цинь Гуань также обнаружил, что этот суд был не единственным путем. Маршрут, который Цингуань выбрал ранее, был самым безопасным, но и самым длинным. Этот маршрут шел вверх по спирали, и большую часть расстояния можно было преодолеть обычными методами восхождения. Но есть и особые маршруты, спрятанные в скалах, которые сложно заметить. Если бы вы не смотрели исторические записи, Цингуань мог бы даже не осознавать, что сюда можно подняться. Например, дерево на краю горного обрыва кажется неприметным и находится далеко от текущего местоположения, что может заставить людей ошибочно подумать, что это место труднопроходимо. Но на самом деле игрок может взобраться на гладкую каменную стену, взобравшись с силой, затем зацепить дерево крюком, затем прыгнуть на расстояние, наступив на стену утеса и побежав вбок, и зацепить крюком далекое расстояние. Поднятый камень на месте, запрыгнул на удаленную платформу, раскачивая веревку, и ему потребовалось десять минут, чтобы пройти обычный маршрут за несколько секунд. Конечно, эта операция имеет высокую доходность, но и высокие риски. Пока одна операция в этой серии операций терпит неудачу, это возврат к исходной точке, начиная с нуля. Цинь Гуань внимательно изучил правильную операцию и обнаружил, что, если он хочет достичь полного завершения в продвинутом подземелье, ему все равно придется сначала попрактиковаться в основных навыках. Как и раньше, если вы хотите завершить миссию по убийству, вы должны сначала попрактиковаться во всех видах техник убийства, чтобы не паниковать при возникновении неожиданных ситуаций. Перед Цингуаном он чувствовал, что уже полностью преодолел уровень прыжком. Разве это не должно быть вопросом скалолазания?