Империя фэнтези-развлечений - Глава 476.
Глава 463. 100 концовок «Steam Daming»
«Самый свободный линейный рассказ», «10,000 XNUMX способов раскрыть сюжет, о котором вы даже не догадывались», «Тысяча Гамлетов в глазах тысячи людей, и тысяча людей играют в« Steam Daming »с тысячей сюжетов. процессы! '.
На данный момент прошла неделя с момента запуска игры Steam Daming. Игроки также испытали много игрового контента, который стоит испытать.
После долгой молвы, очевидно, что это будет очень полезно для увеличения продаж работы «Steam Daming».
В этом мире лучшее средство пропаганды - сарафанное радио между родственниками и друзьями.
Всевозможная реклама, всевозможная реклама, всевозможная реклама, независимо от того, сколько денег и каких спецэффектов вложено, может быть очень много людей, которые не простужаются; но им часто легко сказать от друга «эта игра веселая». , Тем самым давая щедро.
Кроме того, даже чистый эффект из уст в уста, эффект очень хороший.
Когда эта работа распространяется в различных кругах и социальных сетях, но вы не играли в нее раньше, даже если это просто стадный менталитет, многие люди попробуют ее.
Благодаря множеству эффектов тенденция последующих продаж Steam Daming стала лучше.
Вообще говоря, через неделю после выхода игры продажи значительно упадут, но это не отразится на «Steam Daming».
Спад конечно есть, но он намного меньше ожидаемого!
За вторую неделю «Steam Ming» продал почти 8 миллионов наборов. На материковом рынке было продано 3 миллиона комплектов, а на зарубежном рынке также было более 5 миллионов комплектов, что немного хуже, чем данные за первую неделю. Спад относительно невелик.
Но это полная неожиданность!
Activision здесь так счастлива!
Как руководитель Activision, Арнольд также принимает окончательное решение о покупке Steam Daming по высокой цене. Он самый взволнованный.
Что касается текущей ситуации, Activision почти окупила свои затраты, и последующие продажи - это в основном прибыль. Более того, если посмотреть на текущую ситуацию, последующие продажи все равно будут значительными, и они принесут большие деньги.
Не знаю, есть ли столько же, сколько «Тайу 2», но он должен быть более прибыльным, чем средний шедевр 3А!
Факты действительно подтвердили его мысли.
Когда подошло время выпуска Steam на месяц, общие мировые продажи этой игры достигли 24 миллионов единиц.
Довольно страшные данные.
За всю историю игры десятки миллионов наборов само по себе является большим порогом. Даже для игровой индустрии порог в десятки миллионов наборов невозможно переступить одним лишь качеством и пропагандой. Иногда он больше зависит от удачи и больше от того, попала ли работа в точку G.
Не говоря уже о пороге продаж в 20 миллионов.
Хотя потеря веса «Steam Ming» явно ослабла, эту работу, как и «Taiwu 2», всегда можно распродать за день, так как вечеринки шумные. Медленно накапливается долгосрочное накопление. Возможно, через полтора года общий объем продаж превысит 30 миллионов; возможно, через несколько лет станет возможным 40 миллионов наборов.
Нет сомнений в том, что только по объему продаж Steam Daming находится на одном уровне с Taiwu Picture Scroll 2 и находится на вершине игровой индустрии.
Даже с текущими 24 миллионами наборов общий объем продаж этой работы уже превысил 1.3 миллиарда долларов США. В пересчете на юань это более 8.7 миллиардов юаней. А если немного увеличить время, получится еще одна игра с выходными ценностями на несколько десятков миллиардов.
Благодаря такой работе Dimension Entertainment почти утвердила свои позиции в игровой индустрии.
Очередная работа с продажами более 20 миллионов комплектов. Такая ужасная игровая работа - редкость за всю историю игры. Помимо сиквелов некоторых лучших шедевров, чудо, что только первый из них может продать столько продаж.
И такое чудо Dimension Entertainment выполнила дважды.
Хотя «Taiwu Picture Scroll 2» можно назвать сиквелом, по сути, его первая часть - это всего лишь небольшая игра с небольшим объемом. В нем даже нет 3D-эффектов, и он не может прикоснуться к обрывкам шедевра 3A. К. Отношения между ними… кроме наследования определенного мировоззрения и некоторых настроек, нет почти ничего общего.
Если говорят, что первый «Тайваньский свиток изображений 2» сотворил чудо, то, когда это чудо копируется снова, это действительно способность Dimension Entertainment.
Боюсь, что после «Steam Daming» никто не может сказать, что Dimension Entertainment - это просто компания «удачи».
В игровой индустрии они могут преуспеть один раз, но пока можно сказать, что это удача; во второй раз им это удается, или это удача?
Тогда я еще ни разу в жизни не видел, чтобы команда, полагающаяся исключительно на удачу, смогла повторить этот успешный опыт дважды!
Ни разу.
...
Поскольку время шло медленно, игроки также играли много контента в последний год правления династии Мин.
Теперь основные игровые форумы, дискуссионные площадки и даже некоторые социальные сети наводнены обсуждениями «Steam Daming».
На данный момент прошел месяц, и многие игроки прошли уровень, но не многие могут иметь несколько концовок.
Однако представленная в настоящее время информация может указывать на то, что окончание игры «Steam Daming» в основном ограничено по времени. Большинство концовок наступит в мае сорок седьмого года правления династии Мин Ванли. В игре это почти два года. И небольшая часть концовки, которая связана с историей игр игроков, будет раньше.
Когда дело доходит до конца, благодаря различным игровым методам игроков будут совершенно разные концовки, включая всю историю игры и сюжет.
В общем, нормальная концовка, все время игры составит около сорока часов. Один месяц, почти один или два часа игры в день, может привести к финалу.
Кажется, это не сложно.
Но знаете, это всего лишь финал.
Небольшое количество более тяжелых игроков лично сыграли не более трех или четырех более полных концовок за это время. Текущий рекорд - пятнадцать концовок за месяц. Игровая карьера этого приятеля была отредактирована и поставлена на станцию B. Это число сильно преувеличено.
Но, несмотря на это, рекорд этих пятнадцати концовок еще далек от предела «Steam Da Ming».
В настоящее время на крупных игровых форумах и видеосайтах в Интернете было выпущено более сотни обычных концовок «Steam Daming»!