Создатель второго измерения - Глава 525.
Глава 511.
Согласно основной оси истории, разработанной Сюй Жуном и другими, игровое время «Меча призраков» происходило до начала анимационного сюжета, и локация также отличается от анимации. Однако многие персонажи в игре являются персонажами анимации. В игре игроки могут видеть, как выглядели предшественники в анимации в молодости.
Конечно, многие персонажи в оригинальной анимации действительно мертвы. Нет сомнений в том, что сюжет игры состоит в том, чтобы посыпать сахаром фанатов этих персонажей, а затем заколоть их в самое сердце.
По словам Сюй Жуна, хорошего персонажа нужно безжалостно убить, чтобы публика могла быстро отреагировать. Что ей нравится делать, так это упорно трудиться над созданием любимого персонажа и затем в кульминационный момент истории. Отчасти из-за этого она пожертвовала собой.
Оригинальная история «Меча призрака» происходит на севере, а эта история расположена на западе, в процветающем городе Янчэн.
Первоначально город был местом богатства, торговцев и торговцев, и здесь был нескончаемый поток людей, но год назад владелец города суеверно относился к злу, что привело к внезапному падению всего города, и когда началась история , он стал городом-призраком. .
Днем город был очень пуст, а глаза людей пустыми и безжизненными.
Ночью Сотня Призраков ходила в ночи, и различные демоны и призраки ходили и захватывали жизни окружающих людей, чтобы продлить жизнь городского лорда.
Главный герой приходит в этот город как разрушитель призраков, и этот город является родным городом, где когда-то вырос главный герой.
Видя, что все люди, с которыми он когда-то был знаком, стали монстрами, главный герой может только размахивать мечом, чтобы убить их.
Какая печальная история.
Гао Инци чувствовал, что обстановка Сюй Жуна действительно полна злобы.
И не только это, главный герой, убивший покойного, на самом деле был капитаном команды по уничтожению призраков, к которой принадлежал главный герой в анимации, и когда он столкнулся с могущественным монстром, он решил сдержать этого монстра своим телом, умоляя главного героя. лично обезглавливает монстра и себя.
Сюй Жун особенно нравится эта рутина вещей, которые произошли с ней, и она, наконец, возвращается к своей собственной, и у нее роковое чувство трагедии.
История пока не упоминается.
Команда Гао Инци отвечает за дизайн города Янчэн.
Сюжет игры «Меч призрака» начинается за пределами Янчэна, с Янчэном в центре, а прилегающие районы соединены вместе в режиме открытого мира. Фактически, игроки могут даже войти в Ян сразу после самого открытого обучения. Город бросает вызов финальному боссу.
Но в любом случае город все равно нужно тщательно спроектировать.
«Я считаю, что поскольку это ветхий город, необходимо добавить много заброшенных и разрушенных домов. Возможно, некоторые сокровища или ветки можно будет положить в руины, чтобы увеличить урожай игрока во время исследования ».
«Лучше поставить некоторых монстров, которые прячутся в доме и притворяются обычными людьми, чтобы, когда игроки открывают дверь, они могут быть шокированы. Мы даже можем создать монстров в сундуке с сокровищами. Некоторые монстры замаскированы под коробки. , Привлечение жадных авантюристов, чтобы они подошли и открыли его, и проглотили в тот момент, когда он откроется ».
«Я считаю, что необходимо подчеркнуть разницу между днем и ночью в этом городе. Днем это заброшенный мертвый город с темными цветами. Но ночью, когда Хякки гуляет ночью, появляются различные монстры и монстры, весь город становится красочным, как будто он ожил. В общем, такое перевернутое безумие, кажется, лучше отражает характеристики этого города ».
«Да, да, да, этот город - город, в котором сосуществуют люди и монстры. Граница между людьми и монстрами стерлась. Иногда люди могут быть страшнее монстров, а иногда в монстрах есть немного человечности. Такой контраст оценивается. Это окажет определенное влияние на сердца игроков и позволит лучше сформировать образ главного героя ».
Во время коллективного обсуждения все свободно высказывались и выдвигали множество идей.
На этом этапе они часто не думают о том, можно ли реализовать эти идеи, что похоже на мозговой штурм, потому что Сю Жуй и Холофей всегда подчеркивали, что работа по планированию заключается в создании наиболее креативных и наиболее приятных игроков. Игровая механика, а не рассмотрение того, можно ли этого достичь и сколько это стоит.
Из-за этого Hatsune Games может создавать новаторские и развлекательные произведения, а не следовать старым процедурам для производства игр, как сборочная линия.
Настала очередь Гао Инци говорить. У него уже были некоторые идеи раньше. Услышав идеи коллег, у него появилось немного больше вдохновения. Он посмотрел на записи встречи и заговорил.
«Я думаю, что Янчэн - это карта города, как и замок в« Дыхании дикой природы ». Весь город должен быть сложным и трехмерным. Вы можете проложить несколько секретных дорог, ворот, ярлыков и в то же время соединиться с другими областями. Это не должен быть просто один узел. Например, в этом горном районе вы можете въехать в город разными способами, и вам не нужно ехать по большой дороге.
Он указал на край черновой карты. Была холмистая местность с несколькими деревнями. Жителей деревни преследовали монстры, и каждый месяц им приходилось приносить в жертву живого человека, чтобы выжить. Спокойствие.
«Если игрок первым напал на эту область и убил всех ближайших боссов, то можно открыть ярлык, чтобы быстро войти в определенные области в городе. Я думаю, что этот рисунок можно использовать в качестве награды, чтобы поощрить атаку области. Конечно, игроки могут заниматься активными делами прямо в городе ».
Гао Инци всегда нравился дизайн трехмерных карт.
Многие игры имеют воздушные стены по краям многих карт из-за недостатков игрового дизайна или функциональных ограничений. Похоже, что карта тянется во все стороны, но на самом деле они могут только следовать по заданному пути и даже читать статью. Переключить карту.
«Дыхание дикой природы» - это открытая бесшовная карта, которая нравится Гао Инци, и она довольно трехмерна. Пока это место, которое можно увидеть, должен быть способ добраться до него, и этому пути нет предела. Для Гао Инци это настоящая эпоха 3D. Карта должна быть, а различные ограничения фактически просто превращают 2D-карту в 3D-вид.
Помимо Янчэна, «Меч призраков» имеет в общей сложности семь областей, каждая из которых, помимо своих собственных независимых характеристик, также будет учитывать пересечение с другими областями.
Без ведома внешнего мира производство «Меча призрака» продолжается.
Большинство людей сосредоточено на Chuyin Video Network, а Сюй Жуй все еще работает в «Однажды на Земле».
Воспоминания о двух последовательных эпизодах, как правило, рассказали зрителям все тонкости всей истории.
Остается только последняя загадка, и это то, как трисоляранцы вмешиваются в основную физику Земли, вызывая беспорядок всего движения микроскопических частиц.
Что касается этого момента, девятый эпизод «Однажды на Земле» дает зрителям ответ.
вершина