Создатель второго измерения - Глава 387.
Глава 381.Древний лес
Monster Hunter, человек, который охотится на монстров.
В следующем введении Гао Инци постепенно понял концепцию так называемой боевой игры «боевого типа».
В общем, «Monster Hunter» будет игрой в жанре экшн, основанной на PVE. В игре нет профессиональных различий. Уровень персонажа является лишь отражением прогресса в игре и не может увеличивать значение способности. Игроки играют в игру. Вам нужно принимать миссии одну за другой или отправиться в дикую природу, чтобы исследовать, сражаться с огромными монстрами, убивать или захватывать их, чтобы собирать их материалы, создавать оборудование и оружие.
Из вступления Гао Инци чувствует, что эта игра, кажется, больше ориентирована на бой, потому что, согласно заявлению Сюй Руя, даже если игрок носит лучшее снаряжение, он может быть убит монстрами первого уровня, но В то же время, пока вы проходите уровень, с помощью самого основного оборудования вы также можете убивать самых сильных монстров.
Простое понимание, то есть экипировка может только повысить уровень отказоустойчивости в бою, а не решающий эффект обычных онлайн-игр.
Смысл игры - сражаться вместе.
Согласно объяснению Сюй Руи, игра позволяет участвовать в миссии до четырех человек. Они будут сражаться бок о бок и вместе сражаться с монстрами. Это соединение основано на Интернете, как и копии онлайн-игр.
Вообще говоря, это отдельная игра с онлайн-функциями, но опыт онлайн-игры занимает очень важную часть.
Гао Инци все еще немного волновался. Такой дизайн уменьшит содержание игры, потому что это эквивалентно отсутствию мобов и только копии босса, с которым нужно сражаться. Для создания каждого монстра нужно приложить немало усилий, и игрок побеждает одного. После того, как монстры быстро наскучат, они не хотят постоянно фармить одного и того же монстра.
Но вскоре, когда слайд-презентация дошла до раздела оружия и снаряжения, первоначальные сомнения Гао Инци исчезли, потому что в этой игре игрокам доступно 14 видов оружия.
От простейших одноручных мечей и маленьких щитов до больших мечей, тонких длинных ножей, молотов, двойных ножей с левой и правой рукой, длинных копий с большими щитами, до дальнобойных луков и стрел, арбалетов, а также довольно фантастических , Рубящий топор, который может переключаться между мечом и топором, и меч и щит, объединены в щит и топор, и мушкетон, который можно использовать для ближнего боя и обстрела одновременно, и есть даже длинные палки, которые гоняют насекомых и играют на флейтах, играющих музыку.
Конкретная конструкция этого оружия не показана, но некоторые идеи также отражены на слайдах. Например, метод борьбы с большим мечом - открытый и закрытый, основанный на трех этапах накопления энергии, чтобы сократить тонны продукции, а длинный меч является гибким, не только может справляться с атаками монстров. Стиль контратаки, вы также можете вытащить меч в битве, а дальняя дистанция - это еще один способ игры, игра в жанре экшн ведется как стрельба от третьего лица.
Можно сказать, что каждое оружие - это совершенно новый способ игры. После того, как игроки используют одно оружие, чтобы победить монстра, они могут переключиться на другое оружие, чтобы попробовать. У каждого оружия есть своя сложность, которую нужно освоить, и для овладения этим требуется много. Можно ожидать, что это станет страстной работой для любителей экшн-игр.
Сотни комплектов одежды и снаряжения, десятки совершенно разных монстров, от заснеженных гор до лесов, от пустынь до долин, всевозможные карты составляют красочный мир.
Сюй Жуй также подчеркнул, что монстры не являются полностью независимыми особями, но занимают определенное место в общей экологии. Когда монстры на верхнем уровне пищевой цепочки сталкиваются с монстрами на нижнем уровне, они будут охотиться, а когда монстры того же уровня встречаются. Когда они собираются вместе, происходит битва за территорию, и охотники могут даже использовать это, чтобы привлечь монстров вместе, позвольте им сражаться друг с другом, а затем воспользуйтесь прибылью рыбака.
Эти объяснения заставили Гао Инци задуматься об этом. Он даже может представить, что игроки носят тяжелое снаряжение и сражаются с монстрами в горах. У всех в руках разное оружие. Некоторые люди сражаются в ближнем бою спереди, а некоторые поддерживают стрельбу в спину. Борьба между людьми и природой очаровывает Гао Инци.
Комментаторская встреча длилась долго. Позволив дизайнерам примерно разобраться в игровом процессе и характеристиках этой игры, Холофер приступил к организации работы.
На этот раз дизайнерское задание отличается от предыдущего. Он будет разделен по площади. Каждая из нескольких команд конструкторского отдела отвечает за область, разрабатывая карту этой области, экологию и конкретные действия монстров, которые появляются каждый день. Все проектные работы должны быть загружены на сервер, чтобы другие команды могли просматривать и черпать вдохновение друг у друга.
Сюй Жуй также подчеркнул, что каждая область должна состоять из двух типов монстров. Один из них - это монстр, который перемещается только в этой области, а другой - тот, который будет мигрировать. Мигрирующие монстры появятся в двух типах монстров. На более чем одной карте монстры, которые перемещаются только в одной области, должны создать полную экологическую цепочку.
Кроме того, есть команда, которая отвечает за создание некоторых особых монстров. Эти монстры обычно являются монстрами в сюжетном процессе и появляются только в особых местах.
К концу встречи было уже за семь часов вечера, но Гао Инци не устал, а был очень взволнован.
«Мы отвечаем за лес. Эта область очень важна ».
Он был довольно эмоциональным. Лес - это первая область, с которой игроки соприкасаются. Большинство монстров здесь не очень сложные. Это означает, что здесь нет места для создания экшенов с монстрами. Но в то же время эта зона - первая зона для игроков. Впечатление очень важно. Только представьте, если игроки открывают игру и играют на карте леса в течение нескольких часов и им становится скучно, то какой бы интересной ни была местность, нет никакого способа остановить потерю игроков.
«Да, на первый взгляд лес не кажется интересным, но если подумать, я еще многое могу сделать».
Сюй Лян и Гао Инци пришли в столовую компании, и некоторые коллеги из отдела дизайна решили устроить ужин здесь. Что касается сотрудников других отделов компании и других компаний, они иногда могут увидеть столовую Hatsune Games в отрасли. Общеизвестно хорошее качество и невысокая цена.
Гао Инци заказал тушеную говядину с картофелем, жареный снежный горошек, яичницу с помидорами, суп из ребрышек водорослей и жареную свинину Сюй Лян с перцем, обжаренные кусочки картофеля, тушеную львиную голову и банку колы.
«Например, лес не обязательно ровный, он может иметь перепад высот. Среда обитания монстра отличается перепадом высоты. Монстр самого низкого уровня находится на нижнем уровне, а самый сильный монстр - на верхнем уровне. Вся карта похожа на большое дерево. Игроки также будут исследовать от низшего к высокому и в конечном итоге будут сражаться с монстрами в верхней части карты. Конечно, я просто подумал об этом случайно. Детали будут зависеть от последующих встреч в группе ».
В нескольких словах Сюй Лян описал уникальную экосистему, и Гао Инци был ошеломлен.
В то время как Гао Инци все еще обдумывал, какие идеи должны использовать монстры для конструирования, Сюй Лян уже обрисовал карту с учетом общей ситуации и выдвинул довольно хорошую идею строительства.
Первоначально Гао Инци думал, что может разработать карту «производства дикой природы», которую приветствовали бы сотни тысяч людей, и он уже был впереди других в игровом дизайне, но несколько кратких разговоров в это время показали, что он был лучше, чем настоящий игры. Дизайнер тоже немного недоразвит.
«Есть еще много областей, в которых мне нужно много работать», - втайне подбадривал Гао Инци.
(Https: //)
Адрес сайта Genius :. URL чтения мобильной версии: