Создатель второго измерения - Глава 330.
Глава 325. Это еще одна новая игра
Обычно количество оригинальных картин в одном эпизоде ежедневной анимации в кампусе составляет от 2,000 3,000 до XNUMX XNUMX, что может обеспечить плавность общего движения, которое является категорией «видения». Например, производство томатов увеличивается вдвое или втрое каждый квартал. При открытии каждая анимация находится примерно на этом уровне.
Конечно, производство Санкая тоже наклонено. Некоторые ключевые адаптации IP получат лучшие ресурсы, что уменьшит количество оригинальных картин двух других анимаций. Такое поведение наклона ресурсов также прозвучало в аудитории. "Жертва".
Однако из-за достаточных средств и времени количество оригинальных картин в каждом эпизоде фантомной анимации намного больше. Например, в учебнике «Клуб классической литературы» под названием «Ежедневная анимация» количество оригинальных картин в каждой серии превышает 5,000. , Это уже ряд оригинальных картин смешанной анимации битвы и повседневной жизни. В ключевых эпизодах количество оригинальных картин превышает 7,000. Количество оригинальных картин обеспечивает преемственность между действиями и отображением деталей. А вот и потрясающий спектакль из серии «Классическое общество».
Хотя некоторые зрители считают фантомную анимацию «чрезмерной производительностью», деликатная постановка не является подделкой. Серия «Клуб классической литературы» приобрела высокую репутацию и доход, очень популярна и популярна.
Дэн Шисинь сделал приблизительную оценку, основываясь на собственном опыте. Если бы все танцевальные представления были расписаны вручную, количество оригинальных картин для пятиминутного представления достигло бы 3,000, а весь набор анимации не имел бы 8,000 оригинальных картин.
Если это просто такой расчет, это приемлемо, но в сценарии Сю Жуйя в каждой серии есть хотя бы одно исполнение!
Это двенадцать серий анимации, а общее количество оригинальных картин превысит 100,000 тысяч.
Даже если есть адаптированная анимация золотого мастера, количество оригинальных картин можно назвать чрезвычайно роскошным, не говоря уже о том, что эта работа Phantom Animation является оригинальной анимацией.
С одной стороны, Дэн Шисинь сетовал на незнание Сюй Жуйя затрат, а с другой стороны, он также искренне чувствовал, что если бы у него были деньги, он мог бы действовать по своей воле.
Если бы за фантомной анимацией не было достаточно средств, как посмел бы Сюй Жуй на такое смелое поведение?
В конце сентября закончился второй сезон «Музыкальной девушки». С выпуском Сяовэя и других история подошла к концу.
Во время длинных октябрьских праздников все расслабились, но Hatsune Games тихо объявили о своем сообщении.
После «Последнего выжившего» вторая консольная игра Hatsune Games была утверждена к производству.
Название этой игры - «Дыхание дикой природы». Согласно информации на официальном сайте, это игра, ориентированная на разведку.
В отличие от других игровых компаний, которым нравится начинать с названия, концептуального дизайна, трейлера, пробной игры и постепенно выжимать зубную пасту, Hatsune Games никогда не рисовала торт. Пока она продвигается, игра должна быть в определенной степени развита, если вы скажете, что она сегодня в продаже, она будет в продаже сегодня.
Программист Ван Цзе впервые узнал об этой новости. Последние шесть месяцев он был одержим многопользовательским режимом «поедание курицы» в «Последних из нас». В августе игра снова обновила снежную карту. Это картина, покрытая снегом зимой. Воздействие многих видов оборудования зависит от погоды. Изменения в транспортных средствах нельзя недооценивать. Всего одно обновление заставляет Ван Цзе почувствовать, что игра совершенно новая.
Не говоря уже о том, что Hatsune Games также впоследствии анонсировала карту тропических лесов и карту пустыни. Текущее игровое время Ван Цзе превысило тысячу часов. Как человек общительный, он уже многое рассчитал. Он считает, что необязательно покупать эту игру за триста юаней. Слишком большая прибыль.
Перейдите по ссылке на официальный сайт «Дыхания дикой природы». Основные цвета этого официального сайта - синий и зеленый. Нет никаких дополнительных объяснений или введения, за исключением названия игры, которое представляет собой видео, расположенное в середине страницы.
Ван Цзе нажал кнопку воспроизведения.
"-Открой свои глаза."
Сначала раздался чистый женский голос.
Темная картинка внезапно засветилась, и в поле зрения Ван Цзе появилась зеленая равнина.
Никаких лишних пояснений и строк, только мелодичная музыка перекликается, а картинки игр появляются одна за другой.
Глубокие и мрачные каньоны, заснеженные горы с капающей водой, песчаные моря с одиноким дымом в пустыне, сверкающие моря и горячие вулканы.
Солнце светит, ночь опускается, а сумерки бесконечно хороши, под дождевой занавеской дует гром, а на вершинах гор летит снег.
Это законченный мир.
По этому миру гуляют подростки в зеленой одежде.
Иногда он бегает по бескрайним лугам, иногда едет по дороге, иногда сражается с кровью монстров, а иногда избегает проливного дождя в пещерах. Он может лазить по деревьям, чтобы собирать фрукты, охотиться на зверей с луком и лазить по скалам. Стена, парящая на параплане, кажется, нет места во всем мире, куда бы ты не пошел.
Кажется, что весь трехминутный ролик показывает почти весь мир игры.
Ван Цзе был ошеломлен.
Как мы все знаем, игровые трейлеры обычно имеют несколько высоких и крутых линий, выходят на сцену с несколькими красивыми персонажами, а затем и с некоторыми настоящими игровыми экранами, будь то визуализация атмосферы или игрового повествования, разные маршруты одинаковы.
Но в трейлере «Дыхания дикой природы» Ван Цзе не мог понять, какую историю собирается рассказать игра, или даже не мог понять основной игровой процесс.
Он видел только два слова.
бесплатно.
Для других игр, таких как RPG, необходимо обновить сюжет, чтобы подтолкнуть босса. Например, FPS - это внезапно лопнуть врага, но в «Дыхании дикой природы» Ван Цзэ некоторое время даже не умел играть.
Это не потому, что трейлеры показывают слишком мало, а потому, что трейлеры показывают слишком много.
Несмотря на богатство и разнообразие различных карт с разным содержанием, есть много способов сыграть в сценах, показанных в трейлере.
Например, катание на лошади, приручение лошади, катание на лошади и движение - всего этого достаточно для поддержки игры.
Другой пример - охота и собирательство в сочетании с приготовлением пищи. Это не простой щелчок для получения, но требует, чтобы игрок контролировал процесс. Это еще одна сложная система.
Скалолазание и полеты на параплане делают возможным движение. Вы должны знать, что большинство 3D-игр имеют разную степень воздушной перегородки из-за их дизайна и масштаба, чтобы игроки не могли делать какие-либо глупые операции и создавать ошибки. , Даже игра просто запечатывала прыжок персонажа, а колени персонажа вообще нельзя было согнуть. Вместо этого интересный анекдот о том, как игрок упал со ступенек и был убит.
Поразмыслив над этим, Ван Цзэ получил новое понимание трейлера «Дыхания дикой природы».
Обычные системы ролевых игр в основном похожи, и сказать здесь нечего, поэтому в центре внимания рекламы - характерный механизм и сюжет персонажей.
И любая из этих систем, показанных в «Дыхании дикой природы», может поддерживать игру с традиционными системами.
Проще говоря, не нужно полагаться на уловки вне игр, чтобы привлечь людей.
В прошлом некоторые игры с простыми экранами и уникальным геймплеем часто в шутку назывались «геймплеем с полноэкранным режимом» некоторыми игроками на экране.
Ван Цзе искренне хочет восхищаться «Дыханием дикой природы», этот трейлер действительно полон геймплея на экране.
К тому же графика в игре неплохая!
«Последний выживший» воплощает в себе визуальные возможности игры Хацунэ. С качеством изображения на уровне фото никто не решается усомниться в его технических возможностях.
«Дыхание дикой природы» использует 2D-рендеринг. По тонкости он не так хорош, как «Последний выживший», но вписывается в общую атмосферу игры и заставляет людей мечтать.
В общем, Ван Цзе чувствовал, что, просто посмотрев этот трейлер, он взорвет «Дыхание дикой природы»!
()