Учебник слишком сложен - Глава 10
Обучение Уровень 1 (3)
[1-й раз, День 1. 8:20]
[Пожалуйста, войдите на сцену. Оставшееся время: 19 часов 12 минут]
Зал ожидания учебника - важное место для полного восстановления вашего состояния, например колодцы и базы игр жанра AOS.
Более того, у вас есть ограничение по времени пребывания здесь.
Нехорошо тратить это время зря.
[Вы хотите выйти на сцену?]
"Да".
[Добро пожаловать на этап обучения, адский уровень сложности 1.]
Это третья точка зрения.
Темный прямой коридор.
Когда я впервые увидел это, я почему-то почувствовал волнение и нервозность. И во второй раз тоже.
Теперь я чувствую слабое чувство страха.
Хм…….
Нет никаких следов крови. Я, должно быть, залез сюда и пролил немного крови. Кроме того, вы хвастаетесь, что вытаскиваете стрелы, и проливаете значительное количество крови.
Зато стены и пол чистые. Никаких следов крови не осталось.
Похоже, сцена была полностью сброшена, когда вы входите и выходите из зала ожидания.
Это приводит к очень зловещему выводу.
Что, если эти стрелки были сброшены раньше?
Вот дерьмо. Думаю, меня снова застрелят.
Но я не знаю, что мне делать. Я не могу оставаться здесь и так жить у входа в туториал.
Вы даже не знаете, с какими штрафами столкнетесь, если не очистите отведенное время. Давай, нам пора.
Не совсем, но мы знаем примерное положение и последовательность ловушки.
Поскольку мы каким-то образом выжили, прежде чем мы этого совсем не знали, давайте на этот раз нацелимся на чистый пас.
Хорошо, положительно. Позитивные умы меняют мир.
Давай пошли!
* * *
Аааа ...
Я думаю, что это примерно здесь.
Я думаю, здесь была ловушка…
Один шаг, шаг вперед - это тяжело.
Может быть, это потому, что они были так сметены в первую очередь.
Страх на первом месте.
Но мы не можем здесь застревать.
Я сделал глубокий вдох.
Я закрыл веки руками и тихо успокоил свой разум.
Ты можешь это сделать!
Я шагнул вперед.
Помните, две камеры над щитом. По одному удару за раз.
Последний раунд в лодыжке.
О, а что, если это другой узор?
Аааа… Это безумие.
Я снова отступил.
Что делать, если узоры разные?
Я долго думал об этом.
Вывод один.
Что, если все по-другому? Есть способ?
Ничего.
В первой попытке это было все равно, что не знать, когда и куда полетит стрела.
В то время давайте сразу избегать этого. Это то, о чем я думал.
Накройте свое сердце и туловище щитом и защитите шею и голову правой рукой с мечом.
В конце концов я вернулся к своему первоначальному плану.
Закончив свои заботы, вы поднимаете щит вертикально и медленно и медленно двигаетесь вперед.
С каждым шагом вперед я чувствовал, что пожираю свою жизнь.
Вот каково было бы играть на Русском Колесе.
Еще один шаг.
Еще один шаг.
Каждый раз, когда я продвигаюсь вперед, у меня замирает сердце.
Еще один шаг.
Тик-
Стрелки!
Еще один выстрел!
Тик-
Вы заблокировали вторую стрелку!
Третий - голова!
Третий - голова!
Я немедленно спустился.
Хорошо, мы чисты! Я это сделал! Я это сделал!
В этот момент перед моими глазами промелькнула серебряная вспышка.
Это была стрела.
Пук-
Внезапно вы блокируете стрелу перед собой правой рукой, сжимая ее.
Я почувствовал ужасную боль от удара стрелы в мою правую руку из сложенного положения при быстром опускании, и я упал без сознания.
А потом…
Пук-
Последняя стрела попадает в лодыжку.
Фу…
Боль, которую я чувствовал в руках и лодыжках, казалось, обжигала мой мозг на нервы.
Затем.
[Уровень повышен]
[+2 Ловкости. Увеличивает HP на 1. Увеличивает терпимость к боли на 1.]
о да
Мучительная боль утихает с сообщением, что она повышается.
"Что это……. ”
Стрелы в твоих руках и ногах, твои травмы исчезли. Как будто он выздоравливает из зала ожидания.
Во всяком случае, слава богу.
Вы повысились.
Вот так вы восстанавливаете все свои HP при повышении уровня.
«Окно состояния».
[Ходжа Ли (человек)]
Ур.1
Мощность: 10
Ловкость: 15
Здоровье: 12
Магическая сила: 21
Навык: Боевой фокус, уровень 2, Воля, уровень 2, Пробуждение, уровень 1, Сопротивление боли, уровень 4, сопротивление кровотечению, уровень 2, сопротивление оглушению, уровень 1.
Я прочитал окно статуса и нашел кое-что другое.
Слегка увеличены ловкость и выносливость, а навыки сопротивления боли увеличены на один уровень по мере необходимости.
И, наконец,
Ур.1
До этого это был уровень 0.
В окне состояния не было индикаторов уровня, поэтому я, конечно, подумал, что это система без уровня.
Я очень, очень рад, что ты поднялся на этот уровень.
В конце концов, мне придется доползти до приемной со стрелами в каждой руке и ноге.
Может, он мертв.
Уф.
А теперь давайте прямо получим некоторую информацию.
Если у вас есть новая информация, подумайте, как ее можно использовать.
Перво-наперво.
Схема ловушки была такой же, как и в первой попытке.
Один в левой руке.
Один выстрел в сердце.
Один в лоб.
Одна ступня по щиколотку.
Перед второй попыткой в голову пришел вопрос.
Как именно вы попали в мой участок?
У разных людей разные размеры и они могут прилипать к концам стен.
Но ловушка слетела сразу после моих жизненно важных функций.
Ловушка не настроена на полет по фиксированной траектории, а целится в мое тело и запускается.
Вот почему третья стрела летела над головой и в глабель, а не по воздуху, хотя он торопливо опустил голову.
Если бы я не остановил его быстро правой рукой, я бы умер.
Вы не можете запоминать шаблоны и заранее их избегать.
Избегайте после выстрела стрелы или даже блокируйте ее щитом.
Однако знание шаблонов может быстрее реагировать, поэтому тот факт, что они летают по одному шаблону, достаточно полезен.
Вторая информация - повышение уровня.
После повышения уровня ваше тело полностью восстановилось. Я не только залечил раны, но и избавился от усталости.
Это восстанавливает комнату ожидания и повышает уровень.
Это стало двумя вещами.
Зал ожидания, где вы можете поправиться, как хотите, но придется вернуться тем же путем, которым пришли.
Вы не знаете время, но повышайте уровень, чтобы восстановиться прямо там, где вы находитесь.
Чтобы выжить, нужно хорошо использовать две вещи.
Третье - условие для повышения уровня.
Очки опыта?
Очевидно, я повысился после попадания последней стрелы.
Вы можете придумать два условия повышения уровня.
Сначала через ловушку.
Я дважды пересекал эту ловушку.
А давайте подумаем о том, чтобы остановить стрелу или количество ударов.
Я остановил пять стрел. В меня стреляли трижды.
Если блокирование стрелы или получение нужного опыта увеличивает, для роста я должен чаще бросать вызов как можно большему количеству ловушек.
Хотя я уже дважды сталкивался с кризисом смерти, в будущем это может быть труднее.
Сколько раз я говорил вам, что это первый этаж урока?
Будет два этажа, три этажа, и определенно, когда уровень сложности повышается, вы должны предполагать, что спуска нет.
Последняя информация: вы повысили свой уровень со второй попытки, а не с первой.
Входя и выходя из комнаты ожидания, даже если вы бросите вызов ловушке сброса, вы снова сможете получить опыт.
Вывод, к которому я пришел благодаря информации, прост.
Не останавливайся, брось вызов.
Бросайте вызов, бросайте вызов и развивайтесь, набирая XP.
Вы можете избежать стрел, но вы не можете избежать их, так что вы получаете опыт.
Итак, как я сначала подумал, мы сразу избегаем этого.
Исцеление от травм зависит от эффектов повышения уровня и восстановления в комнате ожидания.
Как бы больно это ни было, давайте расти как можно больше на этом первом этаже.
Я боюсь получить травму, поэтому не могу расти, просто крича.
Пришло время двигаться вперед.
[1-й раз, День 1. 9:05]
Я не знаю, сколько еще я смогу оставаться на этом первом этаже.
Возможно, есть ограничение по времени.
Так что не будем больше терять время.
Мне нужно изменить свой стиль игры.
Я настроился на это и пошел вперед.
В отличие от того, как раньше я шел медленно, зевая, я вышел немного быстрее, но осторожно.
[Получено Ур.2 Воля.]
[Бог приключений интересуется вами.]
[HP +1.]