Величайший шоумен (Big Play Bone) - Глава 678.
Глава 649.
«Мне очень нравится сценарий, сюжет и персонаж. Я сказал себе, что если я пропущу этот проект, я обязательно пожалею об этом. Итак, я очень надеюсь, что смогу стать частью этой работы. Во-первых, это моя честь ».
Лан Ли говорил свободно, а Джефф спокойно наблюдал.
Медленно уголки рта Джеффа слегка приподнялись, и искренние слова Лэнли были настолько сосредоточенными и преданными, что он не мог расслышать вежливые и небрежные слова в словах, но содержание слов было стандартным шаблоном пресс-конференции. Его можно применить к «Грань будущего», но его также можно применить к каждому фильму и каждому персонажу за пределами этого.
Смысл Лан Ли был выражен достаточно ясно, но Джефф притворился, что не слышит глубокого смысла, и серьезно сказал: «Вы имеете в виду, что вас не устраивает сценарий« Границы завтрашнего дня »?»
Насмешка, скрытая в рутине пресс-конференции, на самом деле является неудовлетворением теми же сценариями, персонажами и шаблонами коммерческих фильмов. Однако сценарий «Edge of Tomorrow» занесен в черный список, и его качество признано индустрией. Разве этого не достаточно?
«Ха-ха». Лань Ли слегка усмехнулся, но не стал извиняться, а кивнул в знак подтверждения. Такой честный ответ придал Джеффу намек на игривость в глазах. «Это очень хороший сценарий. , Я думаю, что это «отлично», но это не «Первоначально».
Что касается Лан Ли, то во втором десятилетии 21 века лучшим сочетанием бизнеса и искусства является «Начало», за которым следует «Безумный Макс: Дорога ярости». Даже в режиссерских работах Кристофера Нолана любовь Лэнли к «Началу» превзошла любовь к «Приквелу Бэтмена: Темный рыцарь».
В глазах профессионалов коммерческие элементы «Начала» по-прежнему слишком тяжелы, а художественная ценность далека от «Темного рыцаря». Обсуждение в последнем справедливости и зла, а также выбора между добром и злом, безусловно, является классикой в истории кино. Первому не хватает утонченности и сублимации этого философского мышления, но Лан Ли предпочитает «Пиратов снов» именно по этой причине. в этом случае:
«Начало» - коммерческий фильм, в нем нужно больше коммерческих элементов. И самое замечательное в этой работе то, что для обсуждения снов и реальности, особенно для каждой души, страдающей от боли и разбитой семьи, эмоциональная поддержка и ценность воспоминаний часто выходят за рамки воображения. Сцена в конце. Неожиданное блуждание между иллюзией и реальностью стало последним штрихом. Его художественная ценность невелика и невелика, но для коммерческих фильмов этого достаточно.
Преимущество «Граня будущего» в том, что коммерческие элементы занимают абсолютного главного героя; Недостаток в том, что художественная часть не доработана. Поэтому это отличное сочетание бизнеса и искусства, но коммерческие элементы занимают безусловное лидирующее положение. Это правда, будь то версия Тома Круза из предыдущей жизни или первая черновая версия сценария, в настоящее время находящаяся в руках Лан Ли.
Джефф не сказал ни слова и резко прервал разговор, позволив атмосфере между ними замолчать, и неподвижно посмотрел в глаза Лань Ли. Его агрессивного взгляда было достаточно, чтобы люди почувствовали беспокойство, но Лань Ли не запаниковал. Не занятый, он удовлетворенно встретил взгляд Джеффа, и воцарилась неловкая и резкая атмосфера.
Внезапно Джефф улыбнулся: «Такой высокомерный, такой самодовольный, это нехорошо для новичков. Не волнуйся, я просто выгнаю тебя? »
Лан Ли слегка покачал уголком рта и, усмехнувшись, сказал: «Это потому, что моя стратегия была неправильной». Никакого опровержения, но спокойствие, даже с намеком на шутку.
«Хех». Джефф не сдержался, он сразу рассмеялся. Так откровенно признался, что все только что было стратегией, и актер, который проходил подобное прослушивание, вероятно, единственный в Голливуде. Такого рода хитрость, такая мудрость, такая непослушная, действительно освежающая, даже Брэд-Питт этого не видел. «Это одна из стратегий?»
Лань Ли пожал плечами, но ничего не сказал.
«Ха-ха». Джефф радостно улыбнулся. «Тогда давай поговорим об этом. Как вы думаете, в чем заключается пробел в сценарии «Грань будущего»? »
Лан Ли слегка удивленно приподнял брови.
Поскольку Джефф не режиссер, он не режиссер, сценарист или продюсер. Он бизнесмен и в лучшем случае любитель кино, как и в прошлой жизни Лан Ли. Теперь, во время прослушивания, Джефф должен обсудить сценарий сам с собой? Дело не в том, что у Джеффа нет квалификации - каждый любитель кино имеет право высказать свое мнение о работе, но Лан Ли считает, что сегодняшнее прослушивание будет другим содержанием. Что касается обсуждения сценария, то режиссер или сценарист уделит больше внимания.
Но эта авария длилась всего мгновение, а затем Лан Ли выпрямился, выпрямился и задумался над своими словами: «Ты играл в Nintendo раньше?»
