Создатель второго измерения - Глава 502.
Глава 489.
, Самое быстрое обновление до последних глав создателя второго измерения!
Поскольку черный ящик был выпущен позже, чем SN4, а технология hard-core богата деньгами, конфигурация намного лучше, чем SN4.
У Wei Tian есть код активации, спонсируемый Hardcore Technology, так что это, естественно, черный ящик.
«Охотничий путь» - игра от китайской игровой компании exile game.
Предшественником компании была небольшая независимая игровая студия. Позже она получила вливание капитала и стала игровой компанией. Ранее он опубликовал несколько работ и получил посредственный отклик.
До этого Цинь Шаньшань почти не слышал об этой игровой компании, и он не видел ни одной промо-игры «Охота за душой».
Я должен сказать, что, хотя эта игра немного запоздала в огласке, она хорошо известна.
На первый взгляд Цинь Шаньшань подумал, что это новая игра у Hatsune Games.
«Однако это удалось оригинальной съемочной группе« Охотника на монстров »?»
Дело не в том, что Цинь Шаньшань не знает Сюй Жуй. За последние несколько месяцев я ни разу не слышал о большом количестве людей, покидающих Hatsune Games. Нет, в «Охотнике за монстрами» скоро появится новый монстр.
Наступил день выходных, и Цинь Шаньшань начал прямую трансляцию и вошел в игру.
На титульном экране изображен человек в великолепных доспехах, стоящий перед огромным монстром, очень похожим на «Охотника на монстров».
[Ожидание долго] [вэй, дзайма] [Сегодня не свирепый человек, мне это нравится] [Что это за игра, как она похожа на свирепого человека] [Это охотник за душами в продаже сегодня, правда? Я оптимистично настроен, что многие ведущие ведут трансляции] [Сначала посмотрите прямую трансляцию Цинь Мяомяо, я решу, инвалид ли я] [GKDGKD]
По привычке игрока Цинь Шаньшань первым зашел на страницу настроек.
Игра на приставке отличается от компьютерной, настраивать нечего, но Цинь Шаньшань все же нашел светлое место.
«Вау, в этой игре восемь языков».
Помимо обычного китайского и английского, Qin Shanshan также видел шесть других языковых версий, которые можно назвать международными тестами.
Вы знаете, что «Monster Hunter» вначале был доступен только на китайском и английском языках, а другие языковые пакеты были добавлены позже.
«Дорога охоты» с самого начала имеет восемь встроенных языков.
Его амбиции очевидны.
Цинь Шаньшань поддразнил несколькими словами и вошел в игру.
В «Охотнике за монстрами» главный герой и группа людей впервые столкнулись с нападением расплавленного горного дракона на корабль и испытали впечатляющее представление и обучение анимации.
Неожиданно в начале «Дороги охоты», возможно, съемочная группа сочла, что смерть на корабле не была достаточно приятной, и была убита прямо в самолете.
Да, Цинь Шаньшань подтверждал это снова и снова.
Это действительно самолет.
Главный герой сидит в самолете, пьет красное вино, ест стейк и смотрит на пейзаж за окном.
В этот момент упала огромная тень, и все были потрясены, но обнаружили, что это был огромный летающий дракон.
Этот летающий дракон похож на остров, а перед ним летит самолет, а есть крошечные муравьи.
Самолет пострадал, разбился и упал на летающего дракона, а главный герой и другие спрыгнули с парашютом перед падением.
После этого будет операция, подобная обучению.
«CG в порядке, но количество кадров немного [BEEP——]».
Цинь Шаньшань сказала, что она держала ручку и контролировала персонажей. Поскольку это было пламя и взрывы, на экране появлялась одна карта за другой, что заставляло ее думать, что она запускает последнюю игру на маломощном компьютере.
После прохождения, наконец, обучения, сюжет - это дорога к выживанию в Новом Мире.
Количество кадров в этом сегменте наконец-то немного нормальное.
Из-за этого Цинь Шаньшань обнаружил проблему.
Этот игровой персонаж ходит в воздухе.
Каково это плавать.
В обычной игре выполняется регулировка между ходьбой персонажа и скоростью движения, так что кажется, что шаги персонажа соответствуют скорости движения, и возникает реальное ощущение ходьбы.
Даже в «Охотнике на монстров» действия персонажей будут уравновешены одеждой на теле, а при ходьбе будет ощущение душевного спокойствия.
И если скорость движения не согласована с движением, возникнет ситуация плавания.
Это как будто движение стопы происходит медленно, а подошва стопы все еще находится на земле, а человек уже двинулся, и это похоже на постоянное трение о землю.
Трение трения.
Это темп дьявола.
[Безусловно, я действительно видел Spacewalk в отдельной игре этого года] [Не волнуйтесь, может быть, это сеттинг, может быть, у главного героя есть пара обуви для скейтборда] [Подождите, это действительно главный герой, как вы себя чувствуете и ущипнуть Люди во времени выглядят совершенно иначе] [Этому лицу 30 лет, верно?]
Обстрел напомнил, что Цинь Шаньшань посмотрел на человека, которого она ущипнула.
«Шипение»
Цинь Шаньшань перевел дыхание.
Ужасный.
Она небрежно сжала его, а выдавила мачо, хоть и не красивого, но тоже вполне мужественного.
Но теперь весь человек подобен кирпичу, который тридцать лет передвигали, и его тридцатью ударами ударили по лицу. Модель персонажа даже не так хороша, как у NPC.
Это слишком большой разрыв, правда?
Цинь Шаньшань поспешно отвернул камеру, чтобы не видеть рвотного персонажа, которого она ущипнула.
После обычного просмотра лагеря вот-вот начнется первая миссия.
Цинь Шаньшань посмотрел на оружие.
Она уже догадалась, что эта игра может быть произведением «Охотника на монстров», идущего по тренду. Она не против, пока есть нововведения, можно поиграть в времяпрепровождение.
Зайдя в хижину и долго читая статью, Цинь Шаньшань увидела свой арсенал оружия.
Одноручный меч и щит, ну штатная операция.
Цинь Шаньшань увидел странные вещи после того, как взмахнул большим мечом, мечом, копьем и несколькими знакомыми видами оружия.
"Что?"
В этой игре нет легких арбалетов и тяжелых арбалетов.
Только винтовки.
Да, винтовка.
Имя - АК47.
«???»
Цинь Шаньшань посмотрел, и даже модели были такие, как в военных играх.
Оглядываясь назад, она снова была глупа.
"Робот?"
Это не оружие.
Это доспехи.
Он также помечен как специальный код.
Сделав попытку, Цинь Шаньшань вошел на тренировочную площадку в доспехах.
Это действительно боевая броня.
Цинь Шаньшань был в три раза выше, в костюме, похожем на стопку картонных коробок.
Она щелкнула, чтобы атаковать.
Вдруг-
Гатлинг в левой руке робота загорелся.
Снова нажал, чтобы снова атаковать
Хлопнуть-
Ствол правой руки робота выпустил ракету, вызвав взрыв.
Она снова нажала R2.
Лазерный выстрел из груди робота, пробивший манекен.
Убрав оружие, Цинь Шаньшань попытался бежать.
Пламя вырвалось из спины робота и полетело прямо.
"Боже мой."
Цинь Шаньшань так испугалась, что уронила ручку.
Кусок в заграждении? ? ? Плавая над Цинь Шаньшань, кажется, что она неправильно понимает охотничьи игры.
Прекрати, это вообще не охота.
Цинь Шаньшань взял ручку. Она чувствовала, что, возможно, этот мех просто круто выглядел в визуальных эффектах, но был оценен как похожий на другое оружие.
Она взяла сюжетную миссию, чтобы попасть на карту, цель - поохотиться на монстра, похожего на большого свирепого шакала.
Как только Цинь Шаньшань вошел на карту, она заметила, что робот начал сканирование радара.
Босс появился на мини-карте.
Она прилетела и попробовала легкую атаку.
Вдруг-
Миссия завершена.
Цинь Шаньшань выглядел ошеломленным.