Создатель второго измерения - Глава 413.
Глава 406.Цены
Эта ролевая игра о боевых искусствах под названием «Tianshan Shenjianlu» создана независимой игровой студией под названием Luoshu. Их предыдущие работы названы в аналогичном стиле. Все они следуют мировому опыту боевых искусств. Что касается игроков, то репутация хорошая.
Конечно, некоторые думают, что эти ролевые игры не очень игровые, боевая система единая, а различные элементы меняются без изменения супа, и единственное, что тщательно продумано, - это сюжет.
Короче говоря, Сяо Сяо слышал, что работа «Тяньшань Экскалибур» разрабатывалась более года назад, а теперь она только что получила награду за независимую игру. Похоже, что студия хочет воспользоваться накоплением, чтобы продвинуться вперед.
Всего за несколько дней этот «Tianshan Sword Record» был продан тиражом 1,000 копий. Вы знаете, предыдущие работы Luoshu Studio можно продать менее 2,000 копий. Использование любви для выработки электричества достойно названия.
Благодаря преимуществу первопроходца в сочетании с постоянно растущей пользовательской базой самой платформы Steam, продажи «Tianshan Shenjianlu» быстро достигли самого высокого уровня в истории.
Сяо Сяо некоторое время просматривал оценку, оценка «Tianshan Sword Record» была в основном одобрена, а мнения, изложенные игроками, были аналогичны предыдущим.
Он отправил этот снимок экрана в независимую группу по производству игр.
[Страстный жареный рис с яйцом]: [Изображение] Эта игра о Ло Шу продается довольно хорошо.
[Blue Storm]: Всего несколько дней назад я продал тысячу копий? Это подделка продаж?
[Высушенная на воздухе туалетная бумага]: Я тоже считаю, что это подделка. Его можно умножить на множитель в фоновом режиме, как на платформе прямой трансляции. Сейчас на Steam-платформе всего несколько зарегистрированных людей.
[Golden Moon]: Просыпайтесь, количество зарегистрированных пользователей на платформе Steam уже перевалило за 20 миллионов. Тот, у кого нет учетной записи в Chuyin Video Network, просто обязателен. Даже если вы не упомянули об этом, это просто мобильная игра и страничная игра. Если вы привяжете свой аккаунт, у вас будут десятки миллионов пользователей. Вместо того, чтобы говорить о десятках миллионов пользователей, для игр Луошу было бы ужасно продавать только тысячу копий.
[Loshu-Moving Bricks]: [Изображение] Это скриншот нашей закулисной сцены. Он действительно продан за тысячу экземпляров. Я получу деньги с платформы 10 числа следующего месяца.
[Энтузиазм с жареным рисом с яйцом]: Я давно не видел «Дядюшка, двигающий кирпичи». Почему вы не соединили все предыдущие работы? Во всяком случае, он может что-то продать.
[Ло Шу-Brick Movers]: Я уже этим занимаюсь, и мне нужно дождаться обзора на платформе Steam. Думаю, он будет доступен в следующем месяце.
[Beef Ramen]: Блин, это так круто. Кажется, что эта паровая платформа кажется немного прибыльной. Я тоже хочу его загрузить.
Вскоре голоса тех, кто ставил под сомнение паровую платформу, были заглушены скриншотами их лиц. Производители немного больше доверяли паровой платформе. Ведь каждый мечтает выиграть в лотерею. Если собственное работает Вдруг загорелась на паровой платформе. Разве это не было бы красиво.
На самом деле, вначале многие думали, что продажи на платформе Steam должны быть лишь дополнением. Призовые деньги и рекламные акции являются самыми важными. Но теперь кажется, что раз уж работа может продаваться тысячами экземпляров, этого вполне хватит.
В прошлом году самые высокие продажи игр для ПК составили менее миллиона копий. В основном это было из-за утечки приставок. Однако консольной версии для инди-игр нет. Если качество достаточно хорошее, не говоря уже о тысячах копий, десятках тысяч или 100,000 копий. Вы тоже можете этого с нетерпением ждать!
Сяо Сяо не мог не почувствовать легкое ожидание, когда подумал об этом. Изначально он планировал сегодня поработать сверхурочно, чтобы завершить настройку новой игры, но, подумав об этом, он обнаружил несколько игр, которые создал ранее, и загрузил их на платформу Steam одну за другой.
Интерфейс загрузки больше похож на интерфейс Сяо Сяо, когда он работает. Ему необходимо загрузить полный набор файлов, исходный код, пользовательскую документацию, контактную информацию производителя, свидетельство об авторских правах и т. Д. Ему также необходимо написать введение, загрузить скриншоты игры и, наконец, расценки.
Сяо Сяо также заметил напоминание о том, что цена загрузчика не обязательно является окончательной ценой игры. После прохождения обзора сотрудники платформы Steam свяжутся с Сяо Сяо, чтобы определить окончательную цену.
Это как если бы Сяо Сяо поставил отметку в 999 юаней, это определенно была бы слишком высокой ценой. Независимо от того, является ли это уловкой или простой ручной ошибкой, платформа Steam не одобрит его.
Кроме того, что касается цен на игры, в условиях сотрудничества есть пункт о том, что в случае будущих рекламных акций платформа будет действовать только с согласия создателя.
"Повышение?"
привлек внимание Сяо Сяо. Это означает, что продвижение на платформе Steam не обязательно определяется производителем, но платформа также будет проводить регулярные акции, что больше похоже на большой супермаркет, чем на платформу онлайн-покупок.
Кроме того, с точки зрения ценообразования платформа Steam также дает определенный эталонный интервал, например, в соответствии с масштабом игры, стоимостью производства, продолжительностью игры и т. Д.
Стоимость некоторых игр Сяо Сяо невысока. Они примерно такие же, как когда продавались в Интернете. Все они находятся на уровне от 20 до 30. Цены на инди-игры в основном колеблются ниже 100 юаней. В конце концов, вы можете купить его за 300 юаней. Если инди-игра также стоит по этой цене, ее никто не купит.
После загрузки по одному, это была поздняя ночь, Сяо Сяо немного устал, но был полон ожидания.
Подобные сцены случаются и со многими независимыми производителями игр.
......
Спустя неделю Сяо Сяо в этот период усиленно думал над дизайном игры и приступил к ее разработке. В конце концов, он выбрал прыжок с вышки, в котором был лучшим. Такая игра может быть принята игроками даже с самыми простыми материалами www. Пока у вас изысканный дизайн, не имеет значения, даже если это изображение, состоящее из простых линий.
По замыслу, в игре будет четыре уровня и два скрытых уровня, что по масштабу невелико, и на прохождение нужно полгода.
В то время Сяо Сяо не особо задумывался о наградах за независимые игры. Он просто хотел делать интересные игры, потому что платформа Steam показала этим независимым разработчикам игр, что пока игра интересна, это можно делать на этой платформе. Большие продажи, заработанный доход намного превышает различные бонусы.
Сяо Сяо остановил свою работу и открыл предысторию создателя платформы Steam. Здесь он может отображать продажи и оценки своих текущих утвержденных игр. Сяо Сяо прошел пять игр, а общий объем продаж составляет менее 1,000. Оценка также колеблется от смешанной похвалы и критики до большей части похвалы. Среди них самой продаваемой является игра с прыжками с платформы. Всего продано 200 экземпляров. Это самые высокие продажи из этих пяти игр, и это также повлияло на решение Сяо Сяо. Причина создания игры с прыжками с платформы.
После разделения этих игр Сяо Сяо может получить более 10,000 XNUMX доходов, что намного больше, чем при предыдущих онлайн-продажах. Когда это более важно, Сяо Сяо может напрямую видеть отзывы игроков и знать свои недостатки и преимущества, а при распространении информации на Weibo он не может сказать, кто настоящие игроки, а кто облачные игроки, которые следят за тенденцией.
Для продюсера такая обратная связь еще более важна.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: