Создатель второго измерения - Глава 408.
Глава 401.Измените отрасль
Чуан Шу и Шен Ба Ба увидели новости об игровой платформе Steam от Hatsune Gaming и почувствовали себя невероятно.
Первоначально все предполагали, что эта игровая платформа может быть платформой исключительно для Hatsune Games, для «Monster Hunter», который будет выпущен в будущем.
Но чего я не ожидал, так это того, что эта игровая платформа оказалась платформой для агентств.
Так называемая агентская платформа эквивалентна розничному продавцу в Интернете. В прошлом игровые компании обычно продавали физические игры через крупные игровые магазины. Некоторые из них открывают собственные магазины игровой тематики. В Интернете игроки хотят скачивать много игр. Для получения дополнительных игр вы должны заплатить на официальном сайте каждой игровой компании, получить код активации и, возможно, зарегистрировать учетную запись по мере необходимости, что очень хлопотно.
Платформа агентства объединяет эти малые и средние игровые компании. Игроки могут покупать, загружать и играть в игры на платформе, если они зарегистрируют учетную запись на платформе. Вы можете играть во все игры с одной учетной записи.
Фактически, суть хост-платформы также является такой платформой агента, но оборудование добавляется как порог.
Прибыль на такой платформе осуществляется за счет рейка. Другими словами, чем лучше продается игра, тем выше доход платформы и платформа зарабатывает деньги, она может привлечь больше производителей, образуя благоприятный круг.
Но в то же время это тоже проблемное место. Если выручка платформы не будет соответствовать ожиданиям вначале, она будет становиться все более мрачной, а производители не хотят вмешиваться и в конечном итоге обанкротятся.
В прошлом некоторые веб-сайты игровых СМИ пытались создать игровой альянс, но в конечном итоге потерпели неудачу из-за сопротивления производителей хостов и нескольких крупных игровых компаний.
А игровая платформа «Steam» Hatsune Games, несомненно, стала занозой в глазах игровых компаний, которые в настоящее время занимают ведущее место с самого начала анонса.
Не говоря уже ни о чем другом, среди фанатов Шен Бэ уже есть тенденция к спорам.
[Отрубленная рука Бао]: У Хацунэ большие амбиции в игре, но я не знаю, можно ли это осуществить. Сейчас большинство производителей среднего размера выбирают исключительно черный ящик и SN4. Как правило, никто не решается попасть на эту новую платформу.
[Emergency Money Machine]: Хотя Hatsune Games выглядит как большое поле битвы, если подумать, на самом деле есть две консольные игры, каждая из которых предназначена исключительно для SN4. На этой новой платформе даже нет ратуши. Не думаю, что это сработает.
[Единственный обозначенный Tengu]: Хотя игр всего две, обе очень популярны. У меня есть основания полагать, что «Охотник на монстров» также станет большим хитом. Когда придет время, игроки будут приходить на эту платформу, чтобы поиграть, и другие игры, естественно, будут хорошо продаваться.
[Женщины поют, а мужчины умирают]: Как вы думаете, Suoren Entertainment и **** технологии не помешают развитию этой платформы? Кроме того, на ПК все еще существует несколько старых компаний, таких как Tsunami Games, и они сами создали игровую платформу. Также готовится к расширению на другие компании. Глядя на это, это все враги Hatsune Games.
[Бао Бай Си]: Честно говоря, я чувствую, что работы этих крупных компаний пока не будут доступны на этой «паровой» платформе. Первые шесть месяцев, вероятно, будут небольшими играми.
Шен Баа некоторое время наблюдал за групповым чатом и переключил окно только тогда, когда услышал, что кто-то ищет ее в QQ.
Это редактор Hatsune Video Network, который отвечает за связь с ведущими их игр. Он привез с собой предварительную квалификацию для платформы «Steam» от Hatsune Games.
......
Суо Жэнь Ху Ю, руководитель отдела разработки игр, и третий отдел разработки Ли Чжэнь увидели новости на компьютере. То, что он почувствовал, было не удивлением, а чувством того, что он действительно так чувствовал.
С первого взгляда на Сюй Жуя и в первый момент, когда он познакомился со своими идеями творческого развития, он знал, что этот человек не просто захочет делать игры и зарабатывать деньги, как он это делал в анимационной индустрии, Сю Жуй хотел Дело в том, чтобы изменить всю отрасль.
Несмотря на то, что он был в Суорен Хую, Ли Чжэнь должен был признать, что, когда Суорен Хую был единственным лидером, игровая индустрия действительно долгое время хранила молчание. В то время игры для ПК были в основном независимыми, а автономных игр было немного. Редко, только онлайн-игры занимают экран игрока.
Что касается консольных игр, все производители игр должны радовать взаимное развлечение и творить в рамках ограничений взаимного развлечения.
Позже хардкорная технология запустила черный ящик. По мнению Суо Рен Хую, это было соревнование за захват рынка, но в глазах игроков это действительно было хорошо.
Чтобы справиться с золотой системой членства в черном ящике, ежемесячные бесплатные игры для членов Suo Ren Huyu изменились с небольших игр на десятки долларов в начале на старые игры много лет назад, и они стали время от времени оригинальные шедевры. .
Скидки в праздничные и праздничные дни заставили игроков улыбнуться еще больше. В то же время, чтобы привлечь игроков, отделы разработки игр двух компаний также приложили все усилия, чтобы сделать игру лучшей.
Для сторонних производителей две формулы также запустили различные скидки. Можно сказать, что признание **** технологии действительно оживило весь скучный игровой круг.
Но так же, как убийца драконов растет в чешуе и становится злым драконом, после того, как **** технология выросла до определенного масштаба, появилось состояние, подобное тому, которое было у Suo Ren Mutual Entertainment, но не очевидно, что две стороны по-прежнему находятся в жесткой конкуренции. .
Что касается Ли Чжэня, проблема с разработкой игр наиболее очевидна.
Когда **** Technology разработает новую игру, Суо Рен Хую немедленно создаст проект по разработке похожей игры, но также должен ограничить цикл разработки. Многие игры, которые нужно было тщательно оттачивать в течение двух или трех лет, основаны на конкуренции. Он находится на полках и даже продается как полуфабрикат, что сильно влияет на репутацию команды разработчиков.
Например, предыдущий «Гимн» явно был произведением, которое было принудительно поставлено на полки. В результате все увидели, что репутация студии подорвана, а репутация резко упала.
«Паровая» платформа Сюй Жуй, если она выйдет из строя, она не будет иметь никакого эффекта, но если она преуспеет, то это, несомненно, окажет огромное влияние на отрасль.
Производители могут выбрать не только хост-платформу, но и платформу ПК. В то же время небольшие студии могут иметь более удобные каналы выпуска и продвижения. Со временем «паровая» платформа объединит большое количество мелких и средних производителей, а глубина содержания. С точки зрения широты, она быстро превзошла жесткую технологию, накопленную годами, и жесткую. технология, которая тратит много денег на контент.
И эти мелкие и средние производители не всегда могут быть мелкими и средними производителями. Может быть, игра, ставшая хитом, быстро станет популярной и станет известным игроком. В то время будущее игровой индустрии будет в руках Хацунэ. Игровые руки.
Фактически, популярность «Made in the Wild» была на самом деле превью, но в то время никто не мог видеть стоящую за ней компоновку.
Ли Чжэнь со вздохом закрыл сайт и продолжил свою работу. Его предыдущий прогноз был наполовину верным. Игра в жанре экшн, которую он сейчас разрабатывает, вероятно, выйдет из строя с Monster Hunter от Hatsune Games.
(Https: //)
Адрес сайта Genius :. URL чтения мобильной версии: