Империя фэнтези-развлечений - Глава 11.
Глава 11 Ориентация на полный рабочий день
2D-анимация не проще 3D. В некотором смысле, помимо этих лучших анимаций с визуальными эффектами, наиболее распространенные 3D-анимации на самом деле намного дешевле в производстве, чем 2D.
Например, в текущей 2D-анимации более распространенные технические средства от 3 до 2 в значительной степени решают наиболее трудоемкую и трудоемкую часть 2D-анимации. Многие картины больше не нужно рисовать вручную, их нужно решать только техническими средствами.
Как и тяжелые работы последних двух лет, в картине Синь Хайчэна «Твое имя» романтические, красивые и художественные картины представляют собой прекрасные произведения прогресса художников и технологий и сотрудничества друг друга.
По замыслу Фань Чжэ, он хотел сделать «Мастера на полную ставку», качество которого должно быть выше существующего уровня, более изысканным и более эстетичным.
Но проблема в том, что Льюен - такой большой конгломерат в верхних слоях контента, владеющий авторскими правами на 10,000 XNUMX горячих онлайн-романов, зачем сотрудничать с этой маленькой креветкой?
Хотя Фань Чжэ видел много слухов о том, что Lewen Group недовольна предыдущими и существующими продюсерскими компаниями, а также слухами о задержках с датами загрузки, они кажутся ему очень благоприятными новостями. Однако эти новости - всего лишь «слухи» в Интернете. Даже люди, сообщавшие эту новость со всех сторон, выглядят как инсайдеры, но правда уже давно превратилась в Расёмон.
Но он все же решил попробовать.
У него сейчас тоже было общее представление.
Молва о специальной статье, посвященной очной ставке, очень сильно упала по сравнению с первым кварталом. В то же время появились различные новости, свидетельствующие о том, что Lewen Group и производственная компания имеют различные признаки внутреннего разрыва. Затем Фань Чжэ решил сам переделать эту специальную статью и выложить ее в Интернет в более изысканном виде.
Он надеется таким образом привлечь внимание Lewen Group в обмен на этот проект с улучшением производства и определенными уступками в производственных затратах.
Что касается вопроса об авторских правах, то он его пока не рассматривал.
Эту вещь на самом деле сложно определить. Если бы Фань Чжэ сделал специальный анимационный фильм «Постоянный мастер», а затем продал бы его или заработал деньги на его коммерческой деятельности, это определенно было бы нарушением, и если бы ему предъявили иск, он был бы разорен.
Однако Фань Чжэ не собирался использовать специальную анимацию, которая будет сделана в будущем, в коммерческих целях. Он не собирается продавать деньги и не собирается продавать рекламу. Он полностью переделал его с точки зрения фаната, который считается созданием фанатов, не используемым в коммерческих целях.
Это нарушение?
трудно определить, но пока Фань Чжэ решил сделать это первым.
В любом случае, его конечная цель - таким образом привлечь внимание и продвигать бренд.
это не похоже на начальную анимацию «Отряда убийц», она взята из чужой «Игры Титанов», и он не будет использовать свои слова в промоушене.
Однако в следующих работах Фань Чжэ решил поставить на каждую из них свой собственный бренд.
Когда у него будет немного денег, он обязательно пойдет к каким-то посредникам, чтобы зарегистрировать свою студию. Он уже придумал название, и оно называлось «измерение».
Согласно этой посылке, даже если его идеи в конце концов провалились, нет возможности дальнейшего сотрудничества с «штатным мастером», это не имеет значения. Слова «Dimensional Entertainment» в начале и в конце фильма станут знаком. После накопленной репутации и шедевров с определенным объемом трафика будет полезно для доработки.
Попытавшись понять это, Фань Чжэ приступил к работе.
История в специальной главе «Постоянного мастера», в общих чертах подытоженная, - это главный герой Е Сю, профессиональный игрок на пенсии и великий игрок. Во время ныряния он побежал к кругу профессиональных игроков во время All-Star Weekend и установил захватывающий сюжет.
Здесь его следует рассматривать как относительно классический кульминационный момент оригинального произведения. Можно видеть, что в анимациях, которые были выпущены в данный момент, люди также сознательно сделали этот аспект сюжета, но эффекта, отраженного в глазах Фань Чжэ, оригинального фаната, далеко не достаточно.
В конце сюжета Е Сю исполнил фокус «голова дракона вверх». Это должен был быть самый большой кульминационный момент в трех эпизодах особого эпизода, но в анимации этот кульминационный момент недостаточно силен. .
Фань Чжэ проанализировал причину. Он считал, что, с одной стороны, у продюсера могут быть неадекватные представления о сюжете и понимании сути оригинального произведения; в то же время причина, с другой стороны, также ограничена уровнем производства. Трюк с поднятой головой дракона не использовался.
Если Фань Чжэ хочет создать произведение, чья репутация значительно превосходит существующие анимации, он должен сделать это место более шокирующим. Это место, где вся история сублимируется во всей трехсерийной анимации специального эпизода.
Помимо этого места есть еще много мест, которые можно изменить.
такие как человеческие настройки.
Дизайн персонажей анимации «Штатный мастер», по меркам отечественной анимации, на самом деле довольно приличный. Но в глазах такого ведущего артиста, как Фань Чжэ… это все.
Хотя он не особенно известен в области отечественной оригинальной живописи и иллюстрации, он действительно должен сказать, что уровень под рукой: с полным баллом 100, девяносто девять может быть немного нескромным, а балл девяносто пять должен быть стабильным.
По его мнению, в человеческих условиях должно быть много улучшений. Даже если ему передадут дизайн, UU читает www. На uukanshu.com он точно не сделает этого.
Но этот аспект нужно изменить, проблема будет больше - молва в первом сезоне «Мастера полного времени» неплохая, например, Е Сю и его персонажи Лорд Грим, Йие Чжицю и такие как Хуан Шаотянь. , Хань Вэньцин и др. Были установлены образы этих популярных персонажей, и они довольно популярны. В этом отношении серьезное изменение или даже изменение до неузнаваемости, вероятно, вызовет проблему: фанаты могут не признать это «штатным мастером».
Но если это не изменится, сам Фань Чжэ почувствует себя немного неуютно. Например, ночной дождь Хуан Шаотяня раздражает. Это персонаж, которого Фань Чжэ предпочитает в оригинальном произведении. Однако в анимации выразительность персонажа далека от того, на что он рассчитывал. Далеко.
Необходимо значительно поднять уровень дизайна, но при этом быть похожим на исходную версию, по крайней мере, чтобы люди не почувствовали, что она сильно изменилась. Это место, которое нужно взвесить.
Фань Чжэ почесал в затылке и решил сначала покрасить.
Глядя на оригинальный дизайн персонажа, он попытался нарисовать версию Раздражающего Йе Ю Хуана Шаотяня, фехтовальщика в доспехах.
рисовал и раскрашивал, он начал пытаться модифицировать и добавлять некоторые детали на основе исходного цвета и формы.
Броня по-прежнему имеет форму этой брони, но в руках Фань Чжэ эта броня быстро становится более реальной.
Реальность исходит из деталей. Линии на доспехах, обработка стыков между частями доспехов, небольшие украшения…
Постепенно немного перерисовал эти вещи и исправил плохие части оригинального персонажа. Вскоре в его руках сформировался принципиально новый персонаж.
-
попроси награду, попроси билет
К тому же сюжет и описание «Full Time» чисто вымышленные. Любое сходство - действительно совпадение. Cute.jpg