Мировой геймер - Глава 2
2. Первый запуск
Вы перемещаете четырех человек, предположительно рабочих. И я нашел то, что кажется ресурсом. Синий кристалл, напоминающий минералы в исходной игре. Я подумал, что это может быть ресурс, поэтому решил собрать его, а затем четыре человека подошли к кристаллу и начали разбивать его камнями.
По мере того, как овцы постепенно накапливаются, люди направляются к ветхой хижине. Вскоре, когда синие кристаллы скопились в хижине, количество синих кристаллов в моем правом поле зрения увеличилось на 10.
"Что ж…"
Я посмотрел на каждый из предметов. Когда я посмотрел на объяснение, я подумал об очень простом объяснении.
Рацион: необходим для извлечения юнитов, а также для их обслуживания. Нет никого страшнее голодного. Девиз родителей
Счастье: статистика счастья изменяет скорость строительства и скорость сбора ресурсов. Счастливые люди эффективны во всем. Что говорит главный исполнительный директор
Мана: фундаментальный ресурс для всего. Мана - это все, что составляет мир. Любые слова всадника
Культура: чем выше уровень культуры, тем больше вероятность появления новых технологий или великих людей. Культурная жизнь - это самое важное в жизни человека. Родительские слова знаменитостей
Наука: самое фундаментальное, что вам нужно, чтобы оседлать любую технологию. Наука - это кристалл мудрости и знаний, созданный человеком. Слова Веревки
Посмотрев на природу ресурсов, я увидел ресурсы, которые у меня есть в настоящее время. Если вы посмотрите на ситуацию с каждым ресурсом,
Питание: 1050
Мана: 1040
Культура: 0
Наука: 0
Счастье: 50% (вся эффективность - нормальная)
«Мана была просто синим кристаллом… пищей? ”
Я думал о том, как достать еду. Что вы знаете, что-то пошло не так, фракция пошла к черту и все?
«Посмотрим на рабочих. ”
Выберите работника. Когда я думаю об этом, рабочий смотрит на меня, пока копает Мана. Прямо сейчас я смотрю на людей в воздухе, они подо мной, а рабочие смотрят прямо на меня.
Если подумать о зданиях, которые можно построить, рядом с группой было четыре отсека. Обычные здания, роскошные здания, чудеса, взаимозаменяемые здания соответственно. Их было четыре.
Однажды я подумал о чередовании зданий. Затем на небольшом расстоянии от моих глаз появился новый экран. Зданий было много, но пожара не было. Значит, его нельзя построить.
Мне не нужно было видеть роскошные здания или чудеса. Вот почему, когда я думал об общем здании, на удивление были только простые постройки. Среди них я первым произвел поле.
Поле: дает 10 пайков.
Когда я подумал о выборе и изготовлении этого, на земле появилось поле, которое я увидел. Когда меня попросили выбрать, где его построить, я подумал о точке рядом с хижиной, и рабочие двинулись туда, чтобы начать возделывать поле.
«Хорошо, у меня есть догадка. ”
Думая о хижине, то, что она могла делать, появилось в виде иконы. Конечно, я нажал на Worker Production. Рабочий потребляет 50 продуктов на одного рабочего. Поле потребляло ману, но 100 сомони не проблема.
Следующее, что я построил, была мельница для сбора маны. Так объяснила это Мельница по сбору маны.
Место сбора маны: его можно улучшить, чтобы хранить ману и эффективно собирать ману.
Голубому кристаллу на Площадке сбора маны было 150 лет. Я начал строительство рядом с местечком Манасик, комфортно.
Рабочие выходят из хижины, а рабочие, естественно, переходят на рудник Манассита. Расстояние между Манасиком и хижиной просто ожидало, когда мельница по сбору маны быстро завершится.
Ваше поле заполнено. В будущем вы получите 10 паек.
Земля сбора маны завершена.
Вскоре после того, как поле было завершено, была построена мельница для сбора маны. Как только Зона сбора маны будет завершена, рабочие начинают помещать Манасика в Зону сбора маны вместо того, чтобы идти к хижине.
«Это неограниченное население. ”
Когда вы играете в такую игру, ограниченность населения очень раздражает. Учитывая, что использовать его для управления другим человеком очень эффективно, хорошо, что нет никакого ограничения по численности населения.
