Империя фэнтези-развлечений - Глава 467.
Глава 455 Это Запретный Город (2 в 1)
Когда «Возрождение Короля-лича» разлетелось по всему миру, произошло нечто очень важное.
После планирования и строительства двух или трех лет, суперкомпьютерный центр Dimension Entertainment был наконец завершен.
Для внешнего мира это не большая новость. Не прошло и года или двух с тех пор, как Китай занялся суперкомпьютерами. Было много рекордов суперкомпьютеров, и все они были побиты Китаем.
Более того, помимо проектов суперкомпьютеров под руководством правительства, многие университеты и некоторые коммерческие компании, которые могут предоставлять услуги облачных вычислений, также создадут свои собственные суперкомпьютерные центры.
В этом нет ничего нового.
Конечно, культурные и творческие компании, такие как Dimension Entertainment, также проводят супер-расчеты, но это относительно редко. У этого гаджета большие вложения, и развлекательным компаниям он не так необходим. В конце концов, им не нужно использовать суперкомпьютеры все время в течение года, как правило, они необходимы для крупномасштабных бизнесов по рендерингу. При таком небольшом объеме использования, очевидно, гораздо более рентабельно арендовать эти коммерческие суперкомпьютерные центры на улице.
Это верно, даже если бизнес-потребности Dimension Entertainment относительно высоки.
Никто не знает, почему босс Dimension Entertainment, а именно Фан Чжэ, сделал такой выбор.
Фань Чжэ также дал свое собственное объяснение в дальнейшем.
С одной стороны, Dimension Entertainment имеет все больший спрос на использование вычислительной мощности, что является основой для создания собственного суперкомпьютерного центра. Кроме того, их суперкомпьютеры специально разработаны для визуального рендеринга и формирования зрения. В этом аспекте он будет более профессиональным, чем обычный коммерческий суперкомпьютер. В этом сила специализации.
Принимая во внимание внутренний спрос в этом отношении, поскольку рынок кино находится на подъеме, он будет становиться все больше и больше. Они могут принимать заказы от других развлекательных компаний и заниматься коммерческим бизнесом в сфере суперкомпьютеров.
Конечно, эти заявления, внутренние или внешние, - только одна причина. Эти вещи, по той причине, по которой Фань Чжэ решил построить свой собственный суперкомпьютерный центр, составляли довольно небольшую долю.
Он хочет провести свой супер-расчет, самым важным фактором, конечно же, является «размерная» система.
Действительно, у них действительно много работы по рендерингу, но по этой причине необходимо вложить сотни миллионов реальных затрат на строительство суперкомпьютерного центра? В этом определенно нет необходимости.
Самое важное - дать системе «Dimension» возможность получить более высокую вычислительную мощность при выполнении связанных вычислений.
Причина в том, что Фань Чжэ не может никому рассказать.
Это его самый большой секрет, и он не может быть уверен, что загрузит эту систему на компьютер, которым он не может полностью управлять.
Поэтому сделать его самому - лучший выбор.
Что касается выполнения заказов от других… ну, действительно, сейчас отечественная индустрия развлекательного кино развивается все лучше и лучше, производя все больше и больше блокбастеров, и в долгосрочной перспективе бизнес по рендерингу будет становиться все более и более изобильным. Но видно, что, по крайней мере, на данный момент, если вы хотите зарабатывать деньги, принимая заказы в этой области, вы даже не сможете оплатить счет за электричество - супер-расчет - это большой потребитель электроэнергии.
Пока что, после того как у Dimension Entertainment появился собственный суперкомпьютер, все проекты были загружены непосредственно в суперкомпьютерный центр.
Внезапно скорость развития всего проекта стала невероятно быстрой в мгновение ока.
Среди них больше всего этим преимуществом пользуется работа самого Dimension Entertainment, которая скоро будет завершена - «Steam Daming».
...
Когда экранизация «Возрождения Короля-лича» подошла к завершающей стадии, в Китай из Северной Америки приехал кто-то, кто имел какое-то отношение к этой работе.
Исполнительный директор Activision Blizzard Арнольд.
Однако его цель приезда сюда на этот раз не имеет ничего общего с сериалом «Король-лич» и сериалом «Варкрафт».
Его цель - новая игра Dimension Entertainment.
В последнее время Dimension Entertainment не умолкала об играх.
После «Taiwu Picture Scroll 2» они запустили две мобильные игры, и рынок показал хорошие результаты.
Однако мобильные игры - это не то, чего игровой рынок ожидает от Dimension Entertainment. Все с нетерпением ждут, что они снова смогут создать качественную и даже новаторскую работу, такую как «Тайу 2».
Это так называемый шедевр 3А.
Конечно, у Dimension Entertainment есть такой проект. «Steam Daming», производство которого началось более двух лет назад, как раз и является такой работой.
Скорость проектов Dimension Entertainment очень высока, но игровые проекты отличаются от фильмов, драм и анимации.
Особенно работает такой уровень 3А.
Излишне говорить что-либо еще, просто художественные ресурсы, необходимые для такой работы, уже очень и очень огромны.
Независимо от того, является ли это Dimension Entertainment в настоящее время или учитываются все прошлые проекты, работа «Steam Daming», компания использует больше всего рабочей силы, и весь цикл разработки также является самым длинным.
Более длинный, чем «Свиток изображений Тайу 2».
«Тайу 2» также требует много ресурсов по искусству, которые в основном сосредоточены на дизайне боевых искусств. В других частях инвестиции на самом деле не такие уж большие.
Карта «Тайу 2» и даже всего мира очень большая. Вся карта большая, с множеством разных ландшафтов, большими городами ...
Однако состав художественных ресурсов в этих городах невозможно смоделировать индивидуально.
В противном случае эту рабочую нагрузку будет сложно выполнить даже с «размерной» системой.
Расчетный аспект системы «Размерность», конечно, не представляет большой проблемы. В лучшем случае нужно использовать больше ресурсов, а другие проекты нужно отложить.
Однако, если вы действительно это сделаете, потребуется слишком много художественных ресурсов, а художников недостаточно.
Чтобы проект был выпущен вовремя, Dimension Entertainment применили такие методы, как шаблоны строительства и случайное обновление карты для завершения строительства всего мира.
В «Тайу 2», за исключением мест и зданий, которые очень важны для сюжета или дизайна, большинство других обширных карт фактически быстро генерируются с помощью моделей.
Фактически, это схема, используемая в большинстве игр.
Но «Steam Daming» - другое дело.
В этой работе, чтобы показать волшебный и мечтательный конец династии Мин, Dimension Entertainment вложили слишком много усилий в структуру всего мира.
Не говоря уже об игровом процессе, по крайней мере, эта работа, с точки зрения накопления художественных ресурсов, определенно является вершиной нынешней игровой индустрии.
Вкупе с большим количеством персонажей без рисунка, большим количеством художественных ресурсов для предметов экипировки, большим количеством заклинаний и трюков…
Даже с благословением системы «размерностей», художественные ресурсы, необходимые для этой работы, слишком огромны. Более того, многие оригинальные проекты не могут быть полностью решены путем расчета системы «размерностей», и для выполнения соответствующих проектных работ требуется человеческое творчество.
В то же время арт-носитель игр сильно отличается от чистого визуального искусства. Ведь девятое искусство, на которое нужно обратить внимание, - это взаимодействие с игроком.
В этом отношении помощь, которую может оказать система «размерностей», относительно невелика и больше полагается на идеи дизайнеров и степень технической реализации.
Многие игроки на всем игровом рынке и во всем мире ожидают, что они как можно скорее предложат новые работы.
Основная причина, конечно же, в том, что выступление «Тайу 2» тогда очень сильно удивило людей. Даже сейчас прошли годы. Эта игра по-прежнему имеет определенный уровень производительности на всех основных платформах. Продажи. Когда нет ничего нового, он иногда превосходит графики продаж в некоторых местах.
В этом случае эта работа, которая продается уже несколько лет, может даже обеспечить Dimension Entertainment стабильный доход от денежных потоков.
Когда Dimension Entertainment однажды запустили такую работу, которая мобилизовала вкусы большого количества игроков по всему миру, их новая работа заслужила внимания.
Для этого даже не требуется, чтобы сама Dimension Entertainment занималась слишком большой рекламой. Обсуждение в собственных внутренних группах игроков незримо распространит репутацию новой работы, которую производит Dimension Entertainment, на весь мир.
Более того, они на самом деле ничего не делают.
В производственном процессе последних двух-трех лет они не слишком подробно освещали работы. Иногда публикуется некоторая важная информация, такая как некоторые проектные чертежи, некоторые перспективные видеоролики и тому подобное.
В последнее время такие вещи выпускаются все чаще и чаще, а контент становится все более популярным. В частности, панорамный вид на всю территорию примерно на минуту, словно выстрел с дрона, скользящий над стимпанк-версией города Пекин времен династии Мин.
В этом видео эта особая столица действительно волшебна.
Нам никогда не нужно беспокоиться о художественном дизайне Dimension Entertainment. Пером их художника изображен город, сочетающий в себе традиционные китайские ароматы и полный ароматов стимпанк.
Среди них самый впечатляющий - Запретный город.
На снимке с высоты птичьего полета любой, кто хоть немного знаком с Запретным городом, может узнать облик самой большой группы древних дворцов в мире. Что касается общего вида Запретного города, Dimension Entertainment не изменили его настолько, чтобы он стал видимым.
Однако, глядя на качество изображения высокой четкости на увеличенных изображениях Запретного города, очевидно, что Dimension Entertainment сохранила стиль Запретного города и стиль дизайна древних дворцов, а также разрушила здесь. Преобразование.
Внешняя стена Запретного города по-прежнему представляет собой атмосферную красную стену, но если присмотреться, она полна металла. На городской стене есть много других построек, которых там не должно было быть, например, механические лифты, например, механическое оборудование неизвестного назначения ...
А в отдалении вся столица приобретает особый вкус.
Такой вкус заставляет людей чувствовать себя знакомыми и полными фантазии.
В этом рекламном ролике, выпущенном Dimension Entertainment, игроки со всего мира дали высокую оценку. В частности, Dimension Entertainment также дала понять, что это не эффект компьютерной графики, а реальное видео игры, что является еще более кульминационным моментом.
Для легионеров это может быть относительно хорошо. Они просто в восторге от того, что скоро смогут сыграть такой отличный шедевр, и в то же время воодушевлены этим своеобразным экзотическим стилем.
Но китайские игроки очень взволнованы.
«Я убивал важных фигур в Нотр-Даме в« Assassin's Creed: Revolution »; в «Синдикате» я испытал способности викторианской лондонской банды; Я ощутил бунтарский дух современной американской культуры в серии «GTA»; В «Red Dead Redemption» я, кажется, побывал на западе Соединенных Штатов во время золотой лихорадки; Я бросил вызов богам Греции и Северной Европы в сериале «Бог войны»… »
«Спасибо за то, что вы сыграли так много важных ролей в моей жизни, и за то, что вы провели меня через так много чудесных путешествий. Но в моем сердце все еще есть непоправимые сожаления ».
«Вместо того, чтобы лазить по собору Парижской Богоматери, я хочу выполнять миссии по убийству в Запретном городе; вместо того, чтобы бросать вызов западным богам, я хочу увидеть, какой силой обладает Мантианский Бессмертный Будда? »
«Dimension Entertainment использовала« Свиток изображений Тайу 2 », чтобы удовлетворить мою фантазию о боевых искусствах; а теперь вы собираетесь отвезти меня в конец Мин 17 века, а это такая фантазия, полная позднего Мин ».
«Хотя Steam Daming еще не выпущен, я считаю, что это будет шедевр».
«Это крупный шаг вперед в культурной сфере Китая».
«Не думайте, что игры 3A так же просты, как игры».
«Видеоигры называют девятым искусством. Игры — единственная форма, которая может включать восемь лучших искусств. С художественной точки зрения видеоигры являются высшей формой современного искусства. Без преувеличения. Игры 3A включают в себя слишком много аспектов: искусство, архитектуру, физику, компьютерные технологии, искусственный интеллект, взаимодействие человека с компьютером, периферийные устройства игрового оборудования, производительность компьютерной графики, музыку и звуковые эффекты, захват движения, захват лица, биологию, географию, сценарное мастерство, психологию и т. д. ».
«Не думайте, что техническое содержание, требуемое 3A, сравнимо с онлайн-играми и мобильными играми. Не на что смотреть свысока онлайн и на мобильные игры. Тем не менее, игры 3A действительно являются лучшим дворцом искусства в современной игровой индустрии и во всем мире, потому что игры - это не одно целое. Самостоятельное искусство. Создание игры больше похоже на создание виртуального мира. Каким бы маленьким и фальшивым ни был мир, в нем есть все внутренние органы. Вот почему в игру могут входить первые восемь видов искусства ».
«Любая игра уровня 3А - это не что иное, как представление вам маленького мира. Это нереальный мир, созданный гейм-практиками с нуля. Этот мир постепенно меняется от физических правил к конечному результату. Это высший смысл игры уровня 3А ».
«И он олицетворяет то, что у нас наконец-то появилась возможность экспортировать наше искусство, наши мысли и нашу культуру в мир. В этом прелесть игр 3A ».