Империя фэнтези-развлечений - Глава 237.
231 Так называемая азартная игра
Подсчитайте налево и направо, в этом году доход Dimension Entertainment на самом деле не такой большой, как в прошлом году.
В прошлом году над «Фантазией о трех королевствах» и двумя другими относительно небольшими проектами компания заработала более миллиарда доходов.
В этом году, хотя «Янтарь» пользуется большим спросом, объем анимационных работ по-прежнему не может сравниться с сериалом: выручка всего 170 миллионов долларов. Однако «Янтарь» все-таки сделан в четвертьфинале. Это только первый сезон, и дни впереди будут долгими.
Хотя «Адская квартира» имеет высокую доходность, общие кассовые сборы по-прежнему составляют от 300 до 400 миллионов юаней, а выручка Dimension Entertainment от этой работы составляет всего около 150 миллионов юаней.
В этом году две онлайн-работы принесли компании Dimension Entertainment доход чуть более 300 миллионов юаней. Вкупе с долгосрочным доходом от прошлых работ, весь расчет не превысит 350 миллионов.
Это не так хорошо, как в прошлом году.
В то же время, условно говоря, трата денег стала более жесткой.
Инвестиции в «Тайву Picture Scroll 2» превысили 1 миллиард; государственные инвестиции в две работы «Янтарный меч» и «Адская квартира» также достигли 50 миллионов; Также есть 500 миллионов инвестиций в «Будо Великого Мастера».
Что касается государственных средств, «Dimensional Entertainment» не может сводить концы с концами и по-прежнему полагается на «Dimensional Technology» при переливании крови.
Но все не так рассчитано.
Все несостоятельные инвестиции принесут прибыль в будущем.
Прежде всего, поговорим о фильме «Мастер Будо». На основе «Фэнтези Троецарствие» качество гарантировано, а звездный состав улучшен на многие ступени. По оценке коммерческого отдела компании, самая низкая чистая прибыль выставки составляет 1.5 миллиарда долларов. Ожидаемая стоимость более двух миллиардов долларов.
Этот проект должен быть относительно стабильным. Другими словами, к следующему году маркетинг Dimension Entertainment будет как минимум минимальным и более чем удвоится по сравнению с прошлым годом.
Естественно, большие инвестиции требуют больших прибылей.
Говоря о крупных инвестициях, у Dimension Entertainment есть еще один проект, который можно назвать авантюрой, и это «Taiwu Picture Scroll 2».
В этой работе номинальный масштаб инвестиций, представленный «Dimension Entertainment», составляет 1.2 миллиарда.
В будущем «Taiwu Picture Scroll 2» неизбежно будет запущен на нескольких платформах, таких как PS, XB и ПК. Е Цзяи уже выполняет соответствующую работу. Его глобальные цены неизбежно будут ориентированы на шедевр 3A, который составляет около 60 для стандартного выпуска, 80 для специального выпуска и 100 для окончательного выпуска.
Цены указаны в долларах США.
В национальном регионе цена может быть немного ниже, но стандартная версия должна быть не менее двухсот юаней.
В целом, «Taiwu Picture Scroll 2» было продано не менее 4 миллионов комплектов, которые могут достигать точки прибылей и убытков. Если также включены комиссии за распространение и объявления основных платформ, точка прибылей и убытков может быть увеличена вдвое. Если вы хотите получить идеальную прибыль, вам может потребоваться продать десятки миллионов комплектов.
На самом деле это довольно сильное давление.
Причина, по которой это большая ставка, заключается в том, что текущий внутренний бизнес-отдел компании не знает, каких результатов «Taiwu Picture Scroll 2» достигнет в конечном итоге.
Какие десятки миллионов понятий? Объем продаж игры может превышать 10 миллионов, и это тоже очень редкая работа во всей мировой игровой индустрии.
«Ведьмак 3: Дикая Охота», серия GTA, серия Need for Speed, серия Call of Duty, серия Fallout…
Все известны.
Например, объем продаж «Свитка живописи Тайу» превысил один миллион, что кажется неплохим, но вы должны знать, что размер этой игры совершенно несопоставим с шедевром 3A. Какая у него цена? Всего шестьдесят юаней. Какие 3А не продают за двести или за триста?
Продолжение «Тайву Picture Scroll 2» необходимо продавать в несколько раз дороже и в десять раз больше, чтобы иметь относительно хорошую прибыль.
Это первая серьезная игровая работа Dimension Entertainment, и когда она появится, она бросит вызов столь высокому уровню сложности. Для Dimension Entertainment задача огромна.
Маркетинг - это один из аспектов, но в конечном итоге самое главное - это качество самой работы.
Если не получается сделать произведение собственного качества и отличного игрового процесса, невозможно продать 10 миллионов.
Каким бы хорошим ни был маркетинг, это чердак без собственной качественной опоры.
Эффективность Luozhou Studio довольно высока.
Сама по себе игра уже достигла определенной степени доработки, и изначально планировалась интеграция бета-версии. Теперь боссу нужно немного поиграть и увидеть результаты вложения. Они быстро рассматривают эту интеграционную работу как свою первую задачу и быстро приходят к результатам.
Чуть раньше, чем ожидалось, Fan Zhe сыграл в эту бета-версию.
Игра установлена на его компьютер.
В настоящее время в офисе, кроме него, находятся еще четыре ответственных лица, которые принимали активное участие в этом проекте.
Помимо двух главных планировщиков Eggplant и Гао Исяна, здесь также присутствует арт-директор Чжун Хуа. Кроме того, есть еще один человек по имени Чен Цзюэ, который отвечает за очень важную технологию и конструктор искусственного интеллекта в проекте «Taiwu Picture Scrolls».
В настоящий момент они с нетерпением ждут оценки Фань Чжэ.
После открытия игры Fan Zhe первое, что бросается в глаза, - это компьютерная анимация.
Основная функция анимации в начале игры - служить знаком игры.
Знаменитый «World of Warcraft», каждый раз, когда выходит расширение, его компьютерная анимация может вызывать сенсацию - компьютерная графика с сердцем и игра с ногами. Хотя это всего лишь шутка, компьютерная анимация других действительно потрясающая. .
Другие шедевры игры также приложили немало усилий в этом направлении.
«Dimensional Entertainment» имеет уникальные условия. Если вы не создаете огромную компьютерную графику, вы просто сожалеете о своих технических возможностях.
Эта компьютерная графика, читающая www.uukanshu.com, заняла около трех минут, чтобы завершить весь процесс, что можно рассматривать как относительно законченный короткометражный фильм.
В начале короткометражного фильма был показан шумный уличный рынок.
Под ярким солнцем ярко-красные ленточки развевались на зданиях рядом с просторной синей улицей. Были густонаселенные люди. На улице было много магазинов. Многие лоточники общались с разными покупателями, а людей было довольно много. Ощущение громко.
Неподалеку приехала роскошная команда. Десятки слуг с большим роскошным креслом-седаном шли шаг за шагом; кроме седана, защищалось много героических рыцарей.
Глядя на одежду этой команды, Фань Чжэ узнал, что это был человек с алтаря Фулун, нарисованный на чертеже.
Это боевое искусство.
Угол обзора переходит на второй этаж паба на стороне улицы. За столиком на балконе сидит человек в шляпе.
Когда конвой приблизился, он встал, наступил на наклонный поручень, внезапно спрыгнул, свет меча замерцал в воздухе, мгновенно обезглавил охранника и бросился к креслу-седану.