Создатель второго измерения - Глава 463.
Глава 452. Испытание под давлением
Через семь дней после Весеннего фестиваля, когда люди вернулись в компанию из дома и возобновили свою работу, платформа Steam Hatsune Games также объявила о победителях предыдущей премии Independent Game Awards.
Среди них «Сто дней любви на вступительных экзаменах в колледж» получила награду за лучшую текстовую приключенческую работу, основанную на отличной оценке и хороших продажах, а призовой фонд довольно высок.
Другие игры, такие как Dark Dungeon и Blue Hill, также получили награды в своих областях.
В рамках этой награды за независимые игры были обнаружены по крайней мере три игры с продажами более одного миллиона, десятки игр с продажами более 500,000, и их бесчисленное множество более 100,000, и все это независимые игры.
По этой причине многие игровые СМИ сообщили об этой награде как о названии «Первого года независимых игр Китая» и горячо ее похвалили.
На церемонии награждения Сюй Жуй объявил о двух вещах, помимо объявления о том, что он продолжит проводить награды Independent Game Awards в этом году.
Во-первых, специальные скидки Весеннего фестиваля на платформе Steam будут продлены на одну неделю до Фестиваля фонарей. На следующей неделе некоторые из отмеченных наградами работ этой инди-игры также будут добавлены в ряды дисконтных работ.
Вторая часть - время выхода «Monster Hunter».
Собственно, в некоторых СМИ есть предчувствие по этому поводу.
Согласно привычкам игр Hatsune, анонс игры неизбежно будет сопровождаться приближением даты релиза. Они не будут делать то, что не едят пирожные. Кроме того, в течение семи дней Весеннего фестиваля популярна демо-версия «Охотника на монстров». , Я считаю, что релиз самой игры в этом году не состоится.
Многие догадались, что в период с лета до зимы в этом году случится поучаствовать в торговой войне в конце года. С производственного цикла он тоже очень подходит.
Однако слова Сюй Жуй все же их удивили.
«… Для меня большая честь сообщить вам, что« Monster Hunter »выйдет 16 июня этого года. Да, на этот раз ровно через два года после выхода «Breath of the Wild», но на самом деле мы потратили больше времени на разработку и доводку этой игры, и я надеюсь, что каждый сможет по-своему радоваться на этом новом континенте ».
16 июня!
Как только Сюй Жуй сказал это, фонарики под сценой начали безостановочно щелкать.
В игру, которая, как я думал, не будет выпущена, по крайней мере, до летних каникул в августе, можно будет играть в июне в начале лета.
На этот раз игра Хацунэ действительно готова!
«Кроме того, перед официальным запуском игры у нас будет два теста для проверки уровня загрузки сервера. Конечно, миллионы одновременных онлайн-игр во время Весеннего фестиваля эквивалентны предварительному тестированию, но мы придерживаемся строгого отношения. По-прежнему будет два теста в марте и мае. Среди них тестовая версия в марте будет обновлена двумя дополнительными задачами, чтобы каждый мог заранее окунуться в этот сложный и чудесный мир ».
Онлайн-функция демо-версии «Monster Hunter» не всегда открыта, а длится всего неделю, то есть до сегодняшнего дня церемонии награждения. После этого хоть демо-версию еще можно использовать для уничтожения дракона, но онлайн-функции все равно нет.
Сюй Жуй сказал, что тест предназначен в основном для онлайн-функций.
После этих семи дней игр многие люди обнаружили, что если в «Охотника на монстров» играет один игрок, то это исключительно игра в жанре экшн, которая проверяет уровень действий и умонастроение. Если играть несколькими игроками, не только сложность будет намного ниже. , И еще веселее, похоже на ощущение хаоса.
В это время люди заметили, что «Охотник на монстров» изначально был экшн-игрой «многопользовательской битвы», а онлайн - это полноценная игра.
На этот раз «Monster Hunter» выпустил три пробные версии подряд.
Обычные игры изо всех сил стараются скрыть контент до официального выпуска игры, и даже некоторые игры сохраняют игровой процесс в секрете, а пробный режим «Monster Hunter», открытый для игроков, встречается крайне редко.
Согласно представлениям компании, занимающейся традиционными играми, вероятно, будет предоставлено два или три вида оружия, и монстры будут слабее и меньше, вместо Дракона-Истребителя, который появляется на обложке игры.
Но Hatsune Game не боится. Он открывает для игроков все четырнадцать видов оружия в игре. Он также знакомит с отважным Драконом-Истребителем. Всего за 15 минут охоты люди ощущают главное очарование игры.
Шен Гушу из **** программного обеспечения Dragoon Studio был очень удивлен, увидев эту демонстрационную версию.
Пробовал несколько игр. По словам Шен Гушу, завершенность этого Истребляющего Дракона довольно высока, будь то взаимодействие с окружающей средой, взаимодействие с игроком, весь процесс битвы, даже если он считается финальным боссом игры. Совсем не круто.
Сколько боссов того же уровня, что и Бесконечный дракон в игре Хацунэ?
Шен Гушу считает, что восемь боссов этой сложности - предел. Если у большинства из них не один и тот же скелет, и только монстры, меняющие кожу с разной внешностью, было создано восемь монстров с богатыми элементами. На команду дизайнеров уйдет не менее двух-трех лет.
Например, собственная игра Шен Гушу «Астральная ведьма», в которой есть шесть больших боссов с разной механикой, десять средних боссов, которые имеют определенную связь с мобами, а также множество мобов и уровней расшифровки, что уже дорого обходится. Они потратили более трех лет на разработку, и часть этого времени - изменение скина монстров Astral Witch », который выйдет в мае этого года. После того, как Шен Гушу увидел дату выхода «Охотника на монстров», это всегда было Половина вздоха облегчения, по крайней мере, больше месяца, «Астральную ведьму» не нужно было сравнивать с «Охотником на монстров».
Для чисто автономных игр, таких как «Astral Witch», первый месяц выпуска игры был самой продаваемой игрой, и даже за первую неделю первого выпуска продажи могут составить более 70% от продаж в этом месяце. После этого, если только не Скидки или игровой контент вызвал какие-либо горячие точки в Интернете, иначе рост продаж, как правило, будет крайне медленным.
«Это неудача для группы Сорена».
Шен Гушу засмеялся, и в августе был выпущен экшн «Штормовой мечник» от второго отдела разработки Suo Ren Interactive Entertainment. Если качество не будет достаточно хорошим, скорее всего, он будет забит «Охотником за монстрами».
Благодаря добавлению онлайн-функции, если контент «Охотника на монстров» имеет уровень «Дыхание дикой природы», нет, даже если он составляет всего 70% от уровня, этого достаточно, чтобы прочно занять игроков. время игры в полгода. Можно сказать, что выпуск Hatsune Game Selection в июне означает оставить первые полгода другим производителям, а в оставшиеся полгода я хочу все это.
Думая об этом, Шен Гушу, который все еще смеялся над своими конкурентами, внезапно почувствовал себя беспомощным.
Он уже предполагал, что «Охотник на монстров» замрет круг игры и победит их работу.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: