Империя фэнтези-развлечений - Глава 475.
Глава 462. Сила, которая медленно раскрывается.
Показатели продаж Steam Ming весьма выдающиеся.
Бонус за репутацию от самой Dimension Entertainment и хорошая репутация, оставленная двумя игроками из предыдущей игры «Taiwu Picture Scroll 2», — все это увеличивает продажи.
В сочетании с отличным качеством самой работы вполне нормально получать хорошие продажи.
За первую неделю в материковом Китае было продано четыре миллиона комплектов этой игры. При цене за единицу более двухсот эта цифра составляет более 400 миллионов и почти 500 миллионов продаж.
Ключевым моментом является то, что на материке платформа, на которой запускается Steam Daming, является собственной «пространственной платформой» Dimension Entertainment. Никаких комиссий за канал нет, налоги и эксплуатационные расходы исключены, и в конечном итоге все остается за ними.
Однако внутренний рынок игр 3А, таких как Steam Daming, недостаточно зрелый по сравнению с рынками Европы, Америки и Японии.
За рубежом «Steam Ming» стоит 69 долларов США, что немного дороже, чем «Taiwu 2». Стандарт ценообразования является самым дорогим и достигает 79 долларов США, особенно на японском рынке.
Если считать, то в Европе, Америке и Японии игра может продаваться за более чем 400, а то и более 500 юаней.
В Китае цена составляет 199 юаней, что вдвое ниже, чем в Европе, Америке и Японии.
Разумеется, при этом учитывается уровень внутреннего потребления.
Компания Dimension Entertainment, базирующаяся в Китае, безусловно, придает большое значение внутреннему рынку. Но с таким шедевром 3А нереально полагаться исключительно на единый рынок, когда инвестиции огромны.
Хотя продажи на зарубежных рынках должны быть разделены с Activision, деньги, полученные от продажи доли, на самом деле немаленькие из-за более высокой цены продажи.
Зарубежные продажи Steam Ming также неплохие.
За первую неделю было продано шесть миллионов единиц.
С тех пор объем продаж «Steam Daming» за первую неделю уже достиг 10 миллионов комплектов.
Это довольно хорошее число. Неважно, какая игра в мире, если она сможет продать такой результат за первую неделю, это определенно будет весьма взрывоопасно.
Среди них усилия Activision, честно говоря, невозможно стереть. Они вложили сотни миллионов долларов в рекламу до и на ранних стадиях «Steam Ming».
С таким количеством денег эффект от их падения очень очевиден. Так называемое хорошее вино тоже боится глубоких переулков. Без такого огромного количества охватов, даже самых лучших работ, сложно добиться таких высоких продаж в первую неделю.
Однако, несмотря на это, люди Activision по-прежнему не могут чувствовать себя счастливыми.
Продажи в Китае к ним не имеют никакого отношения. Речь идет только о продажах игр на основных рынках, таких как Европа, Америка и Япония. Хоть он и достиг сверхвысокого количества в 6 миллионов комплектов, это большой успех для любой работы, но в случае с «Steam Ming» все по-другому.
Экшн посчитал, что заплатил слишком много за победу в этой работе.
С учетом агентского вознаграждения в 60 миллионов долларов США, плюс 150 миллионов инвестиций в рекламу и распространение, затраты, потраченные на эту работу, составляют почти более 200 миллионов долларов США. А продажи 6 миллионов комплектов хоть и достигли более 400 миллионов долларов США, но в качестве агента они могут получить лишь треть доходов агентства – это еще не вычет некоторых расходов. .
Что касается текущих продаж в первую неделю, их инвестиционные затраты по-прежнему имеют потерю более половины.
Несмотря на то, что времени осталось только половина, исходя из опыта Activision и отраслевой практики, первая неделя продаж имеет решающее значение для шедевра, получившего достаточную известность.
Продажи игры за первую неделю, исходя из прошлого опыта, составили примерно от одной трети до половины общего объема продаж произведения. Продажа вечнозеленых деревьев типа «Тайу 2» и «ГТА5» — это другое дело, и его нельзя сравнивать с одним и тем же днем.
Основываясь на обычном опыте, если последующая тенденция «Steam Daming» является относительно общей, то окончательный объем продаж оценивается в 10–13 миллионов. Это значит, что Activision вложила в эту работу огромную сумму денег, и можно понести убытки. Даже если он заработает деньги, он не заработает много.
Это не хорошая вещь.
Хотя самой тревожной ситуации с кровопотерей не произошло, фонды в 200 миллионов долларов США, рискуя понести существенные потери, не преследуют мелкой прибыли.
Но, глядя на это сейчас… даже в лучшем случае сотворить такое чудо сложно.
Если только следующая тенденция продаж «Steam Ming» не может быть знакома с «Taiwu Picture Scroll 2».
Однако, согласно аналитическому отчету, предоставленному сотрудниками бизнес-отдела Activision, это в принципе маловероятно.
Знаете, когда был запущен «Тайу 2», глобальные продажи за первую неделю составили 14 миллионов комплектов.
Инвестиции в рекламу и распространение «Стим Мин» выше, чем у «Тайу 2»; Dimension Entertainment больше не являются прежними неизвестными, и теперь их считают известной командой в игровой индустрии. По благословению многих сторон, общий мировой объем продаж «Steam Da Ming» за первую неделю составил лишь немногим более 10 миллионов, что намного хуже, чем «Taiwu 2».
Даже продажи первой недели не были лучше, чем у «Тайу 2», почему же они лучше последующих продаж?
Внутренняя проектная группа Activision, отвечающая за Steam Daming, в настоящее время находится в плохом настроении.
Кто-то в частном порядке много жаловался на Арнольда, купившего «Стим Даминг» по высокой цене.
Однако моральный дух снова упал до низкого уровня, но это не было таким уж отчаянным.
В конце концов… В случае вложения стольких денег на ранней стадии, конечно, они составили довольно много планов на различные последствия.
В данном случае, по сути, его можно рассматривать как верхне-средний.
Но несмотря ни на что, дела необходимо продолжать делать.
Хотя «Steam Ming» находится в сети уже неделю, соответствующая реклама все равно не может остаться позади.
Продолжайте вкладываться в расходы и продолжать вести различную пропаганду.
В любом случае… эти миллиарды 50 миллионов затрат на рекламу являются частью контракта, и люди в Северной Америке смотрят на аудит, и все они будут потрачены.
Однако… что было неожиданным, так это то, что, когда молва о «Steam Daming» забродила, снова появилась тенденция к снижению веса, подобная «Тайу 2», которую многие люди считали невозможной.
Даже больше!
Молва о «Steam Daming» — это не просто хорошая похвала от разных игроков. Самый выдающийся момент этого произведения, то есть «наиболее свободное линейное повествование», — это не то, что вы можете испытать сразу после входа в игру. Если человек, совершенно этого не знающий, начнет играть, он вряд ли сможет заметить этот момент. Только после того, как игрок совершит действие, отличное от прошлого, он обнаружит, что следующий сюжет будет совершенно другим.
И это, когда все больше и больше людей увидят его и примут участие в акции, он постепенно покажет свою силу!
Сначала поставьте небольшую цель, например, 1 секунду, помните: Сюкэджу