Джефф был ошеломлен первым вопросом. Лан Ли не был уверен в возрасте Джеффа и был ли он на той стадии, когда Nintendo была популярна во всем мире, поэтому он спросил в начале.
Джефф замолчал на мгновение, снова поднялось любопытство, и кивнул в знак подтверждения.
Лан Ли улыбнулся: «Пока мы играем в игры, мы можем начинать заново каждый раз, когда персонаж умирает. Первый раз, второй раз, от непонимания к умению, и мы постоянно ищем, пока не преодолеем барьер. В этом процессе ощущение каждой неудачи может быть разным. Первая неудача может вызвать ощущение новизны, вторая неудача может начать изучать, третья неудача может вызвать энтузиазм, а десятая неудача может вызвать раздражение. После 20 неудач вы можете сдаться. Некоторые люди могут играть до тех пор, пока уровень не будет очищен, а некоторые нет. Но когда действительно пробиваешься через уровень, как это чувствуешь? »
«Победа!» - выпалил Джефф.
Лань Ли кивнул и подтвердил: «Радость победы, радость прорыва через преграды, такие эмоции трудно выразить. С определенной точки зрения, такое удовольствие / чувство является нашим изначальным намерением играть в игры. Но мы пережили один. После уровня идет следующий уровень; после того, как одна игра очищена, появляется другая игра. Следовательно, удовольствие / чувство победы ограничено. Если только вы не первый в мире, кто прошел уровень ».
Джефф слегка похлопал себя по бедру и весело рассмеялся. Вспоминая те дни, когда он был молод, он не мог не кивнуть в знак согласия.
«Чувство, которое приносит сценарий« Границы завтрашнего дня », такое. Мы играем в игру. Но проблема в том, что сценарий - это то, что мы переживаем в игре. Мы не те, кто контролирует игру, мы те, кто контролирует игру. Символы." Лань Ли сделал простой речевой переход, и речь перешла в другую стадию. «Представьте, если мы войдем в игровой цикл, каждый раз ценой будет одна смерть. Тогда эта игра будет по-прежнему Неужели это так просто? Что еще более важно, когда игра выиграна, это просто победа? »
Простая аналогия по-другому представляет всю историю «Грань будущего». Один - это игрок, который играет в игру, а другой - персонаж, который переживает игру. Простое изменение перспективы - это мировая разница в презентации фильмов.
Как глава ведущего отдела кинопроизводства в отрасли, Джефф знал это с первого взгляда: отличные коммерческие фильмы представляют собой опыт просмотра фильмов на высшем уровне; классические коммерческие фильмы представляют собой незаменимый опыт участия. Это также причина, по которой Лан Ли только что упомянул «Начало снов»: после просмотра фильма, по крайней мере, все задались вопросом, является ли его жизнь мечтой? Даже если эта идея возникла всего один раз.
Интересно, действительно интересно. Джефф погладил подбородок и с интересом посмотрел на Лан Ли.
«Мы можем посмотреть на роль Уильяма Кейджа. Он бизнесмен. На войне, под конец света, он полагался на свой трехдюймовый язык, чтобы убедить бесчисленное количество людей присоединиться к войне, но он держался в стороне от этого вопроса. Разве это не знакомо? Случайное предложение Лан Ли рассмешило Джеффа:
Роль Кейджа на самом деле высмеивает правительство США. Война в Ираке скрыла лишь конкуренцию политиков за экономические интересы. Они отдают приказы высоко над землей, но подстрекаемые простые люди - это люди, которых подстрекают. В Вашингтоне настоящие знающие люди никогда не позволят своим детям пойти в армию.
«Но это коммерческий фильм, а не художественный». Лань Ли тут же опровергла это, и Джефф улыбнулся еще ярче. «Кейдж прошел путь от аутсайдера к инсайдеру, от выживания к Смерти и, что более важно, от смерти к смерти, и каждый раз ощущения были разными. В самом начале для него, может быть, это тоже игра, попытка пройти игру, но с увеличением количества раз, с увеличением смертей его мышление неизбежно изменится: Что на самом деле означает война?»
Лан Ли больше ничего не сказал, а просто щелкнул до конца, оставив пустое место, чтобы все могли медленно думать. Однако Джефф надеется услышать мнение Лан Ли: «Итак, что касается фильма« Грань будущего », каков ответ на этот вопрос?»
Этот вопрос очень искусен не для Ренли и не для Уильяма Кейджа, а для этого коммерческого фильма. Понятно, что Джефф спрашивает о взглядах Лэнли на сочетание бизнеса и искусства.
Лан Ли сразу услышал глубокий смысл, но не паниковал, слегка усмехнулся и поспешно сказал: «На протяжении всего цикла жизни и смерти Кейдж снова и снова был свидетелем смерти своих товарищей и пережил это. Чувство смерти бесчисленное количество раз, от паники до гнева, онемения и жалости, и, наконец, цикл битвы ходячих мертвецов. Это различный опыт игрового контроллера и участников игры. Контролеру нужна победа. Есть также польза и слава; но для участников все, что им нужно, - это выживание и мир ».
«Смерть на войне - это просто набор чисел для контролера; но для участников это конец ада. Когда Кейдж превратился из контролера в участника, он постепенно осознал, что все слова тогда были всего лишь лицемерной ложью ». Слова Лан Ли вспыхнули лучиком света в глазах Джеффа.