Мне просто приходилось думать, что еда все еще ела. Потребление пищи рабочими 1. Общее количество рабочих, которых я выбрал, составляет 10. То есть количество моей еды постоянно уменьшается на 10 каждый час.
В каком-то смысле это может быть ограничением. С другой стороны, если еды достаточно, вы можете строить столько юнитов, сколько захотите. Или можно было бы заранее накопить достаточно еды и в мгновение ока создать юнитов, чтобы уничтожить врагов.
«Сначала нам нужно больше полей. ”
Пользователь поставляет больше еды, одновременно увеличивая количество рабочих. И после некоторого расслабления построил еще одно здание.
Научная лаборатория: где изучается вся наука. Вы можете использовать черты лидера. Сделать можно только одно.
Это здание потребляло 250 ед. Еды и маны одновременно, но казалось самым важным. Все здания, которые я могу построить сейчас, закончились.
Вот почему вы начали разведку, производя больше рабочих и увеличивая свой рацион. Честно говоря, поскольку мы не знали, кто был противник, и не знали о сложности, нам нужно было активировать дополнительную разведку.
Научная лаборатория завершена.
Атрибуты теперь доступны.
Теперь доступны научные исследования. Научное исследование требует оборудования для повышения уровня научных исследований, а более высокие уровни увеличивают скорость исследования.
«Моя научная ценность равна нулю…»
Когда научная лаборатория была достроена, в общем здании появился Обелиск.
Обелиск: увеличивает скорость сбора ресурсов рабочими в определенном регионе и повышает их уровень культуры и счастья. (Мана 200 Еда 100)
«Давайте построим это и посмотрим, является ли это функцией. ”
Нажатие на красный крест, который светится в верхнем левом углу, открывает что-то вроде дерева навыков в ролевой игре. Я мог взять три характеристики.
Это были военное дело, экспансия, наука. Там моя текущая характерная точка была 2. Также был показан мой уровень, но, естественно, я думал, что он был 1, но это было 0… Я думаю, он начинается с 0.
- Для начала, наука. ”
На данный момент в науке ничего нет. Поэтому мне пришлось вложить только в науку две характеристики.
Наука: увеличивает науку на 1 (2 из 10)
Это дает мне два научных результата. Я закрыл раздел «Характеристики» и снова осмотрел научную лабораторию. Было много вещей, которые можно было изучить. Ресурсы не потреблялись, а указывались только необходимые научные данные.
Однажды я выбрал каменный век, который считал самым важным. Что происходит, когда вы сначала изучаете эту эпоху неолита, так это Тренировочный зал. Это означает, что можно нарисовать атакующий отряд. Затем улучшите скорость сбора. Я выбрал новую каменную машину, чтобы нацелиться на этих двоих.
«Между прочим, это развилось с каменного века…»
Учитывая приверженность слова «вселенная», кажется, что прогресс может быть достигнут до того же возраста, что и сегодня ... Тогда как далеко мы можем зайти в современную эпоху?
Период неолита: начало истинного развития человечества. (Требуется научная информация: 50)
Может построить тренировочный зал, ускоряет сбор ресурсов.
«Похоже на довольно большую карту…»
Разведка через 3 рабочих. Однако увеличение миникарты уменьшается по мере того, как она становится несколько ярче. Я даже не чувствую, насколько он станет большим, если я буду продолжать в том же духе. Игра тоже 80G. Этот скелет будет огромным.
«Ресурсов много. Мы должны нанять больше рабочих, чтобы расширяться. ”
Хижина тебе не нужна. Мана также может быть собрана в достаточном количестве с помощью сбора маны. Конечно, полей было больше. Мы даже не знаем, где враг.
Если так, мы должны подготовить наши войска. И нет ограничения по численности населения. Если у нас достаточно еды, как долго мы сможем удерживать наши силы? Это не имело бы значения.
«Кстати, когда это закончится…»
Мне по-прежнему снятся сны, которые могут рухнуть, но у меня все еще есть вопросы. Как долго я буду играть в эту игру? Интуиция? Я просто хочу думать, что этот сон не просто сон, это догадка.
Неолитические исследования завершены.
"Ой. Ну наконец то. ”
Исследования эпохи неолита были наконец завершены, поскольку мы продолжали расширять наши поля, строить Обелиски и строить зоны сбора магии, максимально увеличивая запас ресурсов.