Империя фэнтези-развлечений - Глава 241.
Чрезвычайно выдающийся
После входа в боевое состояние пользовательский интерфейс персонажа появится в нижнем левом углу с красной кровью и синим внутренним дыханием. Первое будет уменьшено травмой, второе - внутренним повреждением, и любое возвращение к нулю приведет к смерти.
Слева от двух полосок здоровья есть вращающийся круг. Внутреннее и внешнее кольца представляют собой «ци» и «потенциал». Разные навыки потребляют разные вещи. Первоначально они будут пустыми, но с началом битвы будут быстро расти. Это также связано с его собственными атрибутами.
Что касается концепции «позы» в первой части, то, подумав, отменили.
Сцены сражений в оригинальной книге очень похожи на геймплей стратегических игр. Но вторая часть - серьезный экшн. Для этого нужно накапливать разные стойки и использовать трюки. Решить его непросто, да и играть не очень освежает, поэтому его просто убивают.
У персонажа Фань Чжэ есть свой собственный набор тактик и распорядков после того, как «Тайцзу Чанцюань» был доставлен. Между кулаками и кулаками кабан также будет относительно по-разному реагировать на удары. Ощущение удара было очень хорошим, и после того, как был накоплен достаточный «потенциал», значок в нижней части экрана был тускло освещен, нажмите клавишу «Q», и Тайцзу Чанцюань был отпущен.
Затем Фань Чжэ использовал левую кнопку мыши, чтобы атаковать кабана, и его действия были другими. На его кулаке горел легкий белый свет, и стало очевидно, что он стал более мощным, и действие изменилось. Финальный удар завершился ударом кулака в бок с лошадиным шагом, нанесшим наибольший урон, и кабан был убит на месте.
Хотя имеет дело только с кабаном, а кабан не двигается, Фань Чжэ уже ощутил вкус этой боевой системы.
Во-первых, ощущение хита такое, как и ожидалось.
Раньше Фань Чжэ играл в «God of War 4». В то время он чувствовал, что играет достаточно хорошо, и не думал, что в этом есть что-то особенное. После того, как «God of War 4» была закончена, он повернул голову и побежал играть «Assassin's Creed: Origins», но не смог ее сыграть.
После того, как вы просто испытали боевые ощущения в серии «God of War», а затем поиграли в «Assassin's Creed», весь разрыв очень очевиден - это совсем не оценка.
Обе эти игры представляют собой экшн от третьего лица. Конечно, есть много различий, и многие элементы дизайна также очень разные. Однако, если говорить только о боях, опыт сильно различается.
Ударное действие «God of War 4» плавное и сильное, и обратная связь с ощущением удара также очень удобна, и играть круто.
На данный момент боевые действия в «Тайву Picture Scroll 2» также вызывают у Фань Чжэ похожие чувства.
Хотя боевая ситуация совершенно иная, «Taiwu Picture Scroll 2» не будет превращаться в чисто экшн-игру, но эта боевая система очень удобна и освежает.
Особенно в смысле удара, противник будет иметь относительно разные реакции, когда его атакуют в разные части и поражают разными движениями. Они очень реальны и имеют четкую картину. Это заставляет обратную связь, вызванную всей забастовкой, меняться. Это исключительно хорошо.
Пережив это, Фань Чжэ почувствовал себя замечательным в своем сердце.
Изображение отличное, достигая пика среди всех шедевров 3A, представленных в настоящее время на рынке; боевая система очень плавная и удобная, а удар приятный.
Там самые простые вещи.
Сыграв кабана, персонаж Фань Чжэ вошел в деревню Тайу и принял участие в так называемом «фестивале анцестров». В результате он был неожиданно выбран из-за сломанной рукояти, хранящейся в родовом зале, и стал следующим поколением наследников Тайу. Он также стал лидером деревни Тайу.
Вся игра официально начинается.
Этот меч Фуюй - один из самых важных сюжетных элементов в игре. Обычно в яйце нет смысла, но когда персонаж умирает, этот меч переносит жизненные навыки главного героя (то есть спасение) и передает их следующему человеку, чтобы игрок мог продолжить игру. Вы также можете сознательно взращивать наследников, а затем унаследовать свои навыки.
После того, как игра началась, наиболее характерные части этой игры постепенно раскрылись.
Если ощущение боевой системы и тонкость игрового экрана - лишь основа отличной работы, то особенности и суть последующей игры более важны.
Например, в боевой системе есть вещи со специальными характеристиками боевых искусств, такие как «Цингун». Как они интегрируются? Как будет выглядеть игра с внутренними травмами? Иглоукалывание? Каковы эффекты более мощных и мощных боевых искусств…
Ряд функций, если подумать о нем, сделают людей очень интересными.
Это всего лишь ожидание, вызванное боевой системой, но геймплей «Тайу» - это не только это.
Персонализированное и уникальное обучение персонажей также является одним из преимуществ. Эта игра не содержит элемента уровня. Сила персонажа зависит от навыков, а также зависит от способностей, навыков, основных атрибутов, экипировки и других факторов персонажа. Есть много способов культивировать и улучшать персонажа.
Самым выдающимся остается так называемая «динамичная арена».
Каждый игрок может почувствовать в игре другой мир. Вы можете быть героем, чьим именем все восхищаются, или вы можете быть злодеем, полным злобы; вы можете быть отшельником и построить деревню Тайу, вы можете отправиться в Эмэй Удан, чтобы сражаться за то, чтобы быть старейшиной и главой; вы можете присоединиться к одной секте и сражаться с другой. Секта также может выступать посредником в спорах и конфликтах между различными сектами; он может провести всю жизнь с любимой девушкой, а может быть большой редиской, чтобы сделать кучу незаконнорожденных детей…
Начальная арена для каждого игрока, включая всех на арене, случайна и не задана; арена будет меняться по-разному в зависимости от каждого действия главного героя, и у всех NPC на арене будут свои жизни. .
Можно сказать, что в будущем история игры каждого игрока в «Тайу» будет уникальной историей боевых искусств.
Это самая привлекательная часть этой игры.
В первой части «Тайу» это место уже нашло отражение, но этого далеко не достаточно. Во второй части Фань Чжэ стремится создать более совершенную арену.
...
В этой пробной версии игры Фань Чжэ провел весь день на одном дыхании.
В этот период рядом с ним были руководители четырех проектных команд.
Вначале Фан Чжэ также поднимет некоторые вопросы о самой игре, пообщается с ними, обсудит и обсудит. Позже он пристрастился к игре, и то, что он рассказывал, изменилось от самой игры к природе стратегии.
“***************************************************************************************************************" ********** "Эмэй" плохой, правда? "
«На самом деле, это нормально, но требования для входа относительно высоки, босс, я предлагаю вам поиграть в фехтование.
«Почему эта старшая сестра сразу переполняется привязанностью ко мне? Не надо, старшая сестра слишком уродлива, мне нравится младшая сестра.
«Ээ, босс, вы можете еще немного общаться с младшей сестрой, дарить или дарить подарки или что-то в этом роде, лучше позволить главной сестре видеть, главная сестра должна уменьшить вашу привязанность. Однако она может почернеть, будьте осторожны… »
Подобные вопросы также делали объяснения для людей рядом с ними немного неудобными.
В трансе было темно, и пора было уходить с работы.
Фань Чжэ слегка кашлянул и сказал: «Я думаю, что игра завершена неплохо, но я надеюсь, что многие вещи, которые можно оптимизировать раньше, можно будет быстро решить. Кроме того, AI-моделирование динамичных рек и озер, Чен, я чувствую, что собираюсь много работать, я все еще вижу много плохих вещей ».
"Да, начальник."
«Сможете ли вы получить законченную версию до апреля следующего года, а летом она появится в сети?»
"может!"
«Хорошо, тогда я позволю коммерческому отделу президента Е следовать этому графику, чтобы продвигать рекламную работу».