Империя фэнтези-развлечений - Глава 293.
Глава 285 Фильм Лига
Чжан Яньпин сидел в своем офисе и просматривал отчет, отправленный из Dimension Entertainment.
Он является руководителем Penguin Pictures и в настоящее время отвечает за кино- и телевизионную деятельность «Лиги легенд».
Penguin Group — хороший игрок в сфере развлечений, не говоря уже об играх, они практически отечественный гегемон. В эпоху мобильных игр они постепенно превзошли Shanda, NetEase и другие компании и достигли вершины в стране. В эпоху мобильных игр они даже занимают огромную долю рынка, и очень немногие отечественные игровые компании могут с ними сравниться.
Конечно, их способ создания игр совершенно отличается от «Тайу 2», поэтому я не буду об этом упоминать.
В индустрии развлечений, помимо игр, большое значение также имеют кино и телевидение.
Это правда, что интернет-компания начала свою деятельность, но учитывая огромный размер Penguin Group, их бизнес не может быть полностью ограничен Интернетом. Это неизбежная тенденция дальнейшего распространения в глубь.
Пойти в кино- и телеиндустрию – это нормально.
В киноиндустрии они также сделали хорошие инвестиции в производство.
Например, две части «Раздражение Шарлотты» и «Поймать монстра»…
Не говоря уже о качестве фильма, по крайней мере, его можно расценить как коммерческий успех.
«Лига легенд» является очень важным авторским правом, принадлежащим Penguin Pictures.
Игровая адаптация фильмов, такой подход много делается за рубежом. Например, «Обитель зла», «Расхитительница гробниц», «Кредо убийцы», «Варкрафт»…
Есть удачные, например первые две части; некоторые неудачные, например две последние части.
«Лига легенд», игра, имеющая определенную привлекательность на всем мировом рынке, естественно, имеет свой адаптационный потенциал. Особенно на китайском рынке ее можно рассматривать почти как национальную игру. Доля молодого поколения, игравшего в эту игру, довольно высока.
Если перевести такую игру в фильм, она обретет естественную привлекательность.
Однако кино и игры — это все-таки два понятия.
Например, «Обитель зла», до выхода фильма игра хоть и была относительно известна, но не слишком; и такие как «Кредо убийцы» и «Варкрафт», особенно «Варкрафт», эта игра создала Глобальный рекорд количества одновременных онлайн-пользователей — 13.1 миллиона помимо национального сервера; в Китае это тоже известная игра с огромным количеством поклонников.
Однако говорится ли в фильме порхать или порхать?
Хотя отечественный WOWER очень силен, включая самого Фань Чжэ, он также пошел в кино, чтобы принести билет в кино. Однако, несмотря на то, что фильм собрал довольно хорошие кассовые сборы на материковом рынке, в конечном итоге он не смог спастись от общего провала на мировом рынке, поэтому говорили, что в конечном итоге фильм оказался в убытке.
Это означает, что игры и кино — это два совершенно разных вида искусства. Если игры непопулярны, фильмы не обязательно смотреть в спешке; если игры популярны, они могут не очень хорошо сниматься в фильмах.
Но Penguin Pictures амбициозна.
Они уже давно начали постепенно выстраивать так называемую «Вселенную Альянса» и связанные с ней мировоззрения. Они хотят иметь возможность выпускать один за другим коммерческие шедевры на темы «Лиги легенд», как в фильмах Marvel о супергероях.
Для достижения этой цели самое главное – первая работа.
Тогда Marvel создала «Железного человека», поэтому они встали, и говорят, что если «Железный человек» провалится в этом году, из-за этого может быть разрушена вся студия Marvel.
Что касается «Варкрафта», то после того, как первый оказался убогим, второй сразу стал далеким будущим.
В этом коммерческом блокбастере, который пойдет по пути визуальных эффектов, инвестиции довольно огромные, и сотни миллионов долларов являются обычным явлением. Зарабатывать деньги – это, конечно, большая-большая прибыль, но если вы потеряете деньги, это еще и очень жалко. Даже гиганты голливудского кино, если они потеряют несколько фильмов такого уровня, это будет болезненно.
Хотя у «Пингвина» есть деньги, но ларек тоже большой, и вложение сотен миллионов долларов в фильм все равно будет вопросом, который необходимо тщательно обдумать.
Более того, самой Penguin Pictures не хватает производственных мощностей, чтобы снять такой коммерческий блокбастер.
Совместная стрельба — неизбежный выбор.
Вначале они были более склонны выбирать ведущие кинокомпании США, такие как шестерка лучших — о, теперь это пятерка — Columbia, Paramount, Disney, Universal Pictures, Warner…
Сотрудничество с этими ведущими кинокомпаниями — лучшее решение для Penguin.
Но… люди не очень хотят это делать.
Условия, которые они предлагали, были слишком жесткими, и я слышал, что отношение Голливуда к иностранному капиталу было весьма недружелюбным.
Первоначально они собирались снова посмотреть вниз.
Например, голливудские кинокомпании второго эшелона, такие как Legendary Pictures, которые всегда относительно хорошо сотрудничали с китайским капиталом и в последние несколько лет были напрямую приобретены Вандой.
Однако в это время родилась Dimension Entertainment.
Честно говоря, Чжан Яньпин вначале не особо думал о компании.
Конечно, они сделали такой популярный сериал, как «Фэнтези Троецарствия», а позже и «Адская квартира» также добились хороших результатов при небольших затратах, а спецэффекты в кино и на телевидении тоже были очень хороши.
Но в конце концов, способность Dimension Entertainment производить коммерческие блокбастеры так и не была продемонстрирована.
Для Penguin Pictures слишком важен успех первого фильма «Лига легенд». С осторожностью, лучшим выбором будет более опытная голливудская студия.
Но недавно ситуация изменилась.
Последовательные успехи «Тайу 2» и «Мастер Будо» сделали их столицу еще сильнее. Хотя «Тайу 2» — это игра, вступительная анимация этой игры действительно произвела на Чжан Яньпина очень глубокое впечатление. По его мнению, даже лучшие европейские и американские компании не могут добиться таких визуальных эффектов, как вступительная анимация «Тайу 2».
Успех «Budo Master» еще раз доказывает их способность создавать визуальные эффекты для фильмов и телепередач.
Хотя до сих пор они не сняли дорогостоящий киноблокбастер, но Dimension Entertainment, по крайней мере, будет хорошим выбором.
Особенно когда деловые переговоры голливудских компаний идут не очень хорошо.
Запрос о сотрудничестве, инициированный Dimension Entertainment, был отправлен Чжан Яньпином.
Теперь Dimension Entertainment также дала свой собственный ответ.
Они заинтересованы в участии в этом проекте.
Конечно, время для более конкретного содержания сотрудничества еще не пришло. Но теперь, когда есть намерение сотрудничать, это равносильно первому шагу.
Он собирается назначить встречу с президентом Е и президентом Fan из Dimension Entertainment.
https://
Запомните, пожалуйста, доменное имя первой публикации этой книги :. URL чтения мобильной версии: