Создатель второго измерения - Глава 464.
Глава 453.
«Вау, в июне этого года я смогу сыграть с сильными парнями».
Взволнованный голос Ван Шия исходил от голоса, и Ван Цзэ также взглянул на прямую трансляцию на другом экране.
Поскольку английская версия «Monster Hunter» называется «Monster.Hunter», она может легко превратиться в произношение «Hunter», если вы прочитаете ее вместе. Поэтому некоторые игроки также называют эту игру «Охотником», которая со временем изменилась. Стало нарицательным.
Компьютер Ван Цзе имеет два экрана, которые, вероятно, являются стандартным оборудованием для программистов. Один предназначен для просмотра видео, игр и других развлечений, между прочим, подключения к игровой консоли, а другой - для выполнения обычных вещей, таких как общение в чате и просмотр веб-страниц.
Конечно, на одном экране Ван Цзе сейчас транслируется прямая трансляция конкурса Independent Game Awards, а на другом экране обрабатывается код.
Эти коды - не благословение компании Ван Цзе, а лежащие в основе коды его независимо созданных игр.
На первый взгляд, эти коды очень запутаны, и в них вообще нет так называемого простого и интуитивного ощущения, но это уже результат того, что Ван Цзе сделал все возможное для оптимизации.
После фактической разработки Ван Цзе обнаружил трудности создания игры, особенно если все не было спланировано должным образом вначале, последствия были бы очень ужасными.
Например, этот немного запутанный фрагмент кода возник из-за того, что Ван Цзэ неправильно рассчитал величину значения в начале, что привело к переполнению данных, а затем поспешно исправил его и, наконец, устранил последнюю ОШИБКУ.
Вернувшись из своего родного города, Ван Цзе погрузился в производство игры во время отпуска.
Он использовал бесплатные и открытые художественные материалы движка в сочетании со своей собственной картиной души и, наконец, решил проблему искусства.
Что касается копирайтинга, Ван Цзе вложил в него свое вдохновение и идеи последних нескольких лет. Хотя текст может быть написан не очень хорошо, его можно рассматривать как набросок всей истории.
Конечно, сейчас самая большая головная боль Ван Цзе - это программа.
Вернувшись из дома, у него внезапно появилось вдохновение. Изначально в этот момент ему не следовало делать слишком много удалений и изменений в игре, но у Ван Цзе было желание сделать это.
Я импульсивен и поправляю крематорий.
Этот объем работы увеличился как минимум на 30%, так что Ван Цзе был занят изменением кода во время разговора с Ван Шия.
Ван Шия не знал, знал ли он о занятости Ван Цзе. После нескольких быстрых разговоров он больше его не беспокоил. Два голоса не прервались. Только Ван Цзе стучал по клавиатуре, время от времени перемежаясь с низким голосом Ван Шия.
«Она должна послушать эту песню, - подумал Ван Цзэ, - мелодия Ван Шия звучит не как поп-песня, а скорее как классическая музыка. Вместо этого в этом неглубоком пении Ван Цзе чувствовал себя очень сосредоточенным.
Пока Ван Шия не ушла и не пошла поесть со своей семьей, они оба оставались в этом состоянии.
Услышав голос другого абонента, Ван Цзэ сосредоточил свое внимание на вводе кода еще в течение часа и, наконец, растянул талию, показывая, что работа подошла к концу.
Изначально он много лет назад хотел сделать эту игру о боевых искусствах наподобие «Легенды о боевых искусствах». Игроки могут свободно выбирать своих персонажей и свободно развивать типы. Но во время Весеннего фестиваля Ван Цзэ внезапно почувствовал, что, если он последует этому образу мышления, игроки Мы можем закончить путешествие рек и озер по каким-то случайным причинам, такой игровой опыт не очень хорош.
Итак, Ван Цзе решил присоединиться к системе реинкарнации.
Изначально в сценарии главный герой ступал на реки и озера в целях мести, и ему нужно было атаковать несколько могил с мечом, чтобы сразиться с последним боссом.
Теперь Ван Цзе дает главному герою опыт реинкарнации. Когда главный герой умирает, игроки могут выбрать кого-то рядом с главным героем, чтобы унаследовать его, а затем продолжить путешествие по игре.
Такое бесконечное перевоплощение, ощущение, что босс не может закончить игру без окончания атаки, лучше отражает борьбу и гибель главного героя под волей судьбы.
Точно так же с точки зрения игрового процесса, если игроку повезет и он правильно выберет операцию, он, конечно, может победить своего старого врага за всю жизнь.
Однако, если игроку не повезло, или если произошла ошибка операции и он умер, то это наследство перейдет к товарищу игрока и продолжит борьбу с противником. В зависимости от игрового метода он может перевоплощаться более десятка раз. Еще не победил финального босса.
Ван Цзе считает, что этот сеттинг сочетает в себе игровой процесс и сюжет и эффективно снижает разочарование, поэтому он строил эту систему в течение этого периода.
К счастью, хотя эта идея уникальна, реализовать ее несложно. Это просто увеличение или уменьшение характеристик персонажа.
Согласно текущему прогрессу в разработке, Ван Цзе сможет выпустить первую бета-версию в мае. Благодаря наличию системы зеленого света на платформе Steam, Ван Цзе может выпустить тестовую версию, продолжая улучшать, что можно рассматривать как вывод его собственных полуфабрикатов. Пусть все увидят, весело ли это.
Несмотря на то, что через два дня ему снова нужно идти на работу, Ван Цзе не устает смотреть на свои собственные работы на экране.
......
В марте приближение весны также сопровождает конец «Белого ящика», и по расписанию выйдет двадцать третья серия.
В двадцать втором эпизоде продюсер связался с первоначальным автором. Первоначальный автор заявил, что не может принять исходную концовку анимации, и попросил изменить концовку. Но на данный момент большая часть производства подошла к концу, если не может быть короче. Придумайте план финала вовремя, тогда последний эпизод, несомненно, будет отброшен, что станет огромным ударом для фантомная анимация.
По этой причине режиссер напрямую связался с первоначальным автором и договорился о встрече в здании редакции, чтобы обсудить окончание анимации лицом к лицу.
Здесь «Белый ящик» использует подход к производительности, близкий к шутливому.
Режиссер в ковбойской одежде и ковбойской шляпе вошел в здание редакции, победил блокирующих редакторов файтингами и, наконец, добрался до вершины здания и встретился с оригинальным автором.
Возможно, в реальной индустрии, если вы столкнетесь с подобными вещами, на самом деле нет никакого способа сделать это.
Общение между режиссером и автором - не столько порох. Первоначальный автор интерпретирует свои собственные идеи. Персонажи не противопоставлены, а являются символами разных личностей автора. Следовательно, смерть главного героя необходима.
Но режиссер считает финал слишком жестоким, поэтому предлагает отдать младшую сестру персонажу, который возглавит бенто. Хотя сама она мертва, надежда передается через ее сестру. В этом финале больше позитивной энергии. .
В конце концов, первоначальный автор согласился с предложением режиссера, и все упорно трудились, чтобы закончить финальную серию.
В студии звукозаписи Сяо Куй также случайно увидела свою подругу Шизуку. Она участвовала в кастинге на героиню, но потерпела неудачу. В это время, вспомнив о роли сестры героини, она вошла в студию. Я видел Сяокуи.
Сяокуй чуть приоткрыла рот, недоверчиво наблюдая, как Шизука вошла в комнату для записи по соседству, говоря со своими спокойными и естественными актерскими способностями.
«Теперь я на шаг ближе к своей мечте».
Она улыбалась и говорила.
Позади него Сяокуй, который смог стоять перед сценой после того, как увидел своего друга через трудности, не мог сдержать слез и не хотел позволять другим видеть, каким он был в данный момент, и закрыл лицо сценарием. .
«Вы на шаг ближе к своей мечте?»
Ван Цзе был очень тронут после просмотра этого эпизода «Белого ящика».
Он повернул голову и посмотрел на свой собственный код. Основная часть была практически завершена, а до финальной стадии отладки оставался еще шаг.
«Может ли сбыться моя мечта?»
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: