Создатель второго измерения - Глава 386.
Глава 380. Совершенно новый тип игры
«Ваша рабочая станция здесь, прямо с сегодняшнего дня вы станете участником Hatsune Game».
Холофер указал на угол офиса и сказал Гао Инци.
Сам он на несколько лет старше Гао Инци, но, по мнению Гао Инци, Холофер - предшественник в индустрии, существо, на которое он должен смотреть снизу вверх, и его глаза не могут не вызывать чувства уважения.
«Хорошо, спасибо, босс».
Затем Гао Инци вел компьютер, возился со всем, сидя в позиции, все еще немного мечтательный.
Прождав меньше недели, ему позвонили из Hatsune Games и предложили присоединиться к компании.
Поскольку у него не было другой работы, Гао Инци на следующий день вылетел самолетом в Нинцзян и принял участие в собеседовании. Вскоре было решено. В середине ноября Гао Инци присоединился к Hatsune Games и стал членом отдела разработки игр. Сотрудники производства.
С серьезной позиции Гао Инци отвечает за планирование уровней в отделе дизайна и в основном отвечает за разработку процесса игры. Очевидно, что хотя его работа пользуется чрезвычайно высокой популярностью, невозможно напрямую позволить ему вести игру, как только он войдет в компанию. .
«Здравствуйте, это Сюй Лян из отдела дизайна. Вы Гао Инци, дизайнер Храма Луны? »
Как только Гао Инци сел, молодой человек за столом по соседству высунул голову.
"Да, это верно."
Гао Инци кивнул.
«Вау, я тоже играл на этой карте. Это очень интересно. В дизайне многих мест можно увидеть намерения автора, и руководство игроков также выполнено хорошо. Я думал, что это план какой компании тестировать воду. ”
Гао Инци был немного смущен своей похвалой и застенчиво улыбнулся.
«Где ты сейчас живешь, нашла дом?»
Сюй Лян, вероятно, слышал, что Гао Инци не из Нинцзяна, поэтому спросил с энтузиазмом.
«Я снял одноместную комнату в соседнем поселке и проехал здесь минут десять».
Гао Инци начал искать дом после прохождения собеседования и, в конце концов, решил поселиться в поселке недалеко от зоны развития высоких технологий Нинцзян.
«Это Гаосинь Синьюань. Многие в нашей компании покупают там дома. Ну, арендаторов много ».
Сюй Лян сразу же упомянул район, где Гао Инци снял дом. Казалось, он хорошо знаком с окрестностями. Он показался знакомым, и сказал снова.
«Давай пообедаем вместе позже, ты только что пришел, я отведу тебя на встречу с коллегой».
«Ах, эм, хорошо, хорошо».
Гао Инци кивнул и сказал, что впервые почувствовал такой энтузиазм среди коллег.
......
На ознакомление с работой ушло несколько дней. В конце ноября Гао Инци наконец смог присутствовать на производственном собрании.
Процесс производства новой игры Hatsune Games выглядит следующим образом. Во-первых, Сюй Жуй или Холофей выдвинули первоначальный аргумент. После обмена мнениями между руководителями нескольких ведомств была определена возможность первоначального случая. После доработки это было между разными отделами. встреча.
На начальном этапе больше всего работает отдел гейм-дизайна, потому что они дизайнеры. Они должны определить игровой процесс, механизм проектирования, механизм обратной связи и т. Д. В течение этого периода они будут связываться с отделом разработки и числовым отделом для тестирования и связи с некоторыми неопределенными новыми функциями.
В течение этого периода отдел разработки также будет выполнять основную структуру игры. Когда основная часть конструкторского отдела будет почти готова, числовой отдел будет работать. Если дизайнер качественный, то числовой отдел произведет количественную оценку игры.
После того, как проектно-числовой отдел завершен, в игру можно «играть» на бумаге. Раньше настольная RPG была игрой только с дизайном и числовыми значениями. Вся графика и расчет повреждений были выполнены людьми. Для видеоигр этот процесс просто передается компьютеру для завершения реализации.
за ним следует искусство, разработка, тестирование и т. д. В зависимости от компании ход каждой ссылки различается. Например, некоторые компании будут продвигать искусство, а некоторые компании сначала сделают демонстрацию, а затем тщательно уточнят значения.
Гао Инци присутствовал на встрече дизайнерского отдела.
Это означает, что новая работа Hatsune Game завершена на стадии концептуального проектирования.
Гао Инци сидит в конференц-зале. Хоть он и не самый молодой, но пожилые сидят вокруг него. Он не смеет громко шуметь.
Если сейчас можно провести собрание дизайнерского отдела, то эту новую игру следовало придумать еще три месяца, а то и четыре месяца назад?
Гао Инци тайно думал в глубине души, судя по прогрессу разработки «Дыхания дикой природы», подготовка к этой новой работе намного дольше.
В этот период Hatsune Games даже не разгласила ни слова.
Это делает Гао Инци очень любопытным.
Он был немного взволнован. Он был первым, кто увидел новую игру «Хацунэ». В таком случае он действительно захотел присоединиться к игровой индустрии.
Немного подождав, Гао Инци увидел, что Сюй Жуй и Холофей входят в зал для собраний. Это был второй раз, когда он видел Сюй Жуй после интервью. Сюй Жуй Хэ, человек, создавший бесчисленные легенды в китайских анимационных и игровых кругах, выглядит очень молодо, но на самом деле ему меньше тридцати лет. Это не кажется подавляющим. Напротив, он заставляет людей чувствовать себя нежными и элегантными, с чувством уверенности в глазах.
Напротив, Холофер был немного мрачен, с умелым дыханием, что-то вроде сумасшедшего ученого.
«Всем, следующая игра, которую выпустит Hatsune Games, - это игра, которой в настоящее время нет на рынке».
Первое предложение Сюй Жуй удивило всех, включая Гао Инци.
Тип игры, которого нет на рынке?
Это больше, чем просто новая игра. Сюй Жуй пытается создать новый игровой формат?
«Конечно, с точки зрения игрового процесса, это может быть не редкость, но такой тип игры беспрецедентен».
Холофер добавил еще одну фразу, которая немного заставила Гао Инци понять. Кажется, что эта новая игра является нововведением в существующих типах игр, например, добавление элементов действия в игру RPG, чтобы стать ARPG.
Тем не менее, УУ, читающий www. uukanshu.com Гао Инци тоже ждал этого. Он посмотрел на слайд, слушая объяснение Сюй Жуй.
«Основной вид нашей игры - это экшн с простым сюжетом. Основной игровой процесс игры - борьба с огромными монстрами. В то же время он может поддерживать связь с друзьями. Короче говоря, это обычный способ поощрения общения. Боевой экшен ».
После слов Сюй Жуй слайд также превратился в картинку.
Это изображение сильного мужчины в меховой и металлической одежде, держащего огромный меч с широким лезвием. Напротив мужчины все его тело покрыто алой чешуей, а рот открыт. В двустворчатом летающем драконе были искры, и он собирался атаковать человека.
Просто увидев эту картинку, можно почувствовать чувство дикости и свободы. Эта трогательная сцена битвы с огромными монстрами и смертными телами потрясла сердце Гао Инци.
Первоначально слышавший о сражении с монстрами, он подсознательно смотрел на Холофера, думая, что это будет неописуемое существование, но теперь кажется, что монстр, о котором говорит Сюй Жуй, должен быть огромным зверем, которого не существует в действительности.
Обладая огромным оружием, он сражался с гигантским драконом на близком расстоянии в пустыне. Это переплетение крови и огня заставило кровь Гао Инци кипеть от энтузиазма.
Ниже этого концептуального проекта указано название этой новой работы, которая проста и раскрывает содержание.
охотник на монстров.
(Https: //)
Адрес:. URL чтения мобильной версии: