Империя фэнтези-развлечений - Глава 168.
Глава 164.
⑧ωωω.χ⒏1zщ.còм㈠Фантастика
Для Фань Чжэ этот разговор с Е Цзяи был всего лишь эпизодом его времени.
Его основная энергия в настоящее время почти полностью сосредоточена на проекте «Тайу-свиток изображений 2».
Раньше он и Чжун Хуа работали вместе, чтобы сделать большую часть концептуальных дизайнерских чертежей «Тайву Picture Scroll 2».
Включая пятнадцать основных школьных концептуальных карт, они будут непосредственно использованы в игре в качестве иллюстраций.
Ввиду проблемы стиля, в которой Чжун Хуа хорошо разбирается в «Свитке изображений Тайу 2», все секты, которые склонны к злу, такие как Фулунтань, Улиан Цзинганцзун и т. Д., Почти все нарисованы им. Другие, естественно, написаны почерком Фан Чжэ.
Однако они часто общаются и учатся друг у друга, а затем проводят друг с другом десять минут.
Когда они вдвоем привели нескольких очень хороших художников для совместной работы над концептуальным дизайном, остальные не сидели сложа руки.
За это время было завершено множество художественных ресурсов.
Среди них есть много вещей, которые кажутся немного скучными. Например, бесчисленные изображения персонажей восточного стиля могут быть совершенно одинаковыми, за исключением их размера и внешнего вида; бесчисленные стили оформления оружия; бесчисленное множество архитектурных проектов…
Эти вещи после рисования будут напрямую подключены к системе «Размеры». Посредством расчета системы «Размер» эти изображения будут преобразованы в точные трехмерные модели.
Эти подробные 3D-модели будут напрямую применены к игре в качестве основного художественного ресурса.
И дальнейшая работа тоже ведется.
Например, весь граф сцены определенной школы.
Возьмем, к примеру, нарисованный от руки «Храм Шаолинь» Фань Чжэ. После того, как появятся несколько концептуальных рисунков, другие художники начнут настраивать архитектурную тройку концептуальных рисунков в соответствии с соответствующим стилем и соответствующими концептуальными рисунками. Просмотрите и аккуратно расположите их, и, наконец, вы увидите большую сцену «Храма Шаолинь».
Все эти диаграммы будут импортированы в систему «Измерение», и система выполнит вычисления для завершения моделирования. В то же время система завершит синтез соответствующих текстур и моделей, добавит световые эффекты, добавит ветер и дождь, дневной или тусклый свет и другие эффекты, и, наконец, сформирует художественные ресурсы, которые могут быть напрямую вызваны игровым движком.
Для такой работы, как «Taiwu Picture Scroll 2», которая преследует эффекты 3A, рабочая нагрузка на художественные ресурсы очень велика.
В настоящее время в этом проекте приняли участие более пятидесяти художников. Они упорно трудятся, чтобы внести свой вклад в эту игру.
В то же время, помимо художественной работы, отделы планирования и технического обслуживания во главе с Eggplant наконец-то определились с так называемым «измерением» после того, как ощупью в течение этого периода времени и объединились с инструкциями, данными Фань Чжэ. Использование двигателя.
Перед этим Фань Чжэ однажды сказал им, что «Dimensional Engine» - мощный инструмент, который намного превосходит все основные движки, которые можно увидеть сегодня на рынке.
Они были сомнительными.
Сложность разработки игрового движка превзойдет воображение многих. За исключением некоторых действительно мощных производителей, почти никто не может делать двигатели собственного производства и, как правило, предпочитает использовать открытые двигатели на рынке.
Например, знаменитый Unreal 4 - это открытый коммерческий движок; есть также движок Unity ... Все это довольно хорошо известные открытые коммерческие движки, созданные многими представителями.
Например, «Frost 4» - это движок, используемый EA внутри компании и не авторизованный снаружи.
Как разработчики игр, такие люди, как Eggplant и Gao Yixiang, испробовали почти все наиболее известные игровые движки, открытые для использования на рынке.
Но если сравнить это с «Пространственным двигателем»…
Почти все эти двигатели были взорваны до шлака.
Прежде всего, поскольку «Dimension Engine» - это самодельный движок, он очень хорошо совместим с художественными ресурсами, созданными «Dimension Entertainment». При вызове соответствующих арт-ресурсов самооптимизация выполняется очень хорошо и плавно.
После того, как группа техников научилась использовать этот движок, они не могли дождаться, чтобы использовать его, построили простую боевую систему и перенесли некоторые художественные ресурсы, которые были сделаны для нее.
После того, как эта простая внутренняя тестовая версия боевой системы была завершена, Фань Чжэ впервые пригласили посмотреть на Eggplant и их демонстрацию.
Фань Чжэ сел посреди конференц-зала, поднял голову и с интересом посмотрел на сцену, отображаемую на проекционном экране.
Это в пустой комнате, где два персонажа противостоят друг другу.
Один из них был лысым, одет в монашеское одеяние и мог изображать монаха; другой был одет в шляпу и шляпу.
Баклажан сел рядом с Фань Чжэ и объяснил ему: «… Босс, у нас сейчас нет времени заниматься другими делами. Мы можем продемонстрировать бой с пустыми руками и бой без навыков и боевых искусств ».
«Что ж, давайте начнем. Баклажан кивнул, и техники перед двумя компьютерами начали манипулировать персонажами и начали драться.
Нет светового эффекта, и дизайн действия не красивый. Это нормально, и работа еще не дошла до этой стадии.
Тем не менее, Фань Чжэ также может видеть, что независимо от того, красиво это действие или нет, по крайней мере, между ударом и ладонью, боевые действия очень эффективны. Со звуковыми эффектами очень сильное ощущение удара по звуку.
«Да, очень хорошо иметь возможность выполнить такой уровень работы за короткое время».
Фань Чжэ не скупился на комплименты.
Баклажан смущенно коснулся ее головы и сказал: «Двигатель, который вы предоставили, прост в использовании, босс. Наш двигатель действительно потрясающий! Его легко освоить и начать, и очень легко вызывать ресурсы для выполнения дел, и конечный эффект хорош. Я не знаю, насколько лучше двигателей на рынке! »
«Да ладно, им легко пользоваться». Фань Чжэ улыбнулся и рассказал о другом: «Я прошел Чжун Хуагоу. У художественного отдела много времени, чтобы что-то делать. Даже если это сверхурочно, я думаю, Тебе нужно все закончить, и тебе придется подождать до следующего года, прежде чем ты сможешь это сделать. А вы? Если художественные ресурсы есть, вы можете оценить, когда игра сможет достичь относительно высокой степени завершенности. Готовый продукт? »
Фан Чжэ не должен задавать этот вопрос. Как лидер «Студии Луочжоу», Баклажан, должно быть, был известен давно.
Он сказал: «Если все художественные ресурсы могут быть завершены после этого года, вся наша игровая система должна быть завершена не позднее апреля следующего года. В то время, по крайней мере, мы можем придумать тест, с которым смогут столкнуться пользователи. версия."
«Это хорошо, я позволю бизнесу составить соответствующие планы в соответствии с этим графиком».
Baidu search м без рекламного слова новая сеть