Создатель второго измерения - Глава 473.
Глава 462. Не хочу больше работать
Дасофт играл в «Monster Hunter» три дня подряд. Помимо основной повседневной работы и важных встреч, он не писал никаких рукописей, поэтому сосредоточился на охоте.
От таинственного древнего древесного леса до огромных пустошей муравьиных курганов, красочных коралловых террас, странной и опасной долины миазмов, и наконец, наконец, до места, где собираются драконы.
В то же время Даруан также вырос из симпатичного нового охотника, который ничего не знает, в настоящего охотника, который может быть сам по себе.
Он подошел к лицу Ми Цзиньлун.
Даруан не ожидал, что демо-версия Miserable Dragon уже является очень поздним монстром. По крайней мере, он играл более сорока часов, прежде чем смог увидеть фигуру Несчастного Дракона.
Этот истребляющий дракон также намного сильнее демо-версии. В первый раз, когда я встретил его, не было ничего неизвестного. Я только что отправил Да Руана обратно в лагерь, его престиж остался прежним.
Однако Dasoft также стала намного сильнее!
Он уже хорошо владеет криволинейной стрельбой и свежей стрельбой. У него есть набор верхнего летающего громового дракона из лука и стрел. Он контролирует силу грома и уничтожает мертвых. Будь то лесной мафиози Свирепый Дракон или Плоскоголовый Дракон из долины Миазмы, все кланяются его луку.
Больше не бойся.
Потому что Даруан уже настоящий охотник.
«Бля, Маомао, помоги мне!»
Да Руан перекатился два раза подряд, убрал оружие и убежал, пить лекарства было негде, и он все рассчитывал, что его кошки и кошки подлетят и откусят молока.
Но Маомао совершенно не могла позаботиться о себе, держа в руке пузырек с лекарством, мурлыкая и пьянствуя.
Дракон-истребитель взлетел в небо, приземлился с упавшей с неба ладонью и тихим голосом упал на землю. Он был убит в одиночку и мгновенно взорвался.
Читая статью, Даруан взглянул на медиагруппу.
На сегодняшний день ни одно СМИ не оценило «Охотника за монстрами».
Что ж, из-за волн, вызванных оценками «Дыхания дикой природы», Game Media Association позже сформулировала стратегию, то есть на этапе оценки СМИ все не будут публиковать оценки, а будут публиковать их вместе после определенное время, чтобы не производить каких-либо стадных эффектов или намеренно идти вразрез с мелодией.
Медиа-рейтинг «Monster Hunter» был опубликован 9 июня, ровно за неделю до релиза.
Но для Dasoft и других не имеет значения, есть ли у вас внутреннее общение и есть баллы.
[Практическая технология China Game Console - Руан Шувэнь]: Почему никто не говорит о «Охотнике за монстрами», это неправильно?
Дасофт прислал предложение, в обычное время оценки игры будут некоторые люди, которые будут рассказывать об игре, или жалуются на качество игры, или на игровой процесс с эмоциями, но группа молчит, в дополнение к некоторым нормальным беседам , но также Одно за другим кто-то получил фото-сообщения об игре «Monster Hunter», присланные Hatsune Games. Рассуждения о самой игре жалкие.
[Game Age-Wang Anran]: Трава, не говоря уже о том, что я **** игрок, который играл в игры более 20 лет. Я был умственно отсталым из-за Челюстей. Теперь я все еще сплю с ревом Яса. Эта игра слишком сложная.
[Hardcore Player = Wu Jianbo]: Да, я тоже считаю, что эта игра совсем не популярна. Я играю в нее три дня, и мне кажется, что Дракон-истребитель все еще забивает ребенка до смерти.
[Дом Суорен-Хэ Лоян] :? Почему у вас еще есть время на водную группу? Дракон-истребитель убил его? Вы закончили касаться следов трех древних драконов? Вы закончили свое оборудование?
[Game Frontline-Zhou Dong]: Вчера вечером я снял запрет. Последний босс бил меня больше получаса. Он почти все время делал педикюр, но это было слишком сложно, но после игры было очень круто. Было ощущение, что я слушаю финальную песню. Все эти десятки часов тяжелой работы стоят того.
[China Game Weekly - Хуан Лили]: Вы слишком едите, мой HR уже за 30, вы хотите, чтобы я взял вас с собой?
[Game Times-Ван Анран]: Сестра, возьми братика!
Вскоре группа стала сценой для обсуждения игрового опыта «Monster Hunter».
Глядя на их бурное обсуждение, Да Руан снова спросил.
[Практическая технология игровой консоли Huaxia - Руан Шувен]: Как вы писали оценку?
Этот вопрос заставил Цюньли быстро замолчать.
Прошло две минуты, прежде чем кто-то ответил.
[Следующая эра игр - Ван Анран]: Я думаю, мы должны сначала пройти игру, а затем написать оценку. Все нормально. Во всяком случае, оценочная разблокировка - это номер девять, а на сегодняшний день только номер один, так что я вообще не паникую.
[Suoren's Home-He Luoyang]: Дело не в том, что кто-то снял запрет и услышал финальную песню. Спросите их @-, @-.
[China Game Weekly - Хуан Лили]: За свою короткую охотничью карьеру я понял одну вещь: снятие бана и освобождение от игры - это не конец этой игры, а начало. Чем больше вы охотитесь на монстров и выполняете миссию, тем сильнее это чувство.
[Хардкорный игрок-Ву Цзяньбо]: Что ты, черт возьми, хочешь сказать?
[China Game Weekly - Хуан Лили]: Я не хочу писать обзор, я просто хочу продолжить охоту!
[Дом Соррен-Хе Лоян]: «Астральная ведьма» - это тоже забавная картина, и в настоящей игре-боевике нужно смотреть «Охотника на монстров».
[Хардкорный игрок-Ву Цзяньбо] :? Это нельзя так сравнивать.
[Game Frontline-Zhou Dong]: Я чувствую, что после игры с этим боссом должен появиться сюжет и игровой контент. Решил немного поиграть и написать обзор.
[Практическая технология игровой консоли Huaxia - Руан Шувен]: Хорошо, пишу обзор, вы откладываете рыбалку, но играете в игры одну за другой.
На самом деле Дасофт не очень хочет писать обзор, он просто хочет сыграть в «Охотника на монстров».
Прошло много времени с тех пор, как у вас было такое захватывающее чувство. Можно сказать, что как только вы сами победили первого монстра, тогда вы наполовину попали в бездну под названием «Охотник на монстров», и когда вы полностью победите варварского дракона-челюсти, вы больше не сможете выбраться.
Теперь большой мягкий. Весь человек уже в форме «Охотника на монстров».
Только вечером 8 июня кто-то в группе начал писать обзор.
В конце концов, Даруан победил Мие Цзиньлун и открыл заговор.
Когда прозвучала финальная песня, он был глубоко тронут.
Тема «Охотника на монстров» - это не борьба с небесами, как он думал вначале, а баланс.
Баланс между монстрами и экологией, между монстрами и людьми, между людьми и экологией.
Например, многие монстры в игре могут быть пойманы. Когда монстров избивают, чтобы они пошли домой и уснули, они могут бросить анестезиологический шар и установить ловушки, чтобы поймать их, а награды за задания после успешного захвата сравниваются с добычей полезных ископаемых и заданиями после прямого убийства. Это добавляет больше, и можно получить некоторые редкие материалы, что показывает, что игра поощряет исследование захвата, а не небрежное убийство.
Например, в сюжете игры всегда подчеркивается экологический баланс. Древние драконы вызывают бедствия, а вымершие драконы поглощают их, уравновешивая всю окружающую среду. Миграция расплавленного горного дракона также является экологической эволюцией.
Все это не проповедь, а передается игрокам в игровой системе.
Дасофт опустил ручку, он почувствовал, что должен поставить Monster Hunter оценку.
После долгих раздумий Дасофт наконец принял решение.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: