Империя фэнтези-развлечений - Глава 472.
Глава 559 Бесплатная линейная повествовательная игра (2 в 1)
В ноябре я сидел перед его телевизором в Аллене в Нью-Йорке, и на экране телевизора перед ним, под белым паром, медленно открывался игровой интерфейс Steam Dawn.
Он фанат игр, и его любимая игра в его жизни - предыдущая работа Dimension Entertainment, «Taiwu Picture Scroll 2».
Когда вышел «Тайу 2», он впервые играл в эту игру. На тот момент он только окончил школу, изначально была возможность путешествовать, но он выбрал игру.
После игры он ни о чем не жалеет.
А как насчет путешествий, может ли «Тайу 2» доставлять удовольствие?
После этой игры ему нравится древняя страна Китай. После учебы в университете он даже поехал в Чанъань, Китай, и почувствовал себя очень хорошо.
Позже, когда Dimension Entertainment готовилась к работе над сценарием фильма «Taiwu Picture Scroll 2», его архив был выбран и стал архивом последних съемок.
В то время он был очень счастлив и сумасшедший. Когда фильм был выпущен, он позвонил друзьям и нашел много людей, которые его посмотрели.
Это чувство выполненного долга просто ошеломляет.
Первоначально, после игры в Taiwu Picture Scroll 2, он уже был поклонником Dimension Entertainment. На этот раз он стал их верным поклонником.
Таким образом, когда Dimension Entertainment запускает новую работу, то есть «Steam Daming», он, конечно же, ее купит!
И я не знаю, покупаю ли я его сам, но люди также покупают его повсюду в Amway.
Однако сложно сказать, насколько хорош его Amway.
Когда он говорит об этой работе с другими игроками, которые также играют в игры, другой участник всегда делает очень удивленное выражение лица, говоря, что он давно ждал этой работы.
Эллен не думала, что произошла особенно серьезная авария.
В последние полгода, когда дата запуска «Steam Daming» все ближе и ближе, они всегда могут увидеть рекламу этой работы в разных местах.
По телевизору всегда можно увидеть рекламу этого произведения; делая покупки в дороге, они также могут увидеть привлекательные амбиции Steam Daming во многих знаковых местах; на разных сайтах много рекламы. .
В дополнение к этой рекламе, которую можно напрямую рекламировать широкой аудитории, вы всегда можете увидеть название «Steam Daming» в социальных сетях, на некоторых профессиональных игровых веб-сайтах и в средствах массовой информации.
Игроки, вероятно, не очень профессиональные пропагандисты. По их ощущениям, эта работа кажется повсюду, и она очень горячая.
Стадный менталитет - очень распространенное и очень распространенное психологическое явление. В этом кругу, когда все проявляют предвкушение работы над игрой, многие люди, которым она может не нравиться, решат хотя бы попробовать ее.
Короче говоря, Аллен очень горд тем, что смог впервые сыграть в эту игру, стать первым игроком и приобрести самую дорогую коллекционную игру.
Он достал телефон, сделал несколько фотографий и поспешно разместил их в своей социальной сети. Ему сразу не терпелось войти в игровое состояние.
...
Начало игры - обучающий уровень.
Дизайн этого уровня обучения по-прежнему очень интересен. Отсюда Аллен, вероятно, узнал схему работы «Steam Daming», также понял игровой процесс и систему обновления игры, и в то же время понял, о чем идет речь.
Главный герой - член Jinyiwei. В понимании Аллена, это шпионская организация, подчиняющаяся непосредственно центральному правительству династии Мин, но в обычном представлении она несколько отличается от шпионской организации.
И его первой задачей было ограбить его дом, арестовать чиновника суда, уволенного с должности.
Уровень обучения не долгий, и во второй половине вы в основном можете двигаться свободно.
Однако эта история заставила Аллена, который только начинал играть в игру и все еще находился в состоянии возбуждения, словно обливала холодной водой.
Потому что история жестокая.
Главный герой Jinyiwei, похоже, играет не положительную роль. Среди информации, раскрытой в истории, министр, которого обыскали и заключили в тюрьму, не кажется плохим человеком. То, что должен делать главный герой, тоже жестоко. Дочь министра, эту симпатичную девочку, нужно отправить в отделение Цзяофан - в понимании Аллена, это похоже на официальный бордель.
Это так чертовски, по крайней мере, это делает Алан не очень красивым.
Но и в игре настроение главного героя, очевидно, тоже блекнет.
По окончании обучения у него была возможность отпустить девушку.
Однако здесь есть выбор.
В предыдущей рекламе Аллен понял, что эту работу Dimension Entertainment они назвали «линией свободы», что также является огромным преимуществом игры.
Так называемая линия *** - это игровой режим, который напрямую противопоставляет «игру-песочницу» и «открытый мир».
Существует множество шедевров игровых произведений с открытым миром. Знаменитая серия «GTA», «The Elder Scrolls», включая «Taiwu Picture Scroll 2» до Dimension Entertainment, - все это открытые миры с восемью классическими играми.
Самым большим преимуществом этой игры является то, что она создает виртуальный мир, который игроки могут свободно исследовать. Игроки могут делать в этом мире все, что хотят, с высокой степенью свободы исследования.
Линия *** основана на основных сюжетных линиях, одна за другой, а игровой процесс разработан, чтобы позволить игрокам пройти и рассказать историю. Среди шедевров - серия «Неизведанные воды» и серия «Последние из нас» (The Last of Us). Собственно говоря, «God of War 4» тоже линейный сюжет.
Некоторые люди могут подумать, что God of War - игра с полуоткрытым миром, но это не так. God of War 4 - типичная линейная повествовательная игра от начала до конца.
У него линейный закон, то есть сюжет от A до B не изменился, и монстры посередине и процесс сражения также не изменились. Он просто добавляет некоторые побочные сюжеты между A и B. Но самое замечательное в Санта-Монике то, что вам не нужно играть в нее, потому что это не повлияет на ваш сюжет.
А если не попасть в заднее место, то новая карта явно не сможет пройти.
Эти два типа игр и игровой процесс, конечно, совершенно разные.
«Steam Ming» от Dimension Entertainment - серьезная тема. Игроки находятся в такой основной истории в начале игры, начиная с уровня обучения, и в основном не так много элементов исследования.
Игра - это поведение или деятельность, осуществляемая в четко определенных времени и пространстве. Осуществляется в соответствии с правилами спонтанного принятия. После принятия это правило становится абсолютно обязательным. Цель игры заключается в самом игровом поведении. Он сопровождается чувствами напряжения и радости, отличными от повседневной жизни.
Это то же самое, что и игра в шахматы, то есть во время игры шахматные фигуры падают на доску, повозки несутся, а лошади движутся к солнцу. Если кто-то кладет шахматную фигуру на внешнюю сторону шахматной доски или ходит вслепую, ваш ответ должен заключаться в том, чтобы взять шахматную доску и энергично похлопать мертвого мозга по голове.
Для видеоигр линейный, песочница и открытый мир на самом деле представляют собой комбинацию «времени», «пространства» и «правил» игры, но их пропорции различны, создавая разные стили.
Если разделить эти три типа простым и грубым образом, то на «время» и «правила» обращает внимание линия ***, а на «пространство» и «правила» обращает внимание открытый мир и внимание к «пространству» и «времени». Это так называемая песочница.
Линия *** Как следует из названия, вы играете в эту игру так, как будто вы идете по линии. Хотя иногда бывают развилки, всегда есть только одна дорога, ведущая к концу.
Этот тип игры - типичный образец самых ранних электронных игр. Будь то вид с высоты птичьего полета или горизонтальная версия, экшн или ролевая игра, всегда неизбежно победить БОССА и в конечном итоге спасти мир.
Конечно, это не значит, что единичный распорядок плох. Фактически, именно благодаря этой традиционной и простой конструкции линия произвела бесчисленное количество классических вещей. К тому же этот вид игр имеет долгую историю, поэтому в детских воспоминаниях практически всех геймеров останется строчка ***.
Сам по себе режим line *** на самом деле является очень стабильной и зрелой игровой системой, которая, можно сказать, стала идеальной. Но именно из-за совершенства в современных играх сложно делать серьезные инновации на основе модели line ***.
Хотя позже, с выходом «Dragon Age», игра имеет несколько концовок, что обогащает игровой опыт.
Однако с повышением игрового IQ игроков и бесконечным появлением игровых продуктов последняя строка *** все еще попала в неудобное положение: то есть в большинстве игр, когда игрок получает ее, он, вероятно, может угадать игровой режим. , игрок Трудно получить потрясающие ощущения в процессе игры. В этом случае линия *** неизбежно заставляет игроков чувствовать себя связанными и несвободными.
Как я сказал в начале, в строке есть только «время» и «правила». Игроки могут выбирать, что делать в разное время, но, в конце концов, то, что вам нужно делать, остается тем же, и вы не можете этого избежать или изменить.
На самом деле, с точки зрения игрового процесса, в линейке *** нет недостатков, потому что даже в одиночном режиме нам, человеческим существам, еще есть, что рассказать бесчисленное количество историй. Фактически, большинство историй на протяжении веков были одинаковыми, но все же есть поколения людей, которым это нравится.
Сама по себе история, такого рода вещи самые привлекательные. Поколения геймдизайнеров могут играть в онлайн-игры ***. Инновации в игровом процессе, улучшенные визуальные эффекты…
Если открытый мир похож на дизайнера, создавшего сцену для игроков, чтобы позволить игрокам играть на ней, тогда line *** похожа на красивую сценическую пьесу с режиссерами и актерами, и игроки входят в сюжет, личный опыт.
Сложно сказать, что эта модель лучше.
Но флаг Dimension Entertainment в создании этого «Steam Ming» состоит в том, что они хотят играть в режиме ***.
Это именно то, чего Аллен, как игрок, больше всего ждет перед тем, как играть в эту игру.
Dimension Entertainment: «Это полностью бесплатная линия. Здесь бесчисленное множество концовок ».
Так называемая полностью бесплатная линия ***, обратите внимание на концепцию общего игрового процесса, такую как линия ***, игровой процесс продвигается шаг за шагом, у игрока не будет слишком много возможностей для свободного изучения, но он погружен in В основной сюжетной линии игры будет разыгран финал.
Но проявление «свободы» заключается в том, что игроки могут делать в этом линейном сюжете практически все, что захотят.
Кажется, это прямо противоречит определению линейного повествования, но это не так.
Самым важным преимуществом «Steam Daming» является эффект бабочки. На данный момент в этой сюжетной линии главный герой может действовать только согласно развитию истории, а как действовать и какова цель, определяет сам игрок. При этом каждое решение будет менять следующий сюжет, формируя так называемый «эффект бабочки», чтобы воздействовать на весь игровой мир.
В прошлом были некоторые работы, которые использовали этот коммерческий аргумент для рекламы. Например, «До рассвета» - это рекламная акция, основанная на этом коммерческом аргументе. Это называется «эффект бабочки», каждое решение влияет на концовку, а в игре есть сотни различных концовок.
На самом деле, несмотря на то, что эта игра является высококачественным продуктом, она хорошо сделана и может создавать захватывающую и устрашающую атмосферу. Как интерактивная игра-фильм, она должна быть квалифицирована. Однако то, что они сделали с так называемым «эффектом бабочки», очень разочаровало.
Так называемый выбор имеет разные концовки. В конечном счете, это просто игра с множеством концовок. Так называемые сотни разных концовок, но в таком коротком игровом потоке разные люди выжили или погибли. Он условно разделен на три категории: все концовки смерти, нормальные окончания (некоторые люди умерли, а некоторые не умерли) и все выжившие окончания.
Но «Steam Daming» - совсем другая игра.
Что такое настоящий эффект бабочки? После того, как вы примете решение, очень вероятно, что ход всей игры будет другим.
Более того, такое решение не похоже на некоторые игры, это просто вариант. Иногда действия игрока в игре, способ игры и опыт этих вещей становятся ключевыми факторами, запускающими определенный сюжетный процесс.
Возьмем игровой опыт Аллена, например, в конце уровня обучения он не выдержал и решил отпустить дочь министра наедине. В результате во время операции ее навыки были недостаточно хороши, и ее открыли коллеги. Тогда девушку не только поймали, но и обвинили в преступлении на голову, сказав, что он имеет какое-то отношение к политическому делу и был брошен внутрь. Зайдите внутрь указа.
Он думал, что у него неудачный финал, но не осознавал этого.
. м.