Роман Переводчик

Создатель второго измерения - Глава 292

Глава 288.Методология

Пропорции злодея не сильно отличаются от пропорций реального человека, за исключением того, что он выглядит более стройным. У него мужское лицо, зеленая шляпа и одежда того же цвета. У него светлые волосы, а длина его равна длине эльфа. Судя по ее платью, ее уши кажутся авантюристами в традиционной ролевой игре.

«Ах, учитель Го, учитель Хо, добрый день».

Линь Шуйи просто поздоровался и наклонился, чтобы посмотреть.

"что это?"

Она указала на злодея на бумаге и спросила.

Го Вэйрен отличается от молодых оригинальных художников, таких как Линь Шуйи. Он предпочитает рисовать бумагой. По крайней мере, на стадии дизайна Guo Weiren все еще использует твердую бумагу.

Этот человечек нарисован на бумаге. По сравнению с чистотой и аккуратностью планшета, он производит впечатление более неуправляемого. Достаточно просто взглянуть на него, чтобы испытать мощные навыки рисования.

"Это? Это главный герой новой игры ».

- Холофер, естественно, знал Линь Шуйи, - улыбнулся он и объяснил.

«Я собирался найти г-на Сюй, чтобы посмотреть рукопись, но я не ожидал, что он выйдет».

"новая игра???"

Глаза Линь Шуйи расширились. Она уже слышала, что, помимо трех действующих в настоящее время игр, Hatsune Games также готовится разработать совершенно новую игру, но она не ожидала, что подготовительная работа уже началась.

«Да, Сяолинь, как насчет того, чтобы вы пришли посмотреть на эту личность?»

Хотя Го Вэйрен был очень стар, у него вообще не было полки предшественника. Он отодвинул стул и жестом пригласил Линь Шуйи сесть.

Линь Шуйи поставил чашку, взял рукопись и внимательно ее осмотрел.

Здесь две рукописи, одна из которых смещена в сторону холода и реалистичности, как художественный стиль «Bloodborne: Curse», другая более солнечная, но обе имеют нежную фактуру масляной живописи, которая ближе к «Последнему». Выживание »».

«Финальный рендеринг этой игры будет близок к 2D-анимации. Я думаю, что общее впечатление от второго решения хорошее, и его можно использовать до тех пор, пока оно модифицируется ».

Холофер объяснил.

«2D-рендеринг?»

Линь Шуйи чувствовал себя немного странно. 3D-игры так популярны не из-за реализма. Почему все они сделаны в 3D и визуализированы в 2D?

Некоторые анимационные студии, специализирующиеся на 3D в отрасли, использовали 3D-моделирование и 2D-рендеринг для создания анимации. Из одиночного неподвижного изображения уровень изображения не уступает 2D, но после его перемещения оно будет выглядеть очень хорошо. Поэтому в традиционных анимационных компаниях 3D в основном используется для замены рисования вручную в сценах, которые сложно изобразить или для изображения которых требуются большие человеческие и материальные ресурсы, например, взрывы или большое количество пешеходов, идущих по улице. .

«Что ж, возможно, ты не знаешь этого хорошо, поэтому ты запутаешься, но эта новая игра, по словам г-на Сюй, - это игра, которая может заставить людей чувствовать себя расслабленными и счастливыми от всего сердца. В настоящее время мы считаем, что реалистичный стиль не подходит для этой игры, поэтому используется 2D-рендеринг ».

Холофер увидел сомнения Линь Шуйи. В игровой индустрии 2D-рендеринг не редкость, но обычно он используется при адаптации мультфильмов. Например, в основной игре «Король воров» используется режим борьбы против боя. Чтобы персонаж соответствовал анимации, используется 2D-рендеринг.

«Тогда, если вы так говорите, второй набор действительно лучше, он вызывает у людей радостное чувство, но если вы посмотрите на него с этой точки зрения, детали двух наборов будут очень полными».

Линь Шуйи снова внимательно посмотрел на рукопись. Хотя это был черновик, каждая деталь персонажа была выражена, что заставило ее задуматься о работе, которую она выполняла, а пробел в ней немного разочаровал.

"что происходит?"

- спросил Го Вэйрень с разочарованным выражением лица Линь Шуйи.

«Нет ... Просто я недавно занимаюсь дизайном персонажей и чувствую себя немного бессильным».

Линь Шуйи вздохнул. Хотя она взяла на себя эту работу, не было никакого руководства со стороны старшего, и все равно было трудно исследовать все в одиночку.

«Простое изображение персонажа - это хорошо, но становится очень трудно улучшить детали. Нет никакой идеи, или это кажется слишком преднамеренным, или кажется посредственным. Даже разница между героем и героем остается только подумать. Используйте прическу как различие ".

Гуо Вэйрень слышал о новой работе Сюй Жуй, он подумал на мгновение, а затем сказал.

«Это нормально, Кобаяши, потому что оригинальная картина больше похожа на репродукцию. Он воспроизводится после добавления деталей к содержанию в рукописи выступления, и произведение искусства больше похоже на творчество ».

Гуо Вейрен, имеющий большой опыт в дизайне персонажей в «Bloodborne: Curse», глубоко разбирается в этой области.

«Я не знаю, на что похоже нынешнее школьное образование, но в наше время каждый начинал со своего собственного независимого творчества, прежде чем превратился в оригинальные картины и, наконец, вернулся к творчеству. Для всех он изображает мир в их сердцах. , Это самая большая мечта ».

Более 20 лет назад индустрия анимации не была идеальной, и университеты не предлагали соответствующие курсы. Большинство оригинальных художников вошли в индустрию со страстью к анимации. Прежде чем стать самобытным художником, они были первыми творцами.

Но теперь, как думает Линь Шуйи, от экзамена по искусству в средней школе до четырех лет обучения в университете, на самом деле, они учились только рисованию, а о творчестве почти ничего не говорится.

Она также думала, что, возможно, именно потому, что «Голос звезд» Сюй Жуй был настоящим «творением», он полюбился многим людям.

«Я учу тебя способу».

Го Вэйрен продолжил.

«Представьте, что вы являетесь персонажем истории, какую одежду вы наденете, какие действия вы будете делать, какие вещи вам нравятся, используйте свое воображение, чтобы оживить персонажа самостоятельно. Таким образом, детали персонажа не намеренное накопление, а естественное раскрытие ».

Услышав слова Го Вэйрэня, даже Холофер слегка кивнул.

«Когда я создавал историю, мне также нравилась эта теория, то есть я старался изо всех сил создать живого персонажа, поместить его на доску истории и позволить им жить свободно, чтобы написанная история была из плоти и плоти. кровь, настоящая и нет. Выглядит посредственно ».

Слова этих двоих заставляют Линь Шуи понять. Она думает о своей неполной средней школе, то есть о девичестве, которое еще не решило стать аниматором, она будет играть воображаемого персонажа со своими друзьями, она тщательно установит подробный фон, предпочтения , прошлое, настоящее и будущее персонажа. Позже, оглядываясь назад, я был слишком наивен в то время, но, возможно, именно эта наивность заставила Линь Шуи наконец встать на путь творца. .

«У меня, кажется, есть идеи!»

Линь Шуйи поспешно встал и собирался бежать в офис.

«Твоя чашка».

Холофер напомнил ей, что Линь Шуйи, покачиваясь, побежал назад, взял чашку и ушел.

Чтобы создать персонажа, вы должны сначала стать этим персонажем.

Линь Шуйи молча прочитала в своем сердце и вернулась к табличке.

()

Выйти из мобильной